设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 10240|回复: 37

—打仗要用多少门火炮的简单算法—

[复制链接]
发表于 2004-10-31 09:32:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一段时间有人曾问道:“我已经研究出零部件技术了,AI刚进工业时代,我有8门野战炮,不知道打AI够用不够?”



关于火炮数量,我给你一个简单的计算方法:



1、计算之前先要知道这些数据——比如你要攻城的时候,你的攻城武器和你面对的敌方守军是这样子的:



(以下计算条件为:防守方有10%地形防御加权,有25%防御状态加权,总防御加权为35%)

投石车(攻=4、射速=1) vs 长矛兵(防=2),受损概率=60%

抛石机(攻=6、射速=1) vs 长矛兵(防=2),受损概率=69%

抛石机(攻=6、射速=1) vs 长枪兵(防=3),受损概率=60%

抛石机(攻=6、射速=1) vs 火枪兵(防=4),受损概率=53%



(以下计算条件为:防守方有10%地形防御加权,有25%防御状态加权,有50%城市防御加权,总防御加权为85%)

加农炮(攻=8、射速=1) vs 火枪兵(防=4),受损概率=52%

加农炮(攻=8、射速=1) vs 步枪兵(防=6),受损概率=42%

野战炮(攻=12、射速=2) vs 步枪兵(防=6),受损概率=77%

野战炮(攻=12、射速=2) vs 步兵(防=10),受损概率=63%



(以下计算条件为:防守方有10%地形防御加权,有25%防御状态加权,有100%大都市防御加权或者已建造人防设施(+50%防御),总防御加权为135%)

野战炮(攻=12、射速=2) vs 步兵(防=10),受损概率=56%

野战炮(攻=12、射速=2) vs 反坦克步兵(防=14),受损概率=46%

野战炮(攻=12、射速=2) vs 步兵战车(防=18),受损概率=39%

————————————————————

2、用你的火炮数量乘以敌人的受损概率,所得数字进位或舍入到最近的整数,这就是你能造成的敌人受损数量。我举“投石车 vs 长矛兵”的例子来说明一下:



比如你估计敌人有2个长矛守城,查阅上表——投石车打长矛的概率是60%。如果你只带2辆投石车,那么只能造成2x60%=1.2,约为1个长矛受损;带
3辆呢? 3x60%=1.8,1个长矛肯定受损,但另一个不太一定;带4辆的话,4x60%=2.4,2个长矛都受损的情况就很可能发生了!



就你的情况也分析一下:



你已经有了野战炮,AI虽然刚进工业,但可能也有了步枪兵,查阅上表——野战炮(攻=12、射速=2) vs
步枪兵(防=6),受损概率=77%。现在你有8门野战,8X77%=6.16,你的全部野战可造成敌人大约6个在城市中防守的步枪兵受损!这对于攻打中
小城市是足够得了。
发表于 2004-10-31 12:21:29 | 显示全部楼层
零部件出现后,坦克出来前的权变火力支援策略:火炮越多越好。步兵少,火骑多,炮轰后防守敌人都剩一格血(如果准备在下一回合与同一大陆接壤国家开战时的计算另当别论)。
发表于 2004-10-31 16:43:06 | 显示全部楼层
从PTW开始所有的野战炮都直接能炸死人了嘛。嘿嘿,多造炮,步兵就拿来守炮、夺城。火枪骑兵和坦克之类就充当机动防御或者阻敌增援的角色。呵呵,我自己是改过规则,用PTW剧情里的TET世界地图的规则的,野战炮轰击力40,移动力2。感觉那个规则更真实。
发表于 2004-10-31 17:49:48 | 显示全部楼层
<P>我不太打仗,很少用到炮兵,想问一句:</P><P>炮兵的性价比高吗?我想在文明里没有像斯大林说的那样是“战争之神”吧</P>
发表于 2004-11-1 10:05:51 | 显示全部楼层
炮兵和枪骑坦克步兵协同作战,攻城效果能达到最好。重点防御的城市按守兵数配炮,敌军每一次攻击都会先挨一炮的。
 楼主| 发表于 2004-11-1 10:21:48 | 显示全部楼层
关于性价比:

1、投石车是最早的炮兵,造价于弓箭、长矛一样(20盾),但由于早期都是城镇,没有防御加权,所以没城墙的话,攻城还是不错的。以4辆投石车就能形成不错的战力,所以还是很划算得。
2、抛石机只比投石车贵10个盾(30盾),与长枪一样。由于中间与加农炮相隔太远,所以随着城镇发展为城市、长枪升级为火枪,抛石机仅在刚进中世纪占有优势。但是它虽然在进攻上没有了优势,但是防御的话还是相当不错的,毕竟比长弓2点的先射要强多了!
3、加农炮出现的较晚,攻击力也没有提高多少,从概率上讲反而比早期炮兵还差!但是它也有一个优势——仅40盾的便宜造价!这比骑士(70盾)、枪骑兵(80盾)的造价要便宜多了,足可以量产!我攻击差,多还不行嘛!
4、野战炮是炮如其名——野战的王者!但绝不是性价比最高的火炮!大家之所以觉得它好,是因为它的射程、射速都增为2,炮火覆盖面积很大,实战意义比以前的火炮高多了!然而其攻城效果仍在倒退……并不是它不好,主要原因是步兵的防御大辐提升(由6提高到10)、城市也可能升级为大都市(当然,如果你科技领先对手很多,野战炮威力就十分巨大了!)。虽然其造价大辐提升至80盾,但其仍然不失为陆战中必不可缺的重要力量!
5、自行火炮不讨论了,那个时候,你只要想用炮兵就必须得造……
6、轰炸机是又一经典!10格的轰炸半径、3的射速、12的轰炸(与野战炮一样,但射速提高1导致会对敌人造成3点损失,而射速2最多造成2点损失),而且其造价仅100盾(步兵90盾、坦克100盾),其出现时间可以比坦克还早(仅限C3Cv1.22)!因此用空军集群遏制坦克集群是非常非常轻松的!轰炸机进攻城市外的坦克时有92.4%的概率(算上10%地形防御加权)使其受损!绝对是坦克第一杀手!唯一的弱点大概就是轰炸敌人城市时,有50%的概率被拦截(不一定被击落),而且敌人如果没有空军,用高射炮防守的话,其高射炮数量那叫一个多啊……(请参考《—空军单位被防空武器(AA)击落的概率计算方法—》一文)
7、隐轰不必说了,把轰炸机唯一的缺点也克服了(被拦截概率只有5%……),不造干吗?
goodfriend_caoz 该用户已被删除
发表于 2004-11-1 11:14:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-11-1 21:14:43 | 显示全部楼层
<P>个人认为文明3中是个败笔,战争的操作让我很不爽,但战争却能带来一些好处,比如高分.</P>
发表于 2004-11-1 22:14:12 | 显示全部楼层
<P>路过~~</P>
发表于 2004-11-2 15:49:51 | 显示全部楼层
打巨大地图,炮这种东东大概至少要有20门吧?俺一般是达到骑兵的三分之一以上,哈哈。
发表于 2004-11-2 15:55:41 | 显示全部楼层
路过,谢谢
发表于 2004-11-10 13:49:29 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>齐东野人</I>在2004-11-2 15:49:51的发言:</B>
打巨大地图,炮这种东东大概至少要有20门吧?俺一般是达到骑兵的三分之一以上,哈哈。

<P>标准图就可以要20门野战炮,枪骑20足够了,防御值为10的现代步兵不经炸,炸一会儿就红,这时枪骑上去可以随便枪毙和杀鸡一样容易,效果很好的。</P>
发表于 2004-11-10 23:15:13 | 显示全部楼层
我大概是占军队的50%数量[em01]
发表于 2004-11-11 19:42:05 | 显示全部楼层
<P>还活着呢?</P>
发表于 2004-11-11 19:42:49 | 显示全部楼层
今天有人吗?
发表于 2004-11-11 19:45:41 | 显示全部楼层
我好不容易找到了一个文明3的专题论坛,有没有人在啊。。。。。。。。。。。
发表于 2004-11-11 19:50:09 | 显示全部楼层
<P></P><P>不好意思,只有文明3元版的图。</P>
发表于 2004-11-11 20:15:32 | 显示全部楼层
别喊了,都在。
发表于 2004-11-11 20:38:31 | 显示全部楼层
嗯,潜水而已潜水而已,无大事无大事~
发表于 2004-11-11 21:45:22 | 显示全部楼层
隐形轰炸机和普通轰炸机有什么区别?不但贵还要铝,被敌人打下来的几率也没多底,而且其实敌人城市里的战斗几机几下就炸没了,况且他打下来的速度还没我造得快呢。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-27 06:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表