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发表于 2011-2-15 15:10:33
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克制系列:包括 隐蔽能力、冲击能力、强力挤压、严密阵形、猛烈冲锋、伏击能力
效果:
隐蔽能力:+25%对投射单位
冲击能力:+25%对肉搏单位
强力挤压:+25%对火器单位
严密阵形:+25%对乘骑单位
猛烈冲锋:+25%对压制单位
伏击能力:+25%对装甲单位
可见除了侦查、空军、海军和旋翼飞机都是有专门针对的晋升(以下简称克投射、克肉搏)
晋升需要:
克肉搏、克投射、克火器要1级格斗或操练,其中克火器要科技火药
克乘骑、克装甲要2级格斗或操练、克压制只能2级格斗
可见没有防御加成的单位,还是系统相对照顾一点的
这里在线百科不完整,晋升前提都写得是格斗没有(或操练)
可用单位:
克投射 投射单位, 肉搏单位, 火器单位(有防御加成的步兵才能躲起来隐蔽)
克肉搏 投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 压制武器(没有火器飞机坦克)
克火器 骑乘单位, 火器单位, 装甲单位, 旋翼飞机, 空军单位(投射肉搏不会)
克乘骑 投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 火器单位(飞机坦克不会)
克压制 骑乘单位, 肉搏单位, 装甲单位, 旋翼飞机(没火器投射)
克装甲 压制武器, 火器单位, 装甲单位, 旋翼飞机, 空军单位(投射肉搏乘骑不会)
这个既体现时代性,又体现兵种特性,其中空军只能克装甲和火器
作用:
克投射用得很少,因为野战同时期一般单位不怕投射,攻城战不如升攻城。
克肉搏斧头大战可以用,防斧头的保国弓(非保国不如直接升城防),两边都只有钉锤的时候也要用,还有骑兵顶着长矛拼命等。
克火器,这个后期普遍有用,ai大多数防御有威力的部队都会是火器。枪骑升了后用人海冲击来复步兵(少部分还是要升迂回),自己的步兵来复也要升攻守时都会有用,总之后期升这个基本不会有大错。
克乘骑,对付ai落单乱跑的骑兵,矛兵长枪的追求,后期即使有了来复步兵最后还是找几个升克乘骑来防枪骑。
克压制,机会应该不多,骑士打钢炮,不过ai一般不会这样冲科技。还有就是枪骑冲机枪,但是通常还有别的火器...这么升的结果就是撞来复步兵。
克装甲,ai的装甲部队较少,好像对装甲没有乘骑有爱。一般到了那个时候没有防御加成的高力装甲还是比不过火器。至于防御装甲有反坦克的天生晋升和直升机基本同时期别的兵种怎么升都没有这种效果好。实在害怕自己的坦克陆战队伞兵升一下。 |
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