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楼主: maltz

[原创] 戰報: 文化恐怖主義 - 阿拉伯單城神標地球 (.1.217 版, 已完結)

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发表于 2011-2-16 15:48:02 | 显示全部楼层
神标下,花精力培养大艺去炸地绝对是得不偿失 的行为,不是炸地不好,而是过于追求地块反而可能导致最后失败。大艺还是随缘吧。

话说LZ的图,三格内7资源,赞啊

五格内北方还有2丝,不过估计图开到那里时估计没有的AI买不起,有钱的AI自己有货了

下方的沙漠中不知道哪块会有铀、石油呢?准备好一两个大艺吧,用在那里准备圈战略资源。

我个人还是认为建吴哥窟为好,初期拿地极快,等AI们发展过来时你已经三格内占满向四格范围进发了。关系友善的AI已经不怎么会向你五格内建城了,关系一般的就可能极力挤过来。

我现在玩的是七级难度,周边的AI初始离我有点远,但因为交好所有AI,现在200回合了五格内还没有AI们来建城

[ 本帖最后由 mxsxm1 于 2011-2-16 16:11 编辑 ]
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发表于 2011-2-16 23:10:34 | 显示全部楼层
插楼等更新

图示感觉很不错

另外建议一图一楼
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发表于 2011-2-17 01:43:10 | 显示全部楼层
楼主的战报一定要顶!
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 楼主| 发表于 2011-2-18 03:08:06 | 显示全部楼层
對不起, 我會先在 CFC 發完埃及, 總結一下經驗才好決定這一盤怎麼玩比較好.
所以會更新得慢一點.

剛算了一下要佔滿方圓五格的總文化值:

不開 Landed Elite, 不建吳哥窟: 53150 點. 我手動買了七格, 所以只須 44350 點.
假設一開局就有 Landed Elite 的話, 只要 14745 點文化就能佔滿了.
真實情況下大概是比 15000 點多一些吧.

到文化勝利, 不算 Free Speech 和 Christo Redentor 要累積 73180 點文化.
算了 Free Speech 和 Christo Redentor 只要一半 36505 點.
所以真實情況累積的文化應該在 50000 點左右.

所以連吳哥窟都不必蓋, 到遊戲中盤就能有 15000 點文化, 佔滿五格了... 所以不蓋吳哥窟了!

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-2-18 03:09 编辑 ]
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发表于 2011-2-18 03:20:39 | 显示全部楼层
5格的困难之处是其余国家的城市可能抢了你的地。。
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发表于 2011-2-18 08:57:00 | 显示全部楼层
楼主其实是个暴力狂,不管什么胜利,不打仗是不大可能的。
5格之内,那一定是暴力拆迁了
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 楼主| 发表于 2011-2-19 02:10:23 | 显示全部楼层
啊, 這局遊戲開得不是時候, 正好卡在新補丁上. 不曉得接下去會不會 crash.
(譬如說新系統一看許多 AI 城中間只隔兩格就...)

新的補丁要出了. 吳哥窟徹底地廢了, 那更不能造了.
Landed Elite 也大大不同了.

如果這個週末補丁出了, 就回 Turn 0 重新打看看有什麼不同.

所以抱歉請大家多等一等...

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-2-19 10:39 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-3 13:06:08 | 显示全部楼层
更新 .1.217 版

大家好, 因為新 Patch 出了, 所以從第 0 回合重新開始, 順便和舊版本比較一下打法.
設定同從前: 八級標準地球, 標速, 一切設定標準, 單城挑戰.

一開始還是順利地奪下了城邦的  Settler. 但只踩到三個遺跡, 比之前少一個.
第四個被美國開局送的第二城搶走了.



016. 但踩到的三個遺跡都還不錯,
第一個踩到文化 +30. 立刻開了 Tradition, 每回合 +3 文化.
玩 OCC 文化能一開始踩到這個真是太好了.

第二個踩到 人口 +1, 就是兩河流域本來要用工人踩的那格.
但新版裡的日本 Scout 沒來, 所以改用 Warrior 踩.

第三個踩到 Pottery. 馬上研究 Calendar 來蓋 Stonehenge.

因為踩不到第四個遺跡, 一開始不造 Scout, 改造比較慢但有用的 Warrior.
兩戰士對付野蠻人, 至少立於不敗之地.

首都戰士造好後改造 Granary. 通常我打死也不會蓋穀倉,
但這次一開局就搶到工人, 而傳統政策裡有一個會送文化建築.
因為廟(Temple)要等很久以後研發好 Philosophy 才能送,
所以不如就讓它送 Monument.
有了兵, 有了工人, 有了地標碑, 這樣一來, 麥加就沒好東西造, 索性就造穀倉.
因為首都有格鹿,  新版 Granary 每格鹿(和小麥, 香蕉等)食物 +1 ,
麥加就這一格, 穀倉共計 +3食物, 等於一個廉價 (維護費只要 1 金)的 .217 的航海城邦. 也是相當不錯的.



017. 上面把遊戲前期的科研路線以及戰略全部列出來.
一開始研究 Mining. 一踩到 Pottery 改研究 Calendar, 再回來結束 Mining (好讓工人可以砍森林加速).
把蓋 Granary 的回合數算好, 一建好就正好接著建巨石陣.

接著研究 Writing 開始賣門票 (Open Border). 同時開始賣快樂資源, 直接買圖書館,
準備建 National College.

Writing 之後研究 Philosophy 開始簽 Research Agreement.
第 43 回簽了兩家, 54 回簽一家,  59 回又簽兩家.
這一次埃及變聰明了, 沒想來和我們爭文化勝利, 還想來宣告友誼 (拒絕了, 這次想試試不交朋友)
所以和歐亞大陸上的五家 AI (阿茲塔克, 日本, 土耳其, 波斯, 美國) 都簽了 RA.
我竟然忘了和埃及簽...

巨石陣搶到之後蓋 National College.
這時其實也可以先搶 Oracle, 但我覺得前者比較重要 (而且比較快建好),
National College 之後再蓋 Oracle, 如果被搶了就造金字塔早點出大工程師.
後來證明 Oracle 還是搶得到手. 所以大工要再等等.

Philosophy 研發好了之後就是等 RA 送 Civil Service 和 Currency.
前者的重要性大家都曉得 (沿河食物加一), 後者則是阿拉伯的命脈,
取代 Market 的 Bazaar 把所有快樂資源加倍, 每回合少說多賺了 40 金!
愈早建愈好.

接下來回頭填 Animal Husbandary, Trapping 等, 讓工人去鹿那格搭帳蓬 (+1 槌).
但其實新版 Granary 的鹿食物 + 1 早在搭好帳蓬以前就先加了 (算是設計上的缺失吧?).

再研究 The Wheel, Mathematics 準備好讓 RA 出 Currency.

接下來就是擋其他的科研路線. 補丁前只要研發度在 25% 以上就不會被 RA 選中.
看來這設定沒變.

花了幾回合, 研究 25%+ 的 Sailing, Horseback Riding, Construction, Iron Working.
等第 74 回合一到, 果然順利 RA 出 Civil Service 和 Currency.
立刻買 Bazaar, 賣資源.  錢一多, 想爆兵, 買 AI 互打都不是問題.

現在把時間倒回前面...



018. 以前第一個點的 Tradition 政策一定是奇蹟加 +33% (現在大幅減弱到 +20%)
但在 .217 補丁和一開始  +30 文化的加持下, 文化升得很快.
我還要十幾回合才會開始建 Stonehenge, 所以乾脆先點 Legalism, 送 Monument 一個, 文化 +2.這樣 +20% 奇蹟政策還是趕得上 Stonehenge.



019. 本來是想讓兩個 Warrior 出門抓一個被野蠻人搶的城邦工人,
但是被土耳其捷足先登了.
所以只好自己買二號工人.
而因為阿拉伯一開始就滅了一個城邦, 也不能再向任何城邦宣戰搶工人,否則會永久交戰.



020. .217 版的建設速度放慢許多, Stonehenge 很費工 (210 槌),
而加成奇蹟的政策與大理石也都變弱成 +20%.
AI 一直到 38 回合才建好大圖書館和青銅像.
而阿拉伯要耗到 45 回才蓋好巨石陣. 但總歸還是搶到手了.



021. .217 的 Tradition 感覺上完全是給玩小國文化訂做的.
開局兩政策多送文化, 少送人口; 利文化, 不利科技.
在進 Piety 之前點了 Landed Elite.
加 2 食物, +15% Growth 前, 中期不錯, 人口多了以後沿河全力種田, 差別就不這麼明顯了.



022. 我看 2k games 官網論壇上老是有玩家要求新補丁在第四級 (Prince) 不要再給 AI 快樂優勢.
很明顯, 在八級這 AI 快樂優勢還真他 X 的明顯...
不過笨 AI 不這麼作弊就沒機會了. 作了也沒啥機會.



023. 買了第一家文化城邦. 預計是進中古以後, 開贊助, 再買第二家, 如果實在太有錢還可以買第三家.
因為資源都賣掉, 快樂完全是靠城邦的進貢資源來支撐. 這一城邦送兩資源, 相當給力.



024. 上面提到新的傳統政策是為文化量身訂做的. 感覺上城市自動擴張地皮的速度也增加了.
開局我總共只買了四塊地, 其他都讓城市自己擴張搞定.  .217 補丁之前 (.167) 我要買 6, 7 塊地.
所以現在玩 OCC 文化完全不必依賴其他建築 (吳哥窟等) 就能快速佔滿三格 . 反正吳哥窟也廢了.

這時南邊有個野蠻人入侵, 一進來就把我剛建好的銀礦給毀了.
好在我已經把銀子賣波斯了, 接下來修好還能再賣一次.
我承認, 是我故意賣破綻放他進來的.



025. Tradition 右下角的 Monarchy 政策已經改強了, 每人口送 0.5 金之外, 再多送 0.5 笑臉.
但是這政策只有在晚期人口多的時候給力. 早期人口少, 送不了多少東西.
所以先開了 Piety, 準備點下一政策加速文化點數累積.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-3 20:27 编辑 ]

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发表于 2011-3-3 13:47:53 | 显示全部楼层
没破解不能玩,自己打劫自己改掉没有?
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发表于 2011-3-3 15:08:03 | 显示全部楼层
这么说217可以直接读之前的档是么……
虽然中期档可能出错,
但是这样看起来读初始档还是没问题是么……
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发表于 2011-3-3 15:33:56 | 显示全部楼层
同樣阿拉伯, 我走自主,贊助跟人身自由

最後是外交勝利
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发表于 2011-3-3 17:32:19 | 显示全部楼层
顶,楼主真是又勤快,又认真。
不过sl太费时间了,不知道新补丁上来后,sl的速度是不是大大缩短了。
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 楼主| 发表于 2011-3-3 20:49:18 | 显示全部楼层


026. 介紹 Classic 時代的天下大勢. 歐亞大陸的七家裡以美國和日本的分數最高.
而正好這兩家不合. 美國和土耳其聯手宣了日本, 但是因為領土距離尚遠,
還沒有真正的熱戰. 美國和日本都已經擴張到阿拉伯的門邊來了.
和阿拉伯的關係已經惡化, 即使表面上還是 Friendly, 值 300 金的資源只能賣 261 金了.
看起來這一局主要就是對付他們兩家. 好在被他們聯手宣的機會很低.
這一局美帝一上來還是無比的有錢, 不曉得他錢從哪來的...

我猜和現實一樣是他 X 的自己狂印鈔票, 真不負責任...

埃及夾在迅速擴張的美日兩強權之間, 分數很低. 大概沒什麼地方開新城?
埃及也相當窮(大概因為沒城). 一直到寫戰報我才發現忘了和他簽 RA...

土耳其自己宣了阿茲塔克. 但是中間隔著個地中海, 也打不起來.
土耳其有廣大的歐洲腹地, 看樣子中盤以後也要防他侵略.
或許不停買他和日本互打就好了.

非洲這兩家竟然沒打起來實在是出乎意料之外.
不過他們這麼擠在一起, 短期內也強不了. 打不打對阿拉伯沒多大影響.



027. 重新修好銀礦, 繼續賣資源, 有了錢, 買了廟.
本想多買一個文化城邦, 但目前為止只發現了三家.
一家摩納哥已經買了, 一家吉隆坡是 Hostile 不想買, 一家拉薩已經被波斯買了.
以前玩記得西歐還有一家文化華沙, 所以一等野蠻人的威脅解除了就出去探路.



028. 搶到了 Oracle. .217 AI 蓋奇蹟的速度變慢很多, 科研的速度倒沒慢.
40 多回開始 AI 就一家接一家地進中世紀了.



029. 74 回合 RA 出 Civil Service 和 Currency 以後,
下個目標 (T84) 是 Metal Casting, 以便買 Workshop 養大工來秒姬路城.
接下來 (T89) 是 Engineering 來買/蓋 Aqueduct. 這個是 .217 版的醫院, 人口增加快 40%.
這麼好的東西當然要盡早建.
同時 (T89) 還有一個 RA 到期, 目標 Chivalry. 養出大工就能秒姬路了.
如果出 Machinery 也很好, .217 的 Ironworks 提前了.



030. 買了 Bazaar. 這下子阿拉伯發了. 酒多到賣不掉.
因為本來就有三格酒, 找不到六家 AI 買酒呀~ 或許新大陸上的那一家會有興趣.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-4 00:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-3 22:44:24 | 显示全部楼层
自己打劫不知道改了沒. 以前從沒用過, 想盡速用工人開發, 砍樹等等.

.217 用 .167 的初始存檔目前一切正常.
有些城邦一開始太靠近 AI 文明 (中間只隔 2 格) 無法建城,
但是被 AI 新造的城市擠開以後又成功建城了.

自己玩 OCC 一向是進二退一的, 老是有東西不理想要回去改.
很辛苦, 但也很充實 (盡力優化了).

.217 目前沒發現回合等待時間變短. 本來也不太長.
最慢的是從 Windows 啟動遊戲, 和第一次讀檔. 接下來還可以接受.
但是和以前一樣, load 十幾次以後那些森林都只剩下陰影了,
為了抓好看的圖還是要跳回 Windows 重新啟動.
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发表于 2011-3-4 01:43:06 | 显示全部楼层
不错的战报,不错的版本对比~~顶一顶~~
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发表于 2011-3-4 10:45:31 | 显示全部楼层
按这个速度,文化胜利可能会大大提前呀。
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 楼主| 发表于 2011-3-4 11:03:01 | 显示全部楼层


031. 前面提到日本和美國強大. 這兩家 AI 都是擴張好手. 日本尤其可怕.

以前玩信長的野望這類遊戲, 通常在邊邊的 AI 國家都會特別強 (像島津家這種)
因為後方安全不必守備, 可以集中兵力擴張.

文明的 AI 沒那麼聰明. 在邊邊的美國兵力常常排名第一,
但絲毫沒有全軍破敵的氣勢, 反而是兵不太多的日本一路四處發移民,
靠騎兵還打下美國的前線城.
到了啟蒙時代日本已經成為世界上的獨霸 -
現在看見麥加西邊, 北邊的土地都是日本的.



032. 當時錢夠了, 想挑起一些仇家, 所以買了日本來打埃及.
讓埃及不要搶太多奇蹟. 281 金這價錢還算可以.
小日本是本局最佳的打手. 只要有錢, 要他打誰都行.
反而是以前覺得只要有錢就能買通的美國, 本局拒絕一切金錢誘惑.
或許是 Patch 把美國的"打手值"調低了.
波斯, 埃及也是沒辦法用金錢打動. 就連蒙特祖馬 (Monty) 都不想打鄰居波斯.
這局除了日本, 沒人願意收錢出兵.



033. T75 又是一次快樂統計. 這些 AI 未免也太快樂了~
但是在 Demograph 統計裡他們的快樂不會反應在 Approval (支持度) 上.
到後來常常是最不快樂的阿拉伯支持度第一名...



034. 阿拉伯錢多, 買的城邦多, 城邦進貢的資源多, 自己賣不掉的資源也多.
所以很快 (比起 AI 當然是慢的) 就迎來了第一次黃金時代.
以後也會有接二連三的黃金時代,
Oracle 建成了, 當然是接著蓋 Chichen Itza 讓接下來的黃金時代加長 50%.
.1.217 補丁已經把黃金時代調弱了 (槌子 +20% 而已).
但有時搶奇蹟就是差那幾回合. 況且一次接一次的黃金時代看起來真爽啊~   



035. 接下來一路開 Piety 政策,
奇琴依察建好了以後不久就能先出下一個政策的第二次黃金時代,
而現在點的 Organized Religion 又可以讓第三次黃金時代來得更快.



036. 85 回建好了奇琴依察. 原本我注重漲人口, 被波斯早兩回合搶了去.
波斯的黃金時代已經夠多了, 就分別人一點嘛~
於是我重新回到 74 回合犧牲食物, 全力出鎚子, 砍樹. 最後早波斯一回合建好.



037. 這時已經靠第三個 RA 出了 Metal Casting, 不久存錢買了 Workshop,
分一個市民去養大工點數. 這樣可以早一點秒出姬路城 (+4 文化).
麥加開建 National Treasury. 雖然說錢不怎麼缺, 能每回合多 10 金也很美好.
再說還沒研發出 Theology, 也沒其他奇蹟可搶.



038. 這邊說明一下接下來的科研路線, 與原本計畫的有些出入.
因為科研力量還夠, 改讓 4, 5 號 RA 出 Chivalry (趕上一號大工秒姬路城) 和 Steel,
Steel 暫時沒什麼用, 但好歹長劍士可以防 AI 突然宣戰, 力保不敗.

自己研發出 Theology 和 Engineering.
Theology 可以蓋的 Monastery, 麥加有酒無香料, 文化 +5 很給力.
這次倒不太想搶 Hagia Sophia, 只蓋 National Epic 和變便宜的 Garden.

而接下來的 6, 7 號 RA 出 Education 和 Machinary.
Education 可以買大學, 造 Porcelain Tower, Oxford University 秒啟蒙以後的貴科技.
朝向文化最終的基督像與廣播塔邁進.

Engineering 現在變得很重要, 因為有個新建築 Aqueduct.
像舊版的醫院, 但只帶 40% 的食物到下一人口 (人口成長率 +40% 已經很可怕了).
早多一個人口早養一個藝術家, 現在大藝地標 +6 文化. 預計一開 Civil Society 就開始養.

Machinery 現在也很強 - 有了 Ironwork.
這國家級奇觀雖然變弱, +8 槌還是很可觀的. 城市產能 +40% 以上.

下一個就是無比重要的 RA 8 號 Acoustics, 可以買 Opera House.
有兩個奇蹟想搶 - Sistine Chapel 和 Kremlin. 前者大家都知道玩文化必搶,
後者也是文化 +4 的強力文化建築. 而且 AI 很喜歡建. 不曉得搶不搶得到.
文明五就三個強力的世界奇蹟加文化, 巨石 +8, 姬路城(對不起原來寫錯) +4, 克里姆林宮 +4.



039. 第 90 回合看了一下排名.
埃及走的是小而精的路線, 人口看起來多, 但總人頭數不多.
日本不斷擴張, 科研又快, 成為歐亞大陸的最強文明.
而事實上最不快樂的阿拉伯勇奪了支持度第一...
科研變成第二, 證明了 RA 的可怕.



040. 不久存了錢買 Aqueduct. 人口飛漲的時代來臨了!
這建築不算貴. 120 槌只要 460 金. 自己造要花 9 回合.
拿了這 9 回合來建 National Epic 和 Garden.



041. 文化城邦盟友華沙要我們蓋條路過去. 但他遠在西歐法國那...
等路修好遊戲都結束了.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-4 21:36 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-4 11:17:20 | 显示全部楼层
原帖由 ila100 于 2011-3-4 10:45 发表
按这个速度,文化胜利可能会大大提前呀。


不知道接下來 RA 順不順. 順利的話或許真的會比以前還快結束.
我很希望最後一句話不要是 "這一盤運氣好, 沒人來打我, 所以我可以全力發展文化".

主動發起戰爭!!
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发表于 2011-3-4 12:34:17 | 显示全部楼层
支持下。
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发表于 2011-3-4 15:16:15 | 显示全部楼层
支持率第一的原因是……大家都并列第一
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