更新 .1.217 版
大家好, 因為新 Patch 出了, 所以從第 0 回合重新開始, 順便和舊版本比較一下打法.
設定同從前: 八級標準地球, 標速, 一切設定標準, 單城挑戰.
一開始還是順利地奪下了城邦的 Settler. 但只踩到三個遺跡, 比之前少一個.
第四個被美國開局送的第二城搶走了.
016. 但踩到的三個遺跡都還不錯,
第一個踩到文化 +30. 立刻開了 Tradition, 每回合 +3 文化.
玩 OCC 文化能一開始踩到這個真是太好了.
第二個踩到 人口 +1, 就是兩河流域本來要用工人踩的那格.
但新版裡的日本 Scout 沒來, 所以改用 Warrior 踩.
第三個踩到 Pottery. 馬上研究 Calendar 來蓋 Stonehenge.
因為踩不到第四個遺跡, 一開始不造 Scout, 改造比較慢但有用的 Warrior.
兩戰士對付野蠻人, 至少立於不敗之地.
首都戰士造好後改造 Granary. 通常我打死也不會蓋穀倉,
但這次一開局就搶到工人, 而傳統政策裡有一個會送文化建築.
因為廟(Temple)要等很久以後研發好 Philosophy 才能送,
所以不如就讓它送 Monument.
有了兵, 有了工人, 有了地標碑, 這樣一來, 麥加就沒好東西造, 索性就造穀倉.
因為首都有格鹿, 新版 Granary 每格鹿(和小麥, 香蕉等)食物 +1 ,
麥加就這一格, 穀倉共計 +3食物, 等於一個廉價 (維護費只要 1 金)的 .217 的航海城邦. 也是相當不錯的.
017. 上面把遊戲前期的科研路線以及戰略全部列出來.
一開始研究 Mining. 一踩到 Pottery 改研究 Calendar, 再回來結束 Mining (好讓工人可以砍森林加速).
把蓋 Granary 的回合數算好, 一建好就正好接著建巨石陣.
接著研究 Writing 開始賣門票 (Open Border). 同時開始賣快樂資源, 直接買圖書館,
準備建 National College.
Writing 之後研究 Philosophy 開始簽 Research Agreement.
第 43 回簽了兩家, 54 回簽一家, 59 回又簽兩家.
這一次埃及變聰明了, 沒想來和我們爭文化勝利, 還想來宣告友誼 (拒絕了, 這次想試試不交朋友)
所以和歐亞大陸上的五家 AI (阿茲塔克, 日本, 土耳其, 波斯, 美國) 都簽了 RA.
我竟然忘了和埃及簽...
巨石陣搶到之後蓋 National College.
這時其實也可以先搶 Oracle, 但我覺得前者比較重要 (而且比較快建好),
National College 之後再蓋 Oracle, 如果被搶了就造金字塔早點出大工程師.
後來證明 Oracle 還是搶得到手. 所以大工要再等等.
Philosophy 研發好了之後就是等 RA 送 Civil Service 和 Currency.
前者的重要性大家都曉得 (沿河食物加一), 後者則是阿拉伯的命脈,
取代 Market 的 Bazaar 把所有快樂資源加倍, 每回合少說多賺了 40 金!
愈早建愈好.
接下來回頭填 Animal Husbandary, Trapping 等, 讓工人去鹿那格搭帳蓬 (+1 槌).
但其實新版 Granary 的鹿食物 + 1 早在搭好帳蓬以前就先加了 (算是設計上的缺失吧?).
再研究 The Wheel, Mathematics 準備好讓 RA 出 Currency.
接下來就是擋其他的科研路線. 補丁前只要研發度在 25% 以上就不會被 RA 選中.
看來這設定沒變.
花了幾回合, 研究 25%+ 的 Sailing, Horseback Riding, Construction, Iron Working.
等第 74 回合一到, 果然順利 RA 出 Civil Service 和 Currency.
立刻買 Bazaar, 賣資源. 錢一多, 想爆兵, 買 AI 互打都不是問題.
現在把時間倒回前面...
018. 以前第一個點的 Tradition 政策一定是奇蹟加 +33% (現在大幅減弱到 +20%)
但在 .217 補丁和一開始 +30 文化的加持下, 文化升得很快.
我還要十幾回合才會開始建 Stonehenge, 所以乾脆先點 Legalism, 送 Monument 一個, 文化 +2.這樣 +20% 奇蹟政策還是趕得上 Stonehenge.
019. 本來是想讓兩個 Warrior 出門抓一個被野蠻人搶的城邦工人,
但是被土耳其捷足先登了.
所以只好自己買二號工人.
而因為阿拉伯一開始就滅了一個城邦, 也不能再向任何城邦宣戰搶工人,否則會永久交戰.
020. .217 版的建設速度放慢許多, Stonehenge 很費工 (210 槌),
而加成奇蹟的政策與大理石也都變弱成 +20%.
AI 一直到 38 回合才建好大圖書館和青銅像.
而阿拉伯要耗到 45 回才蓋好巨石陣. 但總歸還是搶到手了.
021. .217 的 Tradition 感覺上完全是給玩小國文化訂做的.
開局兩政策多送文化, 少送人口; 利文化, 不利科技.
在進 Piety 之前點了 Landed Elite.
加 2 食物, +15% Growth 前, 中期不錯, 人口多了以後沿河全力種田, 差別就不這麼明顯了.
022. 我看 2k games 官網論壇上老是有玩家要求新補丁在第四級 (Prince) 不要再給 AI 快樂優勢.
很明顯, 在八級這 AI 快樂優勢還真他 X 的明顯...
不過笨 AI 不這麼作弊就沒機會了. 作了也沒啥機會.
023. 買了第一家文化城邦. 預計是進中古以後, 開贊助, 再買第二家, 如果實在太有錢還可以買第三家.
因為資源都賣掉, 快樂完全是靠城邦的進貢資源來支撐. 這一城邦送兩資源, 相當給力.
024. 上面提到新的傳統政策是為文化量身訂做的. 感覺上城市自動擴張地皮的速度也增加了.
開局我總共只買了四塊地, 其他都讓城市自己擴張搞定. .217 補丁之前 (.167) 我要買 6, 7 塊地.
所以現在玩 OCC 文化完全不必依賴其他建築 (吳哥窟等) 就能快速佔滿三格 . 反正吳哥窟也廢了.
這時南邊有個野蠻人入侵, 一進來就把我剛建好的銀礦給毀了.
好在我已經把銀子賣波斯了, 接下來修好還能再賣一次.
我承認, 是我故意賣破綻放他進來的.
025. Tradition 右下角的 Monarchy 政策已經改強了, 每人口送 0.5 金之外, 再多送 0.5 笑臉.
但是這政策只有在晚期人口多的時候給力. 早期人口少, 送不了多少東西.
所以先開了 Piety, 準備點下一政策加速文化點數累積.
[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-3 20:27 编辑 ] |