设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 29863|回复: 71

[原创] 戰報: 文化恐怖主義 - 阿拉伯單城神標地球 (.1.217 版, 已完結)

[复制链接]
发表于 2011-2-15 19:19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
.1.217 版遊戲從頭重新開始, 請到 #28 (第二頁)

朋友們好.

發篇中文的戰報來娛樂大家. 我的技術不怎麼樣, 總是邊玩邊學,
學到八成了就膩了, 換下一個遊戲. 估計這也是我 Civ5 的最後一盤了.
根據近來諸多先進發表的 OCC 文化戰術, 同時用上一盤埃及學到的經驗,
也來一盤神標 OCC 文化.

但我的目的不是告訴大家這遊戲該怎麼玩才厲害, 而是這遊戲怎麼玩才讓我自己覺得好玩.
所以很多東西可能我覺得好玩, 其他人可能不覺得, 那就抱歉了.

我這一盤的夢想是盡可能地用文化擴大領土, 最後數一數有幾格.
所以要盡早點出 Landed Elite (3 倍擴張) 和建成 Angkor Wat (4 倍擴張)
不曉得最後會變成 7 倍擴張還是 12 倍. 等出來後要去看公式來研究.

個人覺得盤古這種圖太容易挑撥離間, 分大陸又有點單調, 所以用自己最喜歡的地球.
這樣最後的 Boss 可能是一開始在美洲, 完全沒有戰爭顧慮的一位 AI.
看看能不能飆文化飆贏他.

個人不太放心走純和平路線, 所以選圖時絕對不靠海 (沒雪梨/悉尼歌劇院了).
務求被包在歐亞大路中央, 最好在西伯利亞正中間, 以求在列強環伺的夾縫中生存.
能一上來坐大理石最好. 務求搶巨石陣.

因為遊戲難度偏高, 自己水準又不怎麼樣, 我將無所不用其極地利用遊戲設計求生存.
(但沒開 New Random Seed.)

文明選阿拉伯. 大家都說他好, 自己沒用過不知道. (用了, 發現果然給力.)

設定: 阿拉伯, 標準地球, 八級, 標速, 一切標準設定, 單城挑戰, 版本: 1.167



000. 第一張圖開到這個. 有河, 有大理, 有寶石, 再加兩快樂, 還有食物. 這麼好.
但是這是南美阿根廷. 沒鄰居沒得賣資源, 再說我要的是列強環伺, 不是這種世外桃源.
下一張 ~



001. 第二, 不, 第 N 張圖開到這個. 有河, 沒啥山, 有酒... 咦, 下面立馬見一個城邦佛羅倫斯. 文化的.
他... 正好可以被我勇士搶到. 這... 當然要搶搶看.



002. 一搶, 多了個工人 (這個城邦就這樣被我滅了) 發現他右下還有大理石.
所以決定玩這張圖, 但是首都遷到城邦佛羅倫斯這格來.
浪費兩回合時間, 換來大理石. 還是靠河.
(後來發現這個地段還真不錯...)



003. 近來論壇上有朋友發表踩遺跡心得. 正好我從經驗中學到電腦亂數其實是前一回合決定.
所以我決定來一次 "無比幸運的遺跡探險".
首先存檔, 把勇士, 工人全派出去探險, 再造一個斥候也出去. 摸清楚周圍所有的遺跡. 一共發現四個.
然後讀檔, 讓部隊直接朝這四個遺跡邁進, 連工人都用上, 決不讓 AI 搶去.
利用反復的 S/L 一定弄出滿意的結果.
不滿意的話就回到兩, 三個回合前再試一次.

我覺得最好的結果是:
(1) 陶器 - 曆法. 一上來不研發陶器, 反而去研發開礦.
(2) 首都人口 + 1.
(3) 文化 + 30, 開第一政策, 首都剩餘糧食 +50% (也就是人口增長率 +50%).

您看我連工人(原本城邦的 Settler) 都派出去踩了. 這個遺跡非工人踩不到,
不然會被小日本搶先.

到最後四個遺跡都相當變態:
(1) 人口 1 升 2 (就是首都旁邊那個)
(2) Pottery (首都北邊森林中)
(3) 文化 + 30 (一路往西南走, 到了兩河流域, 也就是上面圖中的位置. 這小日本被我工人搶了一定氣得...)
(4) 人口 3 升 4 (一直往東走)

沒曆法有點遺憾, 但也是夠變態了. 一踩到 Pottery 後直接研究 Calendar.



004. Scouts 造完後造 Monument, 因為已經搶來一工人.
等 Monument 造好過兩回合就能接著蓋巨石陣.
另外我買了幾格周邊的原價地皮, 這樣能早點收割到資源,
又能擴張到大理石那裡. 目前大理石之前一格的沙漠還太貴.
所以先買其他低價的格, 等到城市再擴一兩格就可以便宜買沙漠那格了.

要出門了, 先發到這裡, 下回待續.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-8 11:11 编辑 ]

评分

2

查看全部评分

发表于 2011-2-15 19:48:18 | 显示全部楼层
坐等战报
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-15 20:14:23 | 显示全部楼层
竟然是战报,强力支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-15 21:44:59 | 显示全部楼层
过度SL,你会发现还不如直接用修改器
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-15 22:05:15 | 显示全部楼层
快继续发啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-15 23:03:55 | 显示全部楼层
有效控制三格,完全最大化是五格。五格后N回合扩大范围的提示仍然在变动,但领土已经不会再扩大了。

曾经在标准地球地图上试过,独占了非洲,4个城邦守住了中东,AI们很迟才来到非洲拓土,给了我大量的时间,几乎抢光了奇迹(马丘比丘建不了- -)(7级难度的

看来楼主与我同好啊

其实想建大城最大的难处在于AI们会拼命地往你身边挤,所以想建大城最好还是往美洲、非洲那跑,西伯利亚很快会有AI们冲过来了

玩单城的话,因为不需要考虑建商路,建议用易洛魁,视丛林为无物,敌人进来寸步难得,而我进退自如,老毛子打游击也没这爽同时单城需要建大量的贸易栈,而只有建贸易栈才不会破坏丛林和森林地形

[ 本帖最后由 mxsxm1 于 2011-2-15 23:14 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-15 23:09:12 | 显示全部楼层
很久不打CIV5了...等补丁完善了再继续
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-15 23:22:26 | 显示全部楼层
争取找到第五个遗迹,此遗迹可LOAD出科技了。遗迹三循环定律

如果是4个遗迹的话,强烈建议第一个一定要踩出科技来,这样可以保证第四个可出科技
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-16 00:31:24 | 显示全部楼层
呵呵,支持你
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-2-16 00:37:20 | 显示全部楼层


005. 因為有 Monument 加持, +33% 奇蹟的政策竟然幫得上巨石陣. 這是我玩 Civ5 頭一遭.
一開始能搶到城邦(工人)真不錯.



006. 這時去兩河流域踩遺蹟的工人早已平安回來了, 首先派他去種甘蔗.
糖是早期相當給力的資源, +1 食物可以加速人口成長.
賣了糖, 買了二號工人.
根據以往 OCC (one city challenge) 的經驗, 一個工人跟不上城市發展速度.
兩個工人剛好. 兩個再加金字塔又太多了.
同時因為到處賣參觀門票, 又買了一, 兩格基本價的地,
終於把通往大理石的沙漠買到手了. 接下來就可以買大理石那格.
但目前是要兩倍價, 反正還沒 Masonry 用不上, 再等等.



007. 勇士和斥候出去探路許久, 介紹一下阿拉伯哈然(Harun)四周的概況.

麥加的地點果然是在歐亞大路的正中央. 查了一下地圖, 大約是俄羅斯 Novosibirsk (新西伯利亞) 的位置.
新西伯利亞是現今俄羅斯第三大城, 僅次於莫斯科和聖彼得堡. 但人口也只有一百多萬人而已...
以前從沒聽過. 玩遊戲長知識啊~

麥加旁邊這條由南往北流的長河是 Irtysh River (額耳濟斯河) 和 Ob River (鄂畢河) 的合體.
麥加再往南, 大理石那列山就是長河的發源地 Altai Mountains (阿爾泰山脈),
往東南那片沙漠就是中國新疆, 往南則是 Borat(電影虛構人物波拉特)的故鄉哈薩克斯坦.

阿拉伯唯一沒有鄰居的是北邊北極海. AI 當然以後會有滿滿的城市長在那裡...
東邊有美帝的華盛頓在現今中國東北一帶, 東南邊有埃及的法老拉米在現今東南亞,
南邊有小日本的織田信長在現今印度,
西邊有鄂圖曼土耳其的蘇雷門在現今歐洲,
西南邊則是波斯的大流士在東非, 阿茲塔克的蒙特祖馬在西非.

加上阿拉伯哈然(Harun)一共是七家. 不曉得是誰這麼幸運一個人生在美洲?
但如果我們七家簽許多共同研究, 或許反倒會超前科技...?

非洲兩家和阿拉伯中間隔了城邦, 所以算不上是鄰居. 阿拉伯的鄰居只有美日埃土四家.

另外 Turn26 埃及就蓋好了大圖書館, 進 Classic Era. 幸好他不是蓋巨石陣, 不然真吐血了.
後來探路發現埃及有大理石. Harun (阿拉伯主角) 必須全力搶重要奇蹟!



008. Calendar 研究完了以後回來補完 Mining, 以便砍樹加速巨石陣.
砍的樹都是遲早要砍的, 絲那格, 河邊(種田), 等等.
接著研究 Writing 準備買圖書館, 蓋國家學院.
Writing 研究完再回來研究 Masonry, 去大理石那格蓋採石場.

巨石陣還差一回合, 酒當回合就可以完工.
工人手動按下種好了葡萄 (這樣可以省一回合, 大家應該都清楚.)
賣了酒, 買了圖書館.
巨石陣一造好緊接著造國家學院.
National College 是無比強大的科研建築 (自家科研速度翻倍還不止), 愈早蓋愈好.



009. Turn 32 搶到了巨石陣. 我冒了個險, 只派一組工人去砍樹加槌子,
另一組去種葡陶, 好早一點賣酒錢.
如果兩組工人都砍樹可以加速到 T30. (想反正有存檔, 搶不到再回去就好了.)



010. 再買了一塊地, 終於成功把大理石那格降價到底價了 (所以這一塊地可以說是免費的).
而且大理石西邊還有塊銀礦, 地皮也一併降價了 (城市自然文化擴張就吃下了).

這佛羅倫斯城邦真是生在塊寶地上, 三格內竟有大理, 銀, 絲, 糖和三酒!
七個資源! 但它一出生就夭折了. 寶地人人愛, 只怪他生得太近阿拉伯勇士.
反觀阿拉伯初始的出生地就遜了一截, 只有上面的三酒一絲.
所以這一盤是綜合了初始資源和城邦的財力啊. 再加上阿拉伯的特殊市場讓資源加倍...
最多可賣十四個資源啊~ 太有錢了~

不過我每次玩地球地圖發現大家都資源頗豐富, 每一家都至少五, 六資源.
或許這是 Earth map 的特性.



011. 剛說埃及 Turn 26 建成大圖書館, 這邊阿茲塔克 T43, BC2280 就進中世紀了.
這神級也太神了... 大概是他踩遺蹟也一樣好運吧.



012. Masonry 之後研發哲學, 盡早開始簽合作研究.
因為資源多, 賣的錢多, 所以當回合就一口氣簽了三家. 再過兩回合又簽一家.
還有兩家沒簽: 土耳其有意願沒鈔票, 埃及有鈔票沒意願.

哲學之後研發神學, 以求盡早蓋好吳哥窟 (Angkor Wat) 來配合 Landed Elite 政策發力,
快速文化擴張. 這局的目標就是盡量佔格子, 看最後可以佔幾格. 倒不是有什麼戰略上的偉大考量...
勉強說是土地大, 配合政策, 姬路城等加成, 容易防守.
事實上只是好玩而已... 看著 AI 圍上的城被攻下蒸發以後自己的格子悄悄地佔上去, 真爽是吧?

神學之後再回去補下線科技等等.



013. 有了巨石陣, 政策開得相當順. T52 開了 Landed Elite.
下一個就該開 Piety 了.



014. 剛說簽共同研究, 土耳其有意願沒鈔票, 沒鈔票可能是先天出生地, 或是後天技術問題.
埃及有鈔票沒意願. 為什麼埃及有鈔票沒意願? 在上圖 -
因為法老認為阿拉伯踩了他的線, 和他的目標一樣.
原來埃及也想搞文化勝利嗎? 少作夢了.
神級 AI 發展飛快, 什麼鳥不生蛋的地方都開城, 一下子就十幾二十城,
到遊戲結束他也開不到十個政策...

說到這裡, AI 還是有很大的缺失. 鎖定一個自己完全不可能贏的路線...
不知道他會不會半路醒悟而放棄, 不然走文化其他方面弱, 容易被滅掉.



015. 過幾回合法老拉米竟然還來勒索黃金二百四十一兩. 有病啊?!
幸好他不是朋友, 所以拒絕也不會有什麼副面影響.
這一局很奇怪, 沒有任何人來提議交朋友, AI 們也沒有彼此結黨.

阿拉伯要提防埃及遲早宣戰, 但是法老他遠在東南亞. 要擴張過來還要一段時間.
這一局麥加的地勢是東西開闊, 容易被敵人大舉入侵,
南方則有天險阻路, 丘陵多, 容易防守.
所以只怕土耳其和美國兩面夾攻, 對小日本和埃及倒不大擔心...

本盤的外交大戰略應該是買美國去打埃及, 再買日本去打土耳其或埃及,
這兩家都挺容易被收買出兵的. 只要不被兩家同時宣, 應該可保阿拉伯安全.
或許再買土耳其和非洲互打. 非洲那兩家應該不久後會自己打起來吧? 期待中...

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-2-16 01:22 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-2-16 00:47:29 | 显示全部楼层
原帖由 mxsxm1 于 2011-2-15 23:22 发表
争取找到第五个遗迹,此遗迹可LOAD出科技了。遗迹三循环定律

如果是4个遗迹的话,强烈建议第一个一定要踩出科技来,这样可以保证第四个可出科技


原來有這三循環定律!
難怪我第一, 第四都是漲人口.

來不及了, 沒開到曆法.
但反正搶到了 Stonehenge, 所以也沒關係了.
再說+2人口也是十分威猛啊~ (或許和神級 AI 一上來一樣多人口了吧)
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-2-16 00:52:34 | 显示全部楼层
原帖由 mxsxm1 于 2011-2-15 23:03 发表
有效控制三格,完全最大化是五格。五格后N回合扩大范围的提示仍然在变动,但领土已经不会再扩大了。
其实想建大城最大的难处在于AI们会拼命地往你身边挤,所以想建大城最好还是往美洲、非洲那跑,西伯利亚很快会有AI们冲过来了


原來只有五格. 不曉得看不看得到完全佔滿的那一天... (玩文化應該可以吧?)
AI 會擠過來是沒辦法的. 但等到中盤是可以和他們戰的.
一戰就把他設在附近的城給推了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-2-16 00:56:15 | 显示全部楼层
原帖由 izualx 于 2011-2-15 21:44 发表
过度SL,你会发现还不如直接用修改器


還好, 一開局時 S/L 一下搶遺跡. 其他事情差不多就正常發生了.

個人覺得 S/L 還算是合法的 (鑽漏洞), 開修改器就是明目張膽地違法了.
好公民以寧可 S/L 到死也不篡改遊戲的一分一毫為榮.
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-2-16 07:41:45 | 显示全部楼层
上網找出了公式算城市每擴張一格需要的文化是 20 + (10(T-1))^1.1
T = # of tiles
經過 patch 前面的 20 已改為 15.

緊接著我發現了不管怎樣,
城市擴張最快也只有 -85%...

<Row Name="CULTURE_PLOT_COST_MOD_MINIMUM">
<Value>-85</Value>
</Row>

回遊戲證實無誤.

Landed Elite -66.7% + Angkor Wat -75% 只有 -85%...
太悲劇了....

決定讀檔, 不造吳哥窟了, 改造 Hagia Sophia 吧~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-16 09:08:45 | 显示全部楼层

re

战报是要顶的

单机游戏没必要遵守什么不s/l

玩得高兴就行

不过个人看法,开遗迹踩得多还可以,有时候开遗迹会造就超级ai
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-16 10:02:27 | 显示全部楼层
maltz的战报,顶啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-16 11:33:37 | 显示全部楼层
占满5格一点不成问题,我单城在2xx回合就达成了,虽然不是神级……
想要占更多的还是得靠大艺才行啊。
所以占多少格本质上还是取决于本局能出几个大艺
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-16 12:19:28 | 显示全部楼层
好战报啊,支持下,希望不要太监,不要让我等的太久
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-16 13:01:01 | 显示全部楼层
没了?继续发,菜鸟要学习。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-16 13:23:32 | 显示全部楼层
没想到楼主真的发中文站报了,不过你得埃及英文战报也在更新呀。好体力呀  
谢谢楼主的战报。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-28 02:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表