<P>铁者资源,血喻战争。铁与血就是我的文明。</P><P>在gamespy里玩了一段时间了,遇到的基本都是欧美玩家,有几次遇到日本人,水平一般;还有一次遇到一个韩国人,中途退出了。下面讲讲我的体会,我用的文明都是china,军事和工业型。</P><P>游戏开始就是圈地运动,注意不要一味的圈平原与河流,虽然有益于文化的扩张和生产力的提高,但是没有铁的日子,剩下的只是血。所以至少要圈一条山脉下来,运气不好的话,可能也只是一条贫瘠的山脉。我圈地的战术是首都人口从2到3的间隙,产settler,然后两个城市,一个造兵营,一个建粮仓,接着就开始settler加spearman的圈地运动。新建的城市我都是先建一个兵营,因为veteren级的兵比初级兵多一格血,不要小看这一格血,还有就是升级到elite也快很多。也有在新城市中建temple的,增加文化值,但是没有多大意义,网上对战一般都是6,7个人左右,开始一定有文明在你左右。切记远交近攻,开始可以与邻国互通一下技术,但是关键的比如iron working一定要自己研究,没有人会轻易把这种技术交还给你的。派两个兵探路,一个兵把自己周边的地形摸清楚,另一个走的越远越好,因为会碰到更多的玩家,就等于更多的科技。(关于内政问题暂不讨论)</P><P>iron working完成后就是睁大眼睛在你的山脉中寻找铁矿,找到后,马上派一到两个spearman守住。有一次我就是因为铁矿对方的spearman占住,才陷入苦守的局面。关于兵种间的相生相克,想必大家都清楚,意见就是不要轻易去攻击spearman,也不要用spearman去攻击。如果邻近文明也有铁矿的话就是转入下一轮的科技竞赛,轻易的扩军准备出奇兵制胜很难收到效果,因为对方可以随时掌握你的power,相应去调整防守。如果邻居没有铁矿就准备战争吧,丢掉幻想,网上的玩家侵略性是200%的。尤其是在你有铁,而他没有的时候。文明初世纪,除了铁之外,还有一种不是每个文明都需要的,但又很重要的资源---马,但不是非马不可,不过有了马进攻方面是占尽优势的,从horseman到rider(中国的)到有了military tradition后的carvley。不过除了horseman之外,后两者都不只是建立在有马的基础上的。</P><P>如果既有铁又有马的话,你就必须要考虑消灭旁边的文明。要攻下一座有wall的城市,我至少都是准备10个swordman和5个horseman,另外配备1个spearman和1个弓手。spearman负责沿途驻守(与swordman在一起),弓手抢占对方城市附近的制高点。horseman则留在接壤的城市里,进可消灭对方的弓手,退可保护己方的城市。如果有多个城市与对方接壤就一定要先下手为强,先手进攻,对方不会放弃对己方城市的增援与保护,从而减轻自己在防守上的压力。当然一定要进攻边缘的城市,对方协防困难。战争开始之后就是不停的出swordman和horseman,如果有实力的话可以开辟第二战场,从而使对方陷入更加被动的局面。</P><P>当然也有可能遇到其他玩家的抗议或则联盟,但是这种情况是微乎其微的,默认规则就是在初世纪淘汰一半的文明,其他玩家一定也在ironworking出现之后陷入与邻国的战争中。如果你既没有马又没有铁,可以考虑退出了,因为初始的主导权都是在资源充沛的文明手里,他们会毫不犹豫的发动战争,为了以后可能发现的火药......</P>
[此贴子已经被作者于2004-11-20 16:45:38编辑过]
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