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[原创] 罗马帝国秘史--皇帝级娱乐战报(完)

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发表于 2011-1-17 17:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
神级战报在塞爱维这种神人辈出的论坛可以说是汗牛充栋,其中高质量的更是数不胜数,本人才疏学浅,过神只能SL,还得用比较强的领袖,战术也是老套,所以就发一个皇帝级的娱乐战报供大家消遣消遣。

既然是娱乐战报,名字就要起得娱乐一点。
什么?你说名字起得像三流小说?难道你不知道这才容易吸引眼球吗?

用罗马的话,出城管暴推显然是最容易让人想到的。不过既然是娱乐型战报,这种比较功利性的打法咱就不玩了。
俺喜欢在皇帝级玩的是:
1. 暴铺!!!
   皇帝级AI铺城慢,一般情况下玩家都可以抢到比较大一块地。而且科研压力较小,在启蒙之前就开始扩张也相对容易一些。
2. 蘑菇!!!
   暴铺之余,俺还要造上一堆奇迹。
3. 超大帝国!!!
   俺喜欢打到后面控制大大的领土,科研工业都是AI数倍,科技领先AI几条街,所以征服或者支配胜利是俺大部分的胜利形式。(当然这也是大多数人的胜利形式)
4. 伪和平主义
   俺喜欢养一堆伟人,开至少五六个黄金时代,因此大部分时间宗教政体都是和平主义。但是咱为了领土又需要不断扩张,so俺是伪和平主义


现在切入正题,图用的是这个帖子里的:
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1

领袖是奥古斯都.凯撒,勤奋造奇迹很好,霸权用来暴铺很不错,AI离得远所以能圈到比较大的地,大爱阿

[ 本帖最后由 lvlatrix 于 2011-1-24 12:04 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-1-17 17:04:13 | 显示全部楼层
咳咳,刚进入正题没两句,俺又要开始废话了。

话说俺玩电脑游戏也十几年了,接触文明系列却仅仅是半年之前 玩了之后才知道这么多年一直错过这样一个好玩的游戏

8月初开玩,到8月底的时候靠着大量SL用荷兰过了神,之后又用蒙古过了一把神,由于5代将近,便将4代放下了。

5代出来后就入了正版,无疑,5代在很多方面还是做的很不错的,但是通了几遍以后发现,5代的整体感觉还是欠缺了点,关键是AI过于好战,而4代的AI们相对有趣得多,传教的传教,造奇迹的造奇迹,当然也有好战的AI,但是,总体来说,四代的AI们给人以各有各的fooling around的感觉,玩起来更有趣,毕竟,这是一个体现人类发展的游戏,而不是一个对战游戏。从头就开始战战战,何不如去玩RTS?至少地图是平衡的。

于是乎,我玩四代的时候渐渐地又多了起来,Steam上5代的累积游戏时间是155个小时,已经有一段时间没有增加了。

继续玩四代,在用了其他几个文明过神之后,我开始打得越来越娱乐,难度越来越低,现在经常打皇帝级了。

下面这个图是我玩皇帝级地球9文明时截的,比较能说明我的风格。



[ 本帖最后由 lvlatrix 于 2011-1-17 18:33 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-1-17 17:04:31 | 显示全部楼层
又一堆废话,现在正式进入正题




首都有沿河玉米,不错,还有沿河黄山,自然坐之。



[ 本帖最后由 lvlatrix 于 2011-1-17 18:38 编辑 ]
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发表于 2011-1-17 17:18:28 | 显示全部楼层
难道是受了我们元旦战报的启发?
最近好多潜水员都开始发战报了哦
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 楼主| 发表于 2011-1-17 18:35:17 | 显示全部楼层
原帖由 灌水阿非 于 2011-1-17 17:18 发表
难道是受了我们元旦战报的启发?
最近好多潜水员都开始发战报了哦
支持支持



咱半年前才注册,应该不怎么算潜水员
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发表于 2011-1-17 18:41:14 | 显示全部楼层
前排支持
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发表于 2011-1-17 18:44:43 | 显示全部楼层
支持。。。看看另类的罗马

好久不玩罗马了。。。。上次开了一盘,节奏都忘了。。。
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 楼主| 发表于 2011-1-17 18:45:13 | 显示全部楼层
罗马在公元前3960年建立了,周围资源不少,大理,石头,酒,羊。不过21格里只有玉米,大理,酒可以用到

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发表于 2011-1-17 19:13:18 | 显示全部楼层
插一下又不会怀孕
前排占座
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发表于 2011-1-17 19:27:58 | 显示全部楼层

回复 #2 lvlatrix 的帖子

一直SL的总是过不了神的飘过!
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发表于 2011-1-17 20:09:33 | 显示全部楼层
原帖由 linke21 于 2011-1-17 19:27 发表
一直SL的总是过不了神的飘过!

+1
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发表于 2011-1-17 20:41:56 | 显示全部楼层
玩了这么久除了理财还没过过神。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-1-18 14:19:21 | 显示全部楼层
闲扯两句关于神级的感受:

个人感觉神级的AI的加成实在过于厉害。用围棋来打个比方的话,我估计是这样子,让四子,然后序盘玩家走两手AI走三手,中盘玩家一手AI两手,收官玩家一手AI三手。玩家能赢,除了需要自己对游戏足够了解以外,很大程度上还得依赖AI的脑残。

君不见,AI必在每个城里放上N多部队,即使不是边境城市?这种情况拿围棋来比喻,就是放着盘面上诸多大场不抢,对着自己的无忧角补强再补强。


过神一靠外交,二靠战争,其实都是AI脑残特别厉害之处。窃以为,别把过神看得太重了,享受游戏要紧。
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 楼主| 发表于 2011-1-18 14:30:37 | 显示全部楼层
又说了一堆废话


继续正题,第5回合,遇到第一个AI,维京人雷格纳,俗称牛头或者山丘。此人好战,要和他搞好关系,用世袭即可。但是不用世袭的话又不容易搞关系,有时会很麻烦。

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 楼主| 发表于 2011-1-18 14:38:45 | 显示全部楼层
罗马帝国秘史第7回

探路的棒子发现了一个村庄,罗马帝国能从这个村庄得到什么呢?金币?科技?侦察兵?地图?


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 楼主| 发表于 2011-1-18 14:46:45 | 显示全部楼层
结果,村庄里冒出一个野人和一头狮子,俗话说,好的开头是成功的一半。那么,开局这么差的RP预示着什么呢?

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 楼主| 发表于 2011-1-18 14:59:27 | 显示全部楼层
罗马帝国秘史第8回

话说上回说到棒子勇闯野外村落,结果陷入野人和狮子的重围。不过经过浴血奋战,棒子奇迹般的活了下来,生命值显示0.0

好在连胜两场以后棒子可以升级了,生命值回复到1.0。即便如此,棒子仍然需要休息。这一休息可是几百年阿,再见了,地图上所有剩下的村落


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 楼主| 发表于 2011-1-18 15:05:14 | 显示全部楼层
罗马帝国秘史第10回

农业研究完毕,罗马人终于学会种田了,不过种田的人还没生下来

下面接着研究轮子吧。


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 楼主| 发表于 2011-1-18 15:26:40 | 显示全部楼层
第13回

第二个AI直到第13回合才现身,坐牛,很好的AI,很少主动来宣你,还会是很多AI的worst enemy,利好阿。

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 楼主| 发表于 2011-1-18 15:55:11 | 显示全部楼层
第19回

过了几百年以后,玉米上终于种好了田。接下来农民去沿河的黄山酒上开矿,4锤2金,暴移民的同时对经济也是小补。
同年,罗马人已经学会制做轮子了,下面研究制陶。

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