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[原创] 单位晋升详解

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发表于 2011-2-15 13:04:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到有人发对单位晋升的感想准备,准备自己发个技术贴

格斗系列

可用单位:侦察单位, 投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 火器单位, 装甲单位, 旋翼飞机, 海军单位, 空军单位

非常广包括除了压制武器的所有单位

效果:1——3级    +10% 战斗力  4和5级  +10% 战斗力外还给单个单位提供恢复能力   6  +25% 战斗力

晋升需要:上一级的格斗,6级还要大军

通向lead to:(除格斗外的)

1级      隐蔽能力、冲击能力、强力挤压、医疗一级
2级      严密阵形、猛烈冲锋、伏击能力、两栖作战
3级      长途行军、闪击战术、巡哨能力
4级      特种战术
5级6级没有

可以看出格斗是最通用的晋升,几乎可以通向所有的晋升。还有一个最重要的作用是这个是在平地上唯一可以保证提高自己 的晋升,所有大部分单位都需要晋升这个(压制武器除外)。如果是强调单兵作战的话,格斗的意义十分大,尤其是同兵种对抗,多一颗星就可以从50胜利跳到60+,这也是胜率的跳跃点,更重要的是可以早一步达到重要晋升如斧头的冲击能力,矛兵的密集阵型(克肉搏、克乘骑)。这也是早期好斗领袖厉害之处。

(关于胜率的跳跃点见《战斗系统解析》http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=21228)

但是到了中后期进攻压制武器开始横行后,这个晋升作用下降,只能起到提高自身 ,阻吓ai进攻的作用,(防御其实也主要是靠数量保障)。

总之,部队中在兵种不是很超前的时候,尽量有几颗高格斗的单位加上些对应的克制晋升来保证部队不会被ai用散兵进攻消耗。

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发表于 2011-2-15 13:17:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-2-15 13:49:04 | 显示全部楼层
操练系列:

可用单位:投射单位, 压制武器, 火器单位, 装甲单位, 旋翼飞机, 海军单位

比较广包括肉搏侦查乘骑以外的所有单位

效果:
1级   +1先发打击几率
2级   +1先发打击      附带伤害造成的损失-20%
3级   +2先发打击几率      附带伤害造成的损失-20%
4级   +2先发打击      附带伤害造成的损失-20%   +10%对乘骑单位

晋升需要:上一级操练

通向:
1级:隐蔽能力、冲击能力、强力挤压、医疗一级
2级:严密阵型伏击能力
3级4级无

这里和格斗比较发现1级操练和格斗的通向完全一样,但是后面的操练通向的晋升就很少了,不过还是基本覆盖了各种克制晋升(除了猛烈冲击对压制武器)

与格斗比较:
在同兵种对抗中操练+先发打击不如格斗+ 的效果好(同见《战斗系统解析》)。早期主力部队肉搏和乘骑单位不能升级操练,所以不用考虑这个问题。后期一般也格斗高 的威慑力高

作用:
观察发现除了主要的+先发打击还有-附带伤害和对乘骑的加成,由此可见这个晋升是设计出来对付集团冲锋的,所已才有针对乘骑和压制武器的效果。但是实际上可用性不太高,因为进攻主力骑兵不少天生免疫先发,还有2级迂回可以后面免疫,加上要体现出先发威力来在人海战术中一对多,高 比是必须的,而这正好是操练的短板。最后pve中玩家几乎不需要打这种防守战,就算兵力少也是用压制武器强先手打开局面。

当然也有用得上的时候,比如有了3城防后加操练,或上在地形加成高的地方(城防绝对靠不住)75%的深林山头直接升操练。

这个晋升我几乎没用过,欢迎大家补充。

再次引用战斗系统解析文章内容,之前关于先发打击几率和先发打击区分不明

(这里感谢11楼zz_fly兄的指正,说明一下,+1先发打击和+1先发打击机率是不同的概念,前者是固定的先发打击回合数,而后者只有大约50%的机率发生先发打击。举个例子,诸葛弩原始属性+2先发打击,这个是固定的先发打击次数,而晋升操练1级后,得到+1先发打击机率,这个只有50%的机会得到1次先发打击。所以最后的平均先发打击次数应该是2+1×0.5=2.5。同理,如果是总共晋升了4级的操练的诸葛弩,那么总共5次先发打击,3次先发打击机率,最后的平均先发打击次数是5+3×0.5=6.5。我之前将两个概念搞混了)

   

[ 本帖最后由 vampirehdl 于 2011-2-16 11:57 编辑 ]

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发表于 2011-2-15 14:06:23 | 显示全部楼层
快加精

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发表于 2011-2-15 14:08:30 | 显示全部楼层
主要是早期太多单位 免疫先发了。
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发表于 2011-2-15 14:16:56 | 显示全部楼层
前两天随便玩的一局中国,中古推,送2抛石群伤后3攻城钉锤上,城里钉锤迎战,55%胜率,挂,SL后拿3操练诸葛弩去打,城里长弓迎战,41%胜率,赢了(锁随机种子的)
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 楼主| 发表于 2011-2-15 15:10:33 | 显示全部楼层
克制系列:包括 隐蔽能力、冲击能力、强力挤压、严密阵形、猛烈冲锋、伏击能力

效果:

隐蔽能力:+25%对投射单位
冲击能力:+25%对肉搏单位
强力挤压:+25%对火器单位
严密阵形:+25%对乘骑单位
猛烈冲锋:+25%对压制单位
伏击能力:+25%对装甲单位

可见除了侦查、空军、海军和旋翼飞机都是有专门针对的晋升(以下简称克投射、克肉搏)

晋升需要:
克肉搏、克投射、克火器要1级格斗或操练,其中克火器要科技火药
克乘骑、克装甲要2级格斗或操练、克压制只能2级格斗
可见没有防御加成的单位,还是系统相对照顾一点的
这里在线百科不完整,晋升前提都写得是格斗没有(或操练)

可用单位:
克投射        投射单位, 肉搏单位, 火器单位(有防御加成的步兵才能躲起来隐蔽)
克肉搏        投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 压制武器(没有火器飞机坦克)
克火器        骑乘单位, 火器单位, 装甲单位, 旋翼飞机, 空军单位(投射肉搏不会)
克乘骑        投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 火器单位(飞机坦克不会)
克压制        骑乘单位, 肉搏单位, 装甲单位, 旋翼飞机(没火器投射)
克装甲        压制武器, 火器单位, 装甲单位, 旋翼飞机, 空军单位(投射肉搏乘骑不会)

这个既体现时代性,又体现兵种特性,其中空军只能克装甲和火器

作用:

克投射用得很少,因为野战同时期一般单位不怕投射,攻城战不如升攻城。

克肉搏斧头大战可以用,防斧头的保国弓(非保国不如直接升城防),两边都只有钉锤的时候也要用,还有骑兵顶着长矛拼命等。

克火器,这个后期普遍有用,ai大多数防御有威力的部队都会是火器。枪骑升了后用人海冲击来复步兵(少部分还是要升迂回),自己的步兵来复也要升攻守时都会有用,总之后期升这个基本不会有大错。

克乘骑,对付ai落单乱跑的骑兵,矛兵长枪的追求,后期即使有了来复步兵最后还是找几个升克乘骑来防枪骑。

克压制,机会应该不多,骑士打钢炮,不过ai一般不会这样冲科技。还有就是枪骑冲机枪,但是通常还有别的火器...这么升的结果就是撞来复步兵。

克装甲,ai的装甲部队较少,好像对装甲没有乘骑有爱。一般到了那个时候没有防御加成的高力装甲还是比不过火器。至于防御装甲有反坦克的天生晋升和直升机基本同时期别的兵种怎么升都没有这种效果好。实在害怕自己的坦克陆战队伞兵升一下。

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发表于 2011-2-15 15:17:27 | 显示全部楼层

回复 #1 vampirehdl 的帖子

论坛里不是有图解单位晋升的么?这样看起来太累,不直观。《战斗系统解析》很有帮助,细读几遍对选择晋升路线很有帮助。不过我想大多数人更关心的是几种常见的晋升之间的比较,格斗、操练、迂回、弹幕,建议着重比较一下 。另:吸血鬼发这种帖子怎么都不占楼的
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发表于 2011-2-15 15:40:47 | 显示全部楼层
操练其实就是为了几个特殊兵种的
一个是奥洛莫战士
一个是诸葛弩
还有一个是日本武士

奥洛莫大爱啊
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 楼主| 发表于 2011-2-15 15:53:58 | 显示全部楼层
矛与盾系列

可用单位:

城防:投射、火器
攻城:肉搏、压制、装甲

我一直认为压制单位可以升攻城是个不太好的设定,造成了玩家欺负ai十分轻松。

晋升需要:上一级城防/攻城  其实就是没有

通向:攻城1级可以通向精确打击(压制武器专用)

效果:

城防/攻城1级:+20%城市防御/攻击
城防/攻城2级:+25%城市防御/攻击
城防/攻城3级:+30%城市防御/攻击  +10%对肉搏/火器单位

从设定可以看出这个城防和攻城是专业性很强的,初始高而且每一级效果递增,其中还有一个细节反映设计思路:肉搏是前期进攻单位,火器是后期防御单位,说明后期鼓励进攻。(事实上后期对进攻有利的设定非常多)


作用:
攻城对玩家意义显然更大,尤其是压制武器。领先时代的钢炮和火炮就是神,高力加上高加成,还有最恐怖的附带伤害。虐只会龟缩的ai十分简单。

肉搏攻城如早期斧头剑士硬冲,到了中古钉锤还是攻城(一轮压制过后)效率最高的兵种。还可以升成攻城来复步兵。但是不如直接钢炮火炮好用。

坦克2 会攻城,可以用坦克加飞机打闪电战,尤其ai主力被引到别的地方,后方空虚的时候,比枪骑海强了不止一个档次。

补充:攻城与格斗的比较,格斗有防御威慑力攻城没有,在极端情况防御方有220%以上的加成的时候1级格斗比攻城效果更好,但大多数情况:比如斧头帮或坦克群都是一两个单位升格斗,其他全攻城。如果是压制武器为主的进攻,还是格斗和攻城都意义很小,这个时候还是格斗好点可以防御,虽然多数用不多到。

[ 本帖最后由 vampirehdl 于 2011-2-17 12:12 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-2-15 15:54:39 | 显示全部楼层

回复 #8 daiqiang 的帖子

我忘了占楼这回事,没有经验
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 楼主| 发表于 2011-2-15 16:38:38 | 显示全部楼层
医疗系列

可用单位:侦察单位, 投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 压制武器, 火器单位, 海军单位  

除了空军、装甲、旋翼飞机的所有单位,适用范围也很广

晋升需要:

长途行军:医疗1级或格斗3级
医疗1级:格斗或操练1级
医疗2级:医疗1级
医疗3就:大军和医疗二级

格斗三级到长途行军的另一个路线,可见长途行军不是单纯的医疗技能,可以配备给主战部队。

通向:  医疗1级通向长途行军

有了红十字会后,人人都能直接学长途行军


效果:

长途行军:可在移动时恢复战斗力
医疗1级:同一区块单位恢复能力提升 10% 损害/回合
医疗2级:相邻区块单位恢复能力提升 10% 损害/回合
医疗3级:同一区块和相邻区块单位恢复能力提升 15% 损害/回合


作用:
大军医是另一个玩家欺负ai无耻战术,医疗3级的大军医就基本可以保证一支部队深入敌境也不必担心回复。一般第一个大军附身一个兵种就能轻松升级成3医疗的大军(3林地加3医疗的在林地那里讲)。即使没有大军事家也应该升1级医疗加快回复,一般找防御部队中经验较少的。(极端的话就是什么勇士侦察兵探险家)

长途行军是一个很实用的晋升,我个人是大多数主战部队的步骑都要升,3星行军基本满足作战需要而且也容易实现,对自己防御很有信心还可以1星1医疗行军这样花费的晋升少一个。

(我有一个梦想可惜没有实现...就是3攻城1医疗行军的炮兵部队,这个当然要一些大军入城再加上红十字会,可惜平时玩嫌红十字会太贵都没造,单城挑战的时候大军够了就是省不下国家奇迹的位置给红十字会。这种炮兵威力才是可怕,也不用费力操作轮换攻城了。)

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发表于 2011-2-15 20:03:50 | 显示全部楼层
我一直觉得把学了攻城的肉搏升级成火器以后打起来不是一般的爽
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发表于 2011-2-15 21:56:05 | 显示全部楼层
操练的晋升还分 先发打击 和 先发打击几率 吧
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发表于 2011-2-15 22:31:36 | 显示全部楼层

回复 #14 Protoss_Dragon 的帖子

是的 第一级和第三级加的是几率,第二级和第四级加的是次数
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:49:37 | 显示全部楼层
糟了要去补课先发打击了...果然不了解的东西容易出错
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发表于 2011-2-16 08:42:26 | 显示全部楼层

回复 #11 vampirehdl 的帖子

话说为甚要占楼呢?好奇怪哦!
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 楼主| 发表于 2011-2-17 11:33:15 | 显示全部楼层
林地系列

可用单位:肉搏单位、火器单位、侦查单位(侦查单位不能学三级林地)
林地的范围比较窄,只有肉搏、火器可用。(侦查无视)

晋升需要:上一级林地

通向:下一级林地

效果:

林地1级:+20% 丛林防御+20% 森林防御
林地2级:+30% 丛林防御+30% 森林防御,在丛林与森林移动力加倍
林地3级:+2 先发打击,+50% 丛林与森林攻击力,同一区块单位恢复能力提升 15% 损害/回合

作用:
林地是防御加成最高的地形配合林地晋升的加成,使得早期大片树林中藏一两个散兵就能让ai十分头痛。十分经典的2级林地棒子压制就能把一家邻居整得生不如死。同样ai的林地散兵一样麻烦,不过玩家只要有耐心还是可以等到他们钻出树林的时候。早期战争可以利用地形来单靠防守取胜(利用ai不太会绕路又急于进攻)。比如有一局利于边境城的9格内的山头数以5—10个单位挡住了小黑无数波进攻直到启蒙逆推,如果ai肯绕路,肯多屯兵多造投石都不会是这个结果。到了后期林地大量消失,林地2级的散兵游击压制已经不可能,但在ai关键的行军位置上防上2——3个林地部队,还是可以极大的消耗ai兵力甚至是其宝贵的压制武器。林地三级是除操练4级外唯一有3个效果的晋升,+2先发打击是为了可以增强1对多的能力,传说中利用高加成林地晋升加地形共100%加先发1vN的战绩就是这么来的,+50%林地进攻作用不大,还有15%的回复能力也很让人满意,超级军医就是这么来的(一定要同一个单位拥有3级医疗和3级林地才行)。

关于培养大军医找个单位按照格斗/操练1级——医疗123级——林地123级就成功了总共需要7次晋升,无特殊情况要50点经验需要多打打酱油,好斗和保国要少一点晋升因为有免费的1级格斗/操练1级。保国要等到火器后。还有要注意的一定尽量先满3级医疗再升林地,否则没有医疗23级范围的效果。

有关大军医的更多详情请见http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D2
补充一点其实保国魅力的丘吉尔和酒吧女所需花费一样,就是要等到火器出现
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 楼主| 发表于 2011-2-17 16:08:33 | 显示全部楼层
丘陵系列

可以单位:投射单位、火器单位、侦查单位(还有凯尔特uu)

注意与林地相比游击是投射和火器(再次无视侦查),林地是肉搏和火器,说明了火器是投射与肉搏的合流。事实上,除了攻城外的肉搏和投射所有晋升在火器都得到保留。(投射没有林地)

晋升需要:上一级游击

通向:下一级游击

效果:
游击1级:+20% 丘陵防御
游击2级:+30% 丘陵防御
游击3级:+25%丘陵攻击 +50% 撤退几率

作用:

丘陵提供的防御加成不如林地也没有林地那么广和早期只有投射,所以像林地一样玩散兵游击战的意义不大,但是丘陵不会消失不像树木可以清理掉。所以在游击晋升的意义还是很大的,比如一座山城防守2级游击提供的加成比2级城防提供的都多5%。游击3级的50%撤退很诱人,但是单为了这个花3个晋升有点亏(不如直接骑兵2个晋升效果还更好),打山城3级游击性价比还可以(没有攻城的话)可以试着升几个玩,平时升几个有2级游击的增加行军经过丘陵地区的防御力。

[ 本帖最后由 vampirehdl 于 2011-2-23 12:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-2-23 12:23:46 | 显示全部楼层
弹幕系列

可用单位:压制武器,海军单位(3.17前还有装甲单位)

范围很小只有能造成附带伤害的少数单位

晋升需要:上一级弹幕

通向:下一级弹幕,其中弹幕1级还通向精确打击

效果:
弹幕1级:+20% 附带损害
弹幕2级:弹幕二级 +30% 附带损害 +10% 对 肉搏单位
弹幕3级:弹幕二级 +50% 附带损害 +10% 对 火器单位

效果递增,从附加效果来看这个是偏防守的属性对肉搏和火器加成...

作用:

提高附带伤害的效果,最常用的情况是当压制武器数量不足的时候又不太需要保存下来就可以升弹幕一波自杀进攻。对于海军单位有附带伤害的单位升几个效果也还好,问题就是海军后期最高力量的单位,无法克制,还有天生附带伤害能打死人...不升弹幕只要能先手肯定稳赢就怕自己数量不够所以海军升弹幕的意义不算非常大。

有关附带伤害的具体情况见

http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D5

http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D2

ps:上文的描述弹幕效果是3.19前的版本,新版本弹幕公式见http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D2

比较:

压制武器攻城战中弹幕与攻城
对于弹幕和攻城,分析一下可以看出弹幕主要作用附带伤害,攻城作用于单体伤害同时保存自己。在pvp的时候玩家的压制武器数量多数是很充足,而且需要连续作战不停的进攻。这个情况注定弹幕的效果对玩家不如攻城合适。

压制武器野战中弹幕与操练

操练和弹幕比较,同样存在相似的问题是重视附带伤害还是保存自己。不过操练的效果不如攻城加成强劲,所以对弹幕的优势也就不明显。同样因为压制武器攻城的强势,使得玩家反而避免野战。野战中个人偏向于升级弹幕,因为野战的机会很少一般不会经常与ai野战,所以弹幕更合适。
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