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[原创] 文明4非神级心得之内政篇:五个城决定你的文明

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发表于 2011-3-2 13:09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
文明系列的基础向来是城市,城市的力量决定了国家的力量,但实际上,真正有决定性作用的其实就那么几个城,其余大部分的城不过是圈地盘用而已。何况文明4初期铺城的限制和后期操作的繁琐性也决定了你不可能发展太多的好城,通常来说一个文明有四五个好城也就够了,需要重点关注、手动微操的也就这么几个城,就我个人的经验而言,包括首都在内,顶多建设好五个专业化的城市,一个文明便足以称霸半神以下难度了,其余城完全可以不生产任何单位由市长自动管理。神级难度没有挑战过,听说需要一些变态的技巧,那就不列入讨论范围了。

第一重要城市:科技城
科学技术是第一生产力

一个文明的发展需要综合性的发展,经济、科技、军事、外交均不可缺,而正如现实一般,经济是其余一切的基础,有好的经济科技才能发展,科技发展了才能发展生产力,更快的生产领先的军事力量,有了军事力量做后盾外交自然也好办。因此一个文明首要的任务是发展经济,而发展经济最重要的是要有1到N个好的商业城。商业城也分为两种,一种是以小镇为基础提供大量瓶子的,一种是宗教圣城可以提供大量金钱,前者是任何一个文明发展必须的也可以做到的,而后者则与文明特性甚至人品有关系,属于锦上添花的产品。这里我们定义前一种商业城为科技城,实际上,一个建设的比较好的科技城,贡献全国1/3以上的科研是很常见的事情,如果遇到极品首都科技城,一个城通常就可以提供占全国六成以上的科研。下面就来研究如何建设一个好的科技城。

科技城的基本要求是有大量的小镇,而小镇是由小村慢慢成长起来的,所以科技城的地形必要要求是除了资源格以外的基本所有格子都可以建村子,而且还可以保证有足够的粮食让所有格子上都能有市民工作。这样地形就必须以草原和冲积平原为主,多沿河格最好,草原宝石、黄山金、高粮、少量山头是加分,沿海但只有很少海格为极品,否则不如不沿海。

多草原或冲击平原的要求就不必说了,沿河可以无需任何劳动白加一个金币,配合理财属性村舍开始就可以提供3金,草原宝石和黄山金的好处是可以尽早提供经济支撑,因为村子的成长需要时间,另外和少量山头一起可以提供一定的工业,毕竟你还是要在这个城里建蛮多科研、经济设施的。高粮的好处是成长更快速,另外也可以对矿山提供粮食支持,但不是必要条件。至于沿海的好处其实也蛮多的,主要是贸易路线加成比较多,后期有四五条国际贸易线路,每条线路10+金币都是常事,内陆城市通常一个贸易线路顶多两三块钱,这就差远了,海滨格在初期产出也还算多的,另外港口还可以增加一些健康。但海格多就不划算了,最好不超过4个,毕竟海格的成长性和灵活性是远不如陆上的。

这里稍微提一下所谓CE与SE的区别,CE就是村舍经济的缩写,以上所描述的科技城完全是以CE为标准的,SE是专家经济的缩写,通常来说是早期的、临时性的措施,需要多个条件的配合(金字塔选代议制+等级制无限专家,早期一个科学家可提供6个瓶子,还是有一定爆发力的),因此个人基本上很少使用SE,相信也不是很重要,这里就不予深入讨论了。

有了这样的地形,地形的改进工作就简单了,除了资源格开发和少数山头开矿,其余一概建村舍,市民管理方面,如果懒得微操,让市民自动工作但点上注重金币就行了,没高粮的话也可以点上注重粮食和金币,如果需要微操的话,除了重要建筑建设时将生产力调高以外,其余时间都让市民上村舍工作。不过以我这种普通的记性来说,恐怕还是市民自动工作好一些。

再来看城市的普通建筑。科技城的建设任务其实也还蛮繁重的,图书馆是早期必选,同时加文化科研生产力的有教皇宫的宗教设施也是优选,修道院中期以前越多越好,中期大学、天文台、市场、杂货店、银行等等,总之所有能加科研或者钱的优先建设,其余的就看是否有利于城市的发展,比如建个庙加快乐引水渠加卫生等,军事建筑是无论如何不建的,生产力建筑则能免就免了,这样的城市生产力通常是个大问题,所以周围能有一些树砍再好不过。

一个中流砥柱的科技城当然还需要国家奇迹的配合,最重要的国家奇迹当然是牛津大学。为什么最重要的是牛津大学不是华尔街呢?因为首先大部分的时候科研的百分比很高,牛津对科研加成的作用自然超过华尔街对钱的加成,再者华尔街总是要跟着宗教圣地走的,因为建筑(包括宗教圣地)得到的钱是不列入到基本商业里面,完全不能转化为瓶子,所以宗教圣地和华尔街才是绝配,而高难度下自己能不能抢到宗教圣地不说,抢到了估计也没时间去传播,所以通常来说华尔街不会建设在自己的城里面,而是抢到的主流宗教圣地城里面(你还可以省一个大仙),同时以后公司总部也要建设在那里,公司的加粮加生产力加钱作用是很好的,但维护费是个大问题,公司如果不能建在华尔街所在城市可是会亏大本的。所以建设华尔街的商业城更像是钱袋而不能对科研提供太多支持。

除了牛津大学是必须的国家奇迹以外,其余的国家奇迹可选的包括国家剧院,国家公园,摩崖石刻(如果沿海)等,国家剧院可以保证在任何状态下科研不受影响,通常来说是个较好的选择,国家公园则消除污染,摩崖石刻可以给悲哀的海格提供一点点宝贵的生产力加成。至于其余的国家奇迹基本上还是不要建了,节约宝贵的生产力吧。

这里有一个小技巧,最好在你最重要的商业城里或/和周围山地上放一两个间谍,一个村舍的成长动辄十几几十个回合,加上城里的加成,如果被间谍破坏,可就亏大了,战争的时候更要注意保护你的重要商业城市,所以重要的商业城市还是尽量处于安全的内陆区域吧。

最后让我们憧憬一下一个理想的科技城吧:21格沿河沿海,多冲击,多草原,两三座绿山,其中一座有宝石矿另外一座有铜或铁,两个滨海格,上有螃蟹横行,除了两个矿山以外全都是繁花似锦的鹿港小镇,城内图书馆大学天文台银行市场各类修道院一应俱全,当然还有牛津大学和国家剧院,甚至还有大科学家驻扎的科学院,有修养而体面的市民每天都快乐的为帝国创造着巨量的瓶子和金币,如果这还是首都的话,配合官僚制(基本商业加50%哦!),这样的商业城,顶全国一半科研有余吧?切,告诉你,起码70%!启蒙的时候达到单城五六百瓶子也只是小CASE啊(假设基本商业100,加上首都50%加成,其余加成可以达到图书馆25%+大学25%+天文台25%+科学院50%+牛津大学100%+修道院40%,100%科研可达到150*365%=547.5)。

[ 本帖最后由 tta912 于 2011-4-11 16:55 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:10:08 | 显示全部楼层
第二重要城市:军事城
天下虽安,忘战必危

虽然标题是第二重要城市,但其实这里说的是两个城市,也就是说,一个文明需要两座军事城。楼下阿紫说的很对,国王难度以下,三座城就足以称雄了,我的经验这三座城就是一座科技城加两座军事城。

军事城顾名思义,最大的作用就是生产军事单位,最重要的衡量指标就是生产力(锤子),但锤子又无需到变态如奇迹城(见下文)的地步。军事城的地形要求相对很低,有一定的粮食和一定数量的山头就好,有高粮或者铜铁有加分,其余的资源都属于浪费了。军事城的地皮开发也很简单,草原灌溉,山头开矿,沿河灌溉或者建磨坊,平原开工场,总之粮食能保证初期七八个人口,中期10~12个人口,即使是现代也不超过15个人口就可以了,其余全部建加锤子的东东。为什么要控制人口?因为要防止不快乐造成暴动,同时节省一些快乐或者卫生建筑的锤子。这两个军事城的选址还要考虑到另外一点,就是调动兵力的便捷程度。如果只有一个方向有敌人,自然军事城要选在那个方向的前线,如果两面甚至四面皆敌,最好是东西或者南北两边一边一个军事城。同时军事城虽然要靠近前线,但最好别靠近敌人文化发达的城市比如宗教圣城之类,到时候地皮被抢人口锐减被逼开战可别怪我啊。

军事城的地皮既然全部是农田或者工厂,任何加科研或者加金钱的建筑就没有必要了,基本上兵营、马厩、锻造场初期就够了,国教是必须要传而有教皇宫的宗教建筑也是需要的,注意平时两个城要保持其中一个城在造兵,另一个根据需要补基础设施,比如必要的加快乐卫生文化的建筑。为什么要保持一个?因为两个城不停造兵的话平时可养不起,而两个都不造兵的话,恐怕把握不好的玩家会因为太缺兵力而早期被宣,所以两个城交替造兵和造建筑(实在没建筑了可以锤子打瓶子)是一个傻瓜式的防止被宣策略吧,积累的兵平时可以通过君主制压红脸,也可以到启蒙一波时升级爆发。

军事城当然也需要国家奇迹的配合。最适合的国家奇迹无疑是英雄史诗和西点军校,红十字会也是后期必备,摩崖石刻、大铁厂、国家剧院、国家公园也都可以列入备选。另外军事城的建设也需要大军的配合,具体来说,以启蒙一波流为例,因为前面没打仗一般出了文献后还很难有一个4级的兵使得你可以造英雄史诗(当然也有机会利用蛮族练出一个三森林棒子,既可以建英雄史诗又可以做大军医种子,不过这个要看RP的),所以通常开战后获得的第一个大军会附身当大军医,从而可以建设英雄史诗。另外就是大军入城,通常来说开战后要保证至少这两个军事城可以同时不间断出兵,而且都是不需要政策支持就可以升两级的兵(战争准备前的全国暴兵最好革命到神权政治,分封通常不用,因为如果是官僚科技首都的话可以在暴兵的同时保证科研速度),所以一个城入一个大军是起码的,如果生产力不幸实在太弱也可以建个军事学院(通常不需要),个人以前有把英雄史诗、西点军校、大量大军都集中在一个城的偏好,但现在看来效果并不好,主要是兵虽精但数量无法保证,经常错失良机。最好是西点军校前保证两个军事城都可以出两级兵,有西点军校后两个城都可以出三级兵就可以了,很多部队升级技能都是要两级才好用,三级才变态的,譬如攻城。

所以通常来说,建设完成后的两个军事城,应该占了英雄史诗、西点军校、红十字会这三个国家奇迹,摩崖石刻或者大铁厂通常是第四个,其他奇迹就不需要了。摩崖石刻是因为个人喜欢至少有一个军事城是海滨城,这样可以兼顾出高经验的海军部队,对于非盘古图这是很重要的。

当然,任何城市随时都可以转成军事城,比如很多人喜欢的启蒙后农田工场海,不过从长期的角度来考虑,加上国家奇迹与大军数量的限制,两个专业的军事城加上通常情况下领先一个时代的军事科技便足以应付大部分情况了,何况军事城对地皮的要求不高,完全可以用一块最废的地皮来改造,从头至尾不需要这两个城对科研或者经济作什么贡献。

[ 本帖最后由 tta912 于 2011-3-2 15:37 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:10:39 | 显示全部楼层
第三重要城市:伟人城
伟人造就差异

第三(还是第四?)个重要的城市是伟人城,也就是所谓的伟人农场(Great Person Farm),如果说有了前三个城在国王以下可以奠定胜局的话,伟人城就是皇帝与圣人(半神)保持领先的秘诀了。此外,伟人城出什么样的伟人其实有时候也是造成战术上有区别的原因。
好的伟人城其实很多时候是可遇而不可求的,因为伟人城起码要有两个以上的高粮,有几块冲积平原辅助更好,曾经遇到过有玉米有鱼有牛的伟人城,那简直是爽歪歪,要粮有粮要生产力有生产力啊。不过呢,如果有两块高粮加几棵树,其实初期也就够了,因为伟人城需要的建筑并不多,初期砍一个图书馆就够了,后期有等级制其他的建筑也无所谓要不要,因为伟人城也不需要高人口。除了资源地块的改造以外,伟人城也无需其他地皮建设,除了让三四个人口工作在资源上或者田上,其他人口都会转成专家。
所以基本上伟人城的发展轨迹就是:建城->建图书馆同时涨人口(多半最后要砍棵树)->达到六七个人口(根据笑脸情况决定)后就不停生产工人和移民。在出够足够的伟人之前,基本上伟人城不用做任何建设,包括民族史诗!
伟人又是一个早期极牛,后期很废的产品,早期很牛,是因为早期伟人不论是点科技还是开黄金都是很有爆发力的,甚至于出什么伟人点什么科技会造成发展线路的不同,而后期一个是伟人很难憋出来,憋出来也很难控制伟人类型,虽然每一个伟人都有用,但难以造成质的区别了,至于开公司,高手似乎都等不到开公司就可以胜利了,至少也可以奠定胜局,开不开公司并无大碍。所以一般我的伟人城到出一个大科冲教育或者大仙冲君权神授以后就会改造了,有俩高粮,改造成什么城都好办啊。
为什么个人认为伟人城不要建民族史诗?两个主要原因,一是缺生产力,可能等民族史诗建完都用不到伟人了,二是民族史诗自带大艺点,会造成伟人点不纯,造成无法精确控制出来的伟人,不能配合既定战略,最后其实后期伟人城还有很多变数,比如可以改成商业城等,民族史诗也许就用不上了,此外民族史诗也有更好的用法,后文再另行阐述。

[ 本帖最后由 tta912 于 2011-3-2 21:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:10:54 | 显示全部楼层
第四重要城市:奇迹城
送给奇迹爱好者的礼物

正如副标题所示,奇迹城并非是一个文明胜利必须的元素,属于某些奇迹控或者特定领袖与资源配合下的小乐趣,当然不可否认世界奇迹自然有其好用的地方,但说实话通常情况下谁又能靠世界奇迹获得胜利呢?

奇迹城和伟人城一样也属于可遇而不可求的,其要求甚至比伟人城还苛刻,两高粮多山有锤子加成资源是基本要求,奇迹城属于生产力专精型,一切建设和建筑都是为了增加生产力而服务,地皮改造的要求和军事城差不多,只是人口可以更多一点,粮食就要更多些,城里的建筑则可以比军事城丰富很多,毕竟生产力高,建啥都方便,宗教尽量传多一点,可以多加一些快乐,不至于奇迹建到半路遇到罢工,加卫生的设施也是必要的,锻造场、工厂什么的哪个不加绿脸呢。至于国家奇迹,大铁厂当然是绝配,摩崖石刻国家剧院国家公园可以考虑,不过奇迹城建这些的优先级比较低吧,甚至于民族史诗和冬宫都比这个好,个人的选择通常是民族史诗,一个是建得快,另外一个,伟人点不需要专门分配专家产生啊,当然,出什么伟人那就是看人品了,有时候猜出什么伟人也是乐趣之一呢。

[ 本帖最后由 tta912 于 2011-3-2 17:50 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:11:36 | 显示全部楼层
国家奇迹比世界奇迹更重要
盲目追求华而不实的东西,是一个民族缺乏自信的表现

为了不被和谐,题外话就不多说了,分析一下国家奇迹吧。
首先谈谈首都的发展方向,如果我们把宫殿也当成国家奇迹的话,虽然这个不受每个城两个国家奇迹的限制。如毛叔(好奇一下,能透露一下年龄吗?也许我叫毛哥就可以了呢?)所言,其实首都建设好,配合官僚制度,一个文明就成功了一半。通常来说首都最好的发展方向是科技首都,有首都50%的基本商业加成(重要的是这个加成还可以被其他建筑加成!),科研那是刚刚的。然而对于有勤奋属性的领袖,或者有石头资源的时候,再加上首都地形配合(多山多早期战略资源),首都也完全可以建成奇迹城(首都也有50%的锤子加成,同样可以被再加成!),要知道文明4配合伟人是一种打法,配合奇迹也是一种打法,甚至做军事城早期Rush也是一种办法,兵无定势,水无常形,一个文明玩家一个文明世界,诚哉斯言。当然做军事城或者伟人城还是太浪费了一点,个人意见。

再来看看其他的国家奇迹,正如之前所述,国家奇迹是要配合城市的发展方向的,对国家奇迹的胡乱配置是对资源的最大浪费,有哪个世界奇迹能和牛津大学一般可以每回合加上百点科研而且不作废?有哪个世界奇迹能如华尔街一般每回合加上几十甚至上百金(除了几个大庙)?一个好的宗教圣地配合华尔街加上后期的公司,完全可以始终支撑帝国100%的科研,这是多大的优势?一个强工业城配合上大铁厂,几回合一个奇迹,除了用大工,谁抢得过你?英雄史诗配合西点军校加上政策或大军支持,一回合出来一个三级攻城的钢炮,你就是有现代步兵又如何,只是炮灰多一点而已。除了冬宫这个实在是让人提不起精神的东东,摩崖石刻这个鸡肋,其余的国家奇迹用好了都是极品!

最后再讨论一下民族史诗的用法,之前其实已经提到了两种,个人以为下策是建在伟人城,理由之前已经说明;中策是建在奇迹城,缺点是伟人点不可控;上策是什么?我以为是与国家公园配合。国家公园可以每一个自然保护区提供一个免费专家,这种免费的午餐不用简直是太浪费了,可以说是一个变相的伟人城吧,而且后期相当强大。只是一个好的国家公园城市需要早期先预留,指望在电脑那里留下树是可能性极小的事情,如果早期没有计划好的话,那就只有祈祷你能在遥远的后花园靠近北极处能找到一片有鱼有鹿多冰原森林的处女地了。当然,如果你用ANYFUN MOD,开了工人可以种树和改造地形的话,后期民族史诗加国家公园的效果,会让你比GC还要爽歪歪的。

总之,求人不如求己,世界奇迹固然是好东东,好好利用好国家奇迹却才是文明自身立足的根本。

P.S.1 其实还有一个比较少人提到的城市专业化的方向:职业传教城。基本上宗教这个东西无论什么时候都是越多越好的,个人习惯会找一个类似于军事城的破城(极可能是冰原附近的边陲城市),一有新的宗教传进来就优先传到它那里,然后赶紧建修道院,毕竟这个东东会过时的,后期用宗教控制的时间不多,过了这个村就没那个店了。这个城除了建修道院外就是建传教士,不论在什么时代加快乐加钱加文化甚至加科研,宗教都是可以做到的啊。

P.S.2 说一个关于工人使用的观点供大家讨论,工人的数量问题大家基本有公论,一般要在城市数量的1.5~2倍左右,但工人的使用除了那些据说高高手才了解的微操还有什么要注意的呢?个人的经验,一是工人要集中使用,一大堆工人先集中在一起建设几个重要的城市,然后分散建设或者自动都行。集中使用的好处是可以快速享受到资源开发或者地块开发的好处,5个工人分别灌溉5块地5个回合后5块地同时好,与5个工人每回合灌溉好一块地,显然是后者要更早出收益,更不用说有时候快速开发历法资源得到的笑脸等额外好处了,所以工人分散开发效率其实是相对较低的;另外还可以留两个工人专门修路,预先连接好城市和重要资源,需要开发的地皮等,其余工人集中开发,这也是提高效率的一个办法。

[ 本帖最后由 tta912 于 2011-3-2 21:39 编辑 ]

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发表于 2011-3-2 13:23:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-2 13:49:26 | 显示全部楼层
不能要求一座城那么完美...通常要两三个城种村,但也不必全种村...
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发表于 2011-3-2 13:58:34 | 显示全部楼层
顶上去,放学再看
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 楼主| 发表于 2011-3-2 14:01:36 | 显示全部楼层

回复 #7 vampirehdl 的帖子

考虑到国家奇迹与科学家有限,这里只讨论第一科技城。第二科技城顶多加个科学院,没啥大意思。而且既然已经专业化了,何必不专业化得更彻底呢?
当然,考虑到地形的限制,可能确实需要有一两格灌溉啥的,不过这只是理论上的讨论嘛。

[ 本帖最后由 tta912 于 2011-3-2 14:03 编辑 ]
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发表于 2011-3-2 14:48:13 | 显示全部楼层
其实河格多的话,商业城能搞多少个就搞多少个。

另外,首都即使有大剧院,健康依然会是个很大的问题。
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发表于 2011-3-2 15:40:42 | 显示全部楼层
高粮的好处是成长更快速,另外也可以对矿山提供粮食支持,但不是必要条件。

这里得吐槽一下。。有种说法叫:文明4=野蛮4=粮食4
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 楼主| 发表于 2011-3-2 15:53:09 | 显示全部楼层

回复 #11 enjoy 的帖子

对于地皮好(冲击、草原多)的科技城而言,一个高粮就够了,通常还要被其他城借用一下。大剧院落成前涨那么多人口也养不好啊
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发表于 2011-3-2 16:13:05 | 显示全部楼层
很不错的概括,期待继续更新
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发表于 2011-3-2 16:16:08 | 显示全部楼层
个人感觉,官僚首都是大多数情况下的最优解,把这个弄好了,配合爆铺+早期外交,皇帝应该就可以过了吧?教会新手官僚首都应该可以把大多数人送上皇帝。
然后就可以看看老师的教科书,再然后就可以看小太的战报了吧?

不过,还是得支持一下lz

[ 本帖最后由 Amao 于 2011-3-2 16:23 编辑 ]
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发表于 2011-3-2 17:19:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-2 17:19:41 | 显示全部楼层
难得现在还能看到这么详细的评论!

[ 本帖最后由 LON 于 2011-3-2 17:20 编辑 ]
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发表于 2011-3-2 17:45:43 | 显示全部楼层
城市范围决定城市发展。 总觉的前期不可能过度专业化。只有伟人城可能。
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发表于 2011-3-2 18:05:43 | 显示全部楼层
对了 内政时候能够在地上圈那个白圈  然后我一加市民 或者科学家就 消失一个!
然后弄多个 就出现饥荒 - -!所以我到现在都不敢加市民等!  
  我不知道 饥荒会出现啥籽问题 还有加那个市民有用还是圈圈有用 望解答!
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发表于 2011-3-2 18:39:27 | 显示全部楼层
有了这样的地形,地形的改进工作就简单了,除了资源格开发和少数山头开矿,其余一概建村舍,市民管理方面,如果懒得微操,让市民自动工作但点上注重金币就行了,没高粮的话也可以点上注重粮食和金币,如果需要微操的话,除了重要建筑建设时将生产力调高以外,其余时间都让工人上村舍工作。不过以我这种普通的记性来说,恐怕还是市民自动工作好一些。
:
LZ 请问 其余时间都让工人上村舍工作, 怎么做到? 工人不是建完 村就好了么!
还有市民 不是显示加锤1  點注重 什么 能够转化吗!
  新人还是不太懂  望LZ详细说下!
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 楼主| 发表于 2011-3-2 19:05:29 | 显示全部楼层

回复 #19 我可是新手啊 的帖子

做了一下修改,免得新人误会。
其实你两个帖子是同一个问题,就是市民的工作分配问题,默认情况下市民是自动分配工作的,地上那个白圈就是市民正在工作的地方,你加市民或者专家当然就少了一个地上工作的人,所谓分身乏术啊!
所以第二个问题你应该也基本有答案了,至于城市管理界面下面的一些选项,注重粮食注重锤子注重金币注重伟人点等都是你对游戏任命的虚拟“市长”下的命令,他会根据你要求的优先度来分配市民工作的地块,或者将市民转为专家。
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