135. 好像進入第四頁了. 那就一次發完吧.
結束前去和美國看看他想不想簽停戰, 結果華盛頓竟然願意賠錢!
華盛頓願意賠 4000 多金... 雖然一點意義也沒有, 卻讓這局完成在一個高點上.
136. 最後一回合的分數. 華盛頓其實還是積分第二, 原本的大城市都在, 還頗有可為的.
而且美國是繼日本之後又是一個才賠了大錢就變回友善的 AI.
似乎是 217 版新跑出來的 bug.
戰爭真好.
不過兩門防空砲完全沒用到. 早知道不買了.
137. 遊戲結束了.
138. 最後的科技竟然還是第一名. RA 真強.
而且阿拉伯真有錢, 買了不少部隊. 玩 OCC 兵力最後竟然是第三名.
139. 分數方面就慘不忍睹了, 破人個人最低紀錄.
但是我覺得挺充實的, 至少我盡快達成了文化勝利.
常聽人說 "如果當初怎麼怎麼, 不怎麼怎麼, 就能快幾回合贏".
或許是我的思考有限, 在這一局我實在找不出能比 225 回合快一點贏的辦法了.
(建歌劇院與在大陸中央建城的初衷相背, 不能算.)
勉強說是慢了一個政策用兩個免費政策進啟蒙開自由, 但好歹是文化太高造成的.
140. 這一局熟練了擋 RA 的技巧, 提早擋, 24 個 RA 幾乎都是心想事成.
遊戲結束的回合還 RA 25 號出了全球化.
最後, 總結一下 217 版與先前 167 版的差異:
1. 文化勝利因為傳統政策的改動變快. 不必再擔心電腦先外交或科技勝利了!
2. 雖然科技變貴, 科技發展的速度幾乎沒變, 因為大家還是不停簽 RA.
我比照了一下上次玩埃及(非OCC)文化, 這次還提早三回合進現代 (Modern Age).
大概是因為怕科技落後而更加瘋狂地簽 RA 的關係.
三月補丁在放慢科技發展這方面不成功. 不改弱 RA 是不行的.
3. 玩過中國, 羅馬, 希臘, 阿茲塔克, 暹羅, 埃及...
才知道阿拉伯多賣一倍資源在單城實在是無比的給力啊!
這麼變態的文明, 竟然從來沒有被修理過.
4. 建奇蹟的效率變低, 搶不到以前這麼多奇蹟,
要了解自己的目標勝利模式, 擇優而搶.
5. 中, 後期 AI 之間比較和平, 不像以前到後期都是大亂戰.
玩家要花比較多的錢才能挑起戰爭, 只能靠買日本這種無比好戰的 AI.
比較和平的 AI 造就他們比較容易搶中, 後期奇蹟.
這局裡的Brandenburg Gate, 自由女神像等 AI 很快都建了, 以前從來沒見過 AI 有時間建這些.
6. 城距增加到至少三格, 初期電腦的鋪城照樣快,
而且城距增加, 造成他們更加快速地擴張領土.
好處是城與城之間的互相掩護減少, 在防守方面弱了許多.
謝謝大家的鼓勵. 感謝大家耐心收看. 歡迎任何疑問或建議, 彼此切磋.
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[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-10 09:48 编辑 ] |