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楼主: maltz

[原创] 文明五古中國地圖 by maltz ver 1.1 (2011.04.15 更新)

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发表于 2011-4-2 13:15:04 | 显示全部楼层
还有煤炭,新疆有一点,东北有一点,西南有一点,长江那有比较多,黄河以南铝矿产区周围煤炭海了去了
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发表于 2011-4-2 22:53:26 | 显示全部楼层
另外,在MOD模式可以在高级选好地图后点出来,在文明选项底下选择使用地图设置。这样就可以使用地图预设的出生点了。
而且据我测试这张天朝地图按照实际资源分布根本就没有平衡性。西南产能很NB,蒙古很NB,天朝产能过低。应该多放平原!!!!!!!放那么多草原产能蛋疼,导致沿海根本不能开城,我做的那么NB的首都都会被推掉~~~~显然你需要放置大量沿河平原小麦来解决。另外做那么多沼泽实在是太蛋疼了。
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发表于 2011-4-3 09:13:11 | 显示全部楼层
按实际资源本来就蛋疼。。。西北那地方矿产丰富,可是古代文明程度低,怎么利用?

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2011-4-3 10:10 编辑 ]
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发表于 2011-4-3 10:17:14 | 显示全部楼层
本來經濟產能只要解決叢林問題 南方完勝北方
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发表于 2011-4-3 11:53:10 | 显示全部楼层
地图编辑器可以控制回合数和开始时代。很容易设计
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 楼主| 发表于 2011-4-4 10:36:14 | 显示全部楼层
回去玩了一把隨機地圖, 發現和真實地圖很不一樣.
真實地圖上一大片一大片的相似地形,
很容易形成文明五裡面不適合開城的條件.

而隨機地圖上面的是亂湊的大雜燴. 或許是比例尺大的關係吧.
一格就幾百公里. (中國圖一格約 50 公里)
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发表于 2011-4-4 10:48:40 | 显示全部楼层
目前的丘陵分布太那个啥了一点。。。地形起伏非常不够,所以造成地图(尤其是中原)很单调

另外,古中国地图是不能用现在地形图来做的,比如著名的云梦泽,黄河入海处等。这点上可以先确定一个年份,然后拿谭其骧的中国历史地图集来参考
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发表于 2011-4-4 12:31:54 | 显示全部楼层
河流随时间改变?淡定~~~~~~~~~~~~不玩现代的话,只有长江中下游和西南地区能活人~~~~~~~~~其他没资源~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2011-4-8 05:02:36 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2011-4-4 10:48 发表
目前的丘陵分布太那个啥了一点。。。地形起伏非常不够,所以造成地图(尤其是中原)很单调

另外,古中国地图是不能用现在地形图来做的,比如著名的云梦泽,黄河入海处等。这点上可以先确定一个年份,然后拿谭 ...


目前這一局測試發現華南丘陵人口控制得好, 但是地形單調, 造成資源種類缺乏.
只能讓神級 AI 鋪城, 玩家要悲劇.

以後會在比較大的人口聚集地弄出幾個平地來鼓勵開城.
最終的目的是大家再怎麼建城, 也大約會建在與現實相符的人口密集區.

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发表于 2011-4-8 05:49:02 | 显示全部楼层

回复 #69 maltz 的帖子

或者可以直接把资源摆上去。。就不要让电脑自动分配资源了
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 楼主| 发表于 2011-4-8 06:09:35 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2011-4-8 05:49 发表
或者可以直接把资源摆上去。。就不要让电脑自动分配资源了


是. 請問網上有沒有什麼好的參考資料? (例如中國哪裡產染料, 絲, 銀等等.)
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发表于 2011-4-8 06:17:03 | 显示全部楼层
我那个就分布算准了 = = 你上搜索引擎查资源分布图。
至于人口,文明五的人口是对数显示,不是简单的线性关系,所以拿这个人口分布图没啥用。
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发表于 2011-4-8 06:48:34 | 显示全部楼层

回复 #71 maltz 的帖子

还是先要确定一个大概的年代,比如古代产煤的地方和现在就有所不同
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 楼主| 发表于 2011-4-8 11:01:09 | 显示全部楼层
那就古今全放上去吧. 不然某些資源都給某家壟斷了也不怎麼好玩.
當初很怕做資源因為覺得平衡十分不易.  
而且遊戲的一大樂趣來自一開始選圖, 變換前期打法.
而中後期打法都差不多.
如果彼此資源都知道了, 整局的打法都知道, 也就少了很多樂趣.
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发表于 2011-4-8 12:30:48 | 显示全部楼层
回复73L:
无所谓的。古代是因开发了少数煤矿,今天有的不代表古代没有能力开发,而是没有开发。
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 楼主| 发表于 2011-4-10 09:27:59 | 显示全部楼层
目前想做出一個 "北伐劇情" 玩玩看:

Team 1: 玩家, 生在成都.
Team 2: 曹魏集團, 5 家 AI 編成一隊, 生在 鄴縣, 許昌, 洛陽, 長安, 西涼.
Team 3: 東吳集團, 3 家 AI 編成一隊, 生在建業, 江陵, 交州.
Team 4: 南蠻, 1 家 AI 生在雲南.
Team 5: 公孫, 1 家 AI 生在遼東.

一共 10 家 AI. 城邦預計就模擬外族, 蠻族放在周圍, 中原基本上是沒有城邦的.
這樣子應該挺有意思. 問題:

能不能只指定出生地, 而隨機指派文明?
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发表于 2011-4-10 12:06:59 | 显示全部楼层
原帖由 maltz 于 2011-4-10 09:27 发表
目前想做出一個 "北伐劇情" 玩玩看:

Team 1: 玩家, 生在成都.
Team 2: 曹魏集團, 5 家 AI 編成一隊, 生在 鄴縣, 許昌, 洛陽, 長安, 西涼.
Team 3: 東吳集團, 3 家 AI 編成一隊, 生在建業, 江陵, 交州.
Te ...

利用地图编辑器给出生点位置做城市废墟,然后不指定ai出生点或移民单位位置(也就是什么都没有),这样ai好像会随机选择一个废墟点作为出生点。
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 楼主| 发表于 2011-4-10 12:09:03 | 显示全部楼层
原帖由 tianqing3017 于 2011-4-10 12:06 发表

利用地图编辑器给出生点位置做城市废墟,然后不指定ai出生点或移民单位位置(也就是什么都没有),这样ai好像会随机选择一个废墟点作为出生点。


有意思啊, 但這樣似乎沒辦法限定某一隊的 AI 一定會生在指定的那幾個地方.
(南蠻隊可能生在洛陽, 等等.)
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发表于 2011-4-11 02:21:15 | 显示全部楼层
比较喜欢打小地图
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 楼主| 发表于 2011-4-11 05:14:26 | 显示全部楼层
原帖由 Guenlay 于 2011-4-11 02:21 发表
比较喜欢打小地图


我也喜歡小地圖, 因為電腦慢.
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