005. 因為有 Monument 加持, +33% 奇蹟的政策竟然幫得上巨石陣. 這是我玩 Civ5 頭一遭.
一開始能搶到城邦(工人)真不錯.
006. 這時去兩河流域踩遺蹟的工人早已平安回來了, 首先派他去種甘蔗.
糖是早期相當給力的資源, +1 食物可以加速人口成長.
賣了糖, 買了二號工人.
根據以往 OCC (one city challenge) 的經驗, 一個工人跟不上城市發展速度.
兩個工人剛好. 兩個再加金字塔又太多了.
同時因為到處賣參觀門票, 又買了一, 兩格基本價的地,
終於把通往大理石的沙漠買到手了. 接下來就可以買大理石那格.
但目前是要兩倍價, 反正還沒 Masonry 用不上, 再等等.
007. 勇士和斥候出去探路許久, 介紹一下阿拉伯哈然(Harun)四周的概況.
麥加的地點果然是在歐亞大路的正中央. 查了一下地圖, 大約是俄羅斯 Novosibirsk (新西伯利亞) 的位置.
新西伯利亞是現今俄羅斯第三大城, 僅次於莫斯科和聖彼得堡. 但人口也只有一百多萬人而已...
以前從沒聽過. 玩遊戲長知識啊~
麥加旁邊這條由南往北流的長河是 Irtysh River (額耳濟斯河) 和 Ob River (鄂畢河) 的合體.
麥加再往南, 大理石那列山就是長河的發源地 Altai Mountains (阿爾泰山脈),
往東南那片沙漠就是中國新疆, 往南則是 Borat(電影虛構人物波拉特)的故鄉哈薩克斯坦.
阿拉伯唯一沒有鄰居的是北邊北極海. AI 當然以後會有滿滿的城市長在那裡...
東邊有美帝的華盛頓在現今中國東北一帶, 東南邊有埃及的法老拉米在現今東南亞,
南邊有小日本的織田信長在現今印度,
西邊有鄂圖曼土耳其的蘇雷門在現今歐洲,
西南邊則是波斯的大流士在東非, 阿茲塔克的蒙特祖馬在西非.
加上阿拉伯哈然(Harun)一共是七家. 不曉得是誰這麼幸運一個人生在美洲?
但如果我們七家簽許多共同研究, 或許反倒會超前科技...?
非洲兩家和阿拉伯中間隔了城邦, 所以算不上是鄰居. 阿拉伯的鄰居只有美日埃土四家.
另外 Turn26 埃及就蓋好了大圖書館, 進 Classic Era. 幸好他不是蓋巨石陣, 不然真吐血了.
後來探路發現埃及有大理石. Harun (阿拉伯主角) 必須全力搶重要奇蹟!
008. Calendar 研究完了以後回來補完 Mining, 以便砍樹加速巨石陣.
砍的樹都是遲早要砍的, 絲那格, 河邊(種田), 等等.
接著研究 Writing 準備買圖書館, 蓋國家學院.
Writing 研究完再回來研究 Masonry, 去大理石那格蓋採石場.
巨石陣還差一回合, 酒當回合就可以完工.
工人手動按下種好了葡萄 (這樣可以省一回合, 大家應該都清楚.)
賣了酒, 買了圖書館.
巨石陣一造好緊接著造國家學院.
National College 是無比強大的科研建築 (自家科研速度翻倍還不止), 愈早蓋愈好.
009. Turn 32 搶到了巨石陣. 我冒了個險, 只派一組工人去砍樹加槌子,
另一組去種葡陶, 好早一點賣酒錢.
如果兩組工人都砍樹可以加速到 T30. (想反正有存檔, 搶不到再回去就好了.)
010. 再買了一塊地, 終於成功把大理石那格降價到底價了 (所以這一塊地可以說是免費的).
而且大理石西邊還有塊銀礦, 地皮也一併降價了 (城市自然文化擴張就吃下了).
這佛羅倫斯城邦真是生在塊寶地上, 三格內竟有大理, 銀, 絲, 糖和三酒!
七個資源! 但它一出生就夭折了. 寶地人人愛, 只怪他生得太近阿拉伯勇士.
反觀阿拉伯初始的出生地就遜了一截, 只有上面的三酒一絲.
所以這一盤是綜合了初始資源和城邦的財力啊. 再加上阿拉伯的特殊市場讓資源加倍...
最多可賣十四個資源啊~ 太有錢了~
不過我每次玩地球地圖發現大家都資源頗豐富, 每一家都至少五, 六資源.
或許這是 Earth map 的特性.
011. 剛說埃及 Turn 26 建成大圖書館, 這邊阿茲塔克 T43, BC2280 就進中世紀了.
這神級也太神了... 大概是他踩遺蹟也一樣好運吧.
012. Masonry 之後研發哲學, 盡早開始簽合作研究.
因為資源多, 賣的錢多, 所以當回合就一口氣簽了三家. 再過兩回合又簽一家.
還有兩家沒簽: 土耳其有意願沒鈔票, 埃及有鈔票沒意願.
哲學之後研發神學, 以求盡早蓋好吳哥窟 (Angkor Wat) 來配合 Landed Elite 政策發力,
快速文化擴張. 這局的目標就是盡量佔格子, 看最後可以佔幾格. 倒不是有什麼戰略上的偉大考量...
勉強說是土地大, 配合政策, 姬路城等加成, 容易防守.
事實上只是好玩而已... 看著 AI 圍上的城被攻下蒸發以後自己的格子悄悄地佔上去, 真爽是吧?
神學之後再回去補下線科技等等.
013. 有了巨石陣, 政策開得相當順. T52 開了 Landed Elite.
下一個就該開 Piety 了.
014. 剛說簽共同研究, 土耳其有意願沒鈔票, 沒鈔票可能是先天出生地, 或是後天技術問題.
埃及有鈔票沒意願. 為什麼埃及有鈔票沒意願? 在上圖 -
因為法老認為阿拉伯踩了他的線, 和他的目標一樣.
原來埃及也想搞文化勝利嗎? 少作夢了.
神級 AI 發展飛快, 什麼鳥不生蛋的地方都開城, 一下子就十幾二十城,
到遊戲結束他也開不到十個政策...
說到這裡, AI 還是有很大的缺失. 鎖定一個自己完全不可能贏的路線...
不知道他會不會半路醒悟而放棄, 不然走文化其他方面弱, 容易被滅掉.
015. 過幾回合法老拉米竟然還來勒索黃金二百四十一兩. 有病啊?!
幸好他不是朋友, 所以拒絕也不會有什麼副面影響.
這一局很奇怪, 沒有任何人來提議交朋友, AI 們也沒有彼此結黨.
阿拉伯要提防埃及遲早宣戰, 但是法老他遠在東南亞. 要擴張過來還要一段時間.
這一局麥加的地勢是東西開闊, 容易被敵人大舉入侵,
南方則有天險阻路, 丘陵多, 容易防守.
所以只怕土耳其和美國兩面夾攻, 對小日本和埃及倒不大擔心...
本盤的外交大戰略應該是買美國去打埃及, 再買日本去打土耳其或埃及,
這兩家都挺容易被收買出兵的. 只要不被兩家同時宣, 應該可保阿拉伯安全.
或許再買土耳其和非洲互打. 非洲那兩家應該不久後會自己打起來吧? 期待中...
[ 本帖最后由 maltz 于 2011-2-16 01:22 编辑 ] |