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[杂感] 攻略区贴子中有一个不明

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发表于 2011-2-4 02:02:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... amp;extra=page%3D5-
研究科技所需经费  60:160 75:130 90:110100:100 110:95 115:90 120:85 125:80 130:60
最后一向科技神为130:60.开擂台贵族法典为350.神贵族为455.比率为1.3.但是那60是什么意思

[ 本帖最后由 sand__01 于 2011-2-7 10:26 编辑 ]
发表于 2011-2-4 02:13:18 | 显示全部楼层
  请问这个比率和科研的基础瓶子有神马关系。
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 楼主| 发表于 2011-2-4 02:15:57 | 显示全部楼层

回复 #2 duplicated 的帖子

350x1.3不就是455了吗

[ 本帖最后由 sand__01 于 2011-2-4 10:37 编辑 ]
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发表于 2011-2-4 02:30:20 | 显示全部楼层

回复 #1 sand__01 的帖子

你要的答案全在CIV4HandicapInfo.xml中.

那里有
对人类电脑都有效的修正
iUnitCostPercent
iResearchPercent
...


只对电脑有效的修正:
iAIAnimalBonus
...

你会发现针对电脑的修正中没有关于Research的.
而iAITrainPercent, iAIConstructPercent, iAICreatePercent在各个难度下刚好是
160, 130, 110, 100, 95, 90, 85, 80, 60
所以说, 那篇文章的作者很可能弄错了, 想当然了, 以为科研花费有上述AI修正.

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 楼主| 发表于 2011-2-4 02:34:37 | 显示全部楼层

回复 #4 zahlen 的帖子

大神太神了

[ 本帖最后由 sand__01 于 2011-2-4 12:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-2-4 02:36:04 | 显示全部楼层

回复 #4 zahlen 的帖子

话说。160, 130, 110, 100, 95, 90, 85, 80, 60
这写数字是什么意思

[ 本帖最后由 sand__01 于 2011-2-4 13:31 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-2-4 02:37:40 | 显示全部楼层
研究科技所需经费  60:160 75:130 90:110100:100 110:95 115:90 120:85 125:80 130:60
这应该改成多少呢
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 楼主| 发表于 2011-2-5 13:32:44 | 显示全部楼层
自己顶下,应该没事吧

[ 本帖最后由 sand__01 于 2011-2-8 04:23 编辑 ]
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发表于 2011-2-5 13:59:18 | 显示全部楼层
问题不都解决了么

4L说的很明白了,只有前面的数存在,后面的数不存在

所以是
研究科技所需经费  60 75 90 100 110 115 120 125 130

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 楼主| 发表于 2011-2-5 14:07:27 | 显示全部楼层

回复 #9 神户小鸟 的帖子

也算是题外话了而iAITrainPercent, iAIConstructPercent, iAICreatePercent在各个难度下刚好是
160, 130, 110, 100, 95, 90, 85, 80, 60
这个160这一串指的是哪方面的加成
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发表于 2011-2-5 14:23:34 | 显示全部楼层
好把下面是我google iAITrainPercent来的:

http://modiki.civfanatics.com/index.php/Civ4HandicapInfo

iAITrainPercent  Modifies the standard units cost for AI (in percent)
AI造兵的(锤子)花费百分比

iAIConstructPercent  Modifies the buildings cost for AI (in percent) (not for wonders or projects)
AI造建筑的花费百分比(奇观和工程除外)

iAICreatePercent  Modifies the non-world projects cost for AI (in percent)
AI造非世界工程的花费百分比(就是说造飞船的加成……)

-------
总之就是AI高难度下造东西各种快,神级造个兵只需要标准锤子数60%,配合维护费的折扣,AI各种兵海……
另外世界级的东西玩家和AI所需锤子在各个难度下都是一样多的

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 楼主| 发表于 2011-2-5 14:44:12 | 显示全部楼层

回复 #11 神户小鸟 的帖子

http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=59631中的3楼
AI的工业优势(当不建造奇迹时):

取决于AI停留的时代,随着时代变迁,AI的加成越来越高
远古:
AI 1锤 = 我们 1.3锤
古典:
AI 1锤 = 我们 1.37锤
中古:
AI 1锤 = 我们 1.44锤
启蒙:
AI 1锤 = 我们 1.53锤
工业:
AI 1锤 = 我们 1.63锤
现代:
AI 1锤 = 我们 1.73锤
未来:
AI 1锤 = 我们 1.86锤

统计表上的工业值是计算了建筑加成后的工业值,不考虑体制(强化监控、组织宗教)和加速资源(花岗石、大理石...)的影响
考虑到农舍经济对城市的产能不能提供任何帮助,我们早期会采用的地块开发组合是农田搭配矿山......
而AI则相反,通常会大量种村,因此在进入启蒙向工业过渡的时候
我们所拥有的大量工厂和矿山将保证报表上的工业值的遥遥领先,因此也是最适合军事扩张的时期
这也是为什么启蒙到工业时代的军事扩张最适合神级地图,通常中古开战反而会拖慢游戏进程
最后报表并非实际值,别忘了脑内补完难度的修正

这也是题外话了。远古时代不受时代加成。时代加成文章http://www.civclub.net/bbs/viewt ... mp;page=2#pid415774
锤子为1=1.3。可能错了呢。还是ai有其余补正

[ 本帖最后由 sand__01 于 2011-2-5 14:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-2-5 14:49:51 | 显示全部楼层
电脑造单位开支加成  +60%   +30%   +10%     0%    -5%   -10%   -15%   -20%   -40%
电脑造建筑开支加成  +60%   +30%   +10%     0%    -5%   -10%   -15%   -20%   -40%
你说的是没错 咱太粗心了

[ 本帖最后由 sand__01 于 2011-2-5 14:51 编辑 ]
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发表于 2011-2-5 16:09:18 | 显示全部楼层

回复 #12 sand__01 的帖子

那个1.3不知道怎么出来的……

时代加成这里有详细解释http://www.civclub.net/bbs/redir ... 5774&ptid=31741
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 楼主| 发表于 2011-2-5 16:23:02 | 显示全部楼层

回复 #14 神户小鸟 的帖子

其实咱12楼有这篇文章的连接
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发表于 2011-2-5 18:13:11 | 显示全部楼层

回复 #15 sand__01 的帖子

开了第一个,没看见第二个
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 楼主| 发表于 2011-2-6 00:26:59 | 显示全部楼层
自己顶一下
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发表于 2011-2-7 09:33:41 | 显示全部楼层

回复 #17 sand__01 的帖子

你在顶什么?没有理解还有哪里不清楚的

12L的1.3如果不是作者本人来应该是不知道怎么回事的,你一定要知道就PM作者去
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 楼主| 发表于 2011-2-7 10:23:39 | 显示全部楼层

回复 #18 神户小鸟 的帖子

确实已经知道了。不过那攻略区那贴该改了吧。希望版主联系下吧。
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