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[原创] 各种过神典型路线引论(不用bug)

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发表于 2011-3-30 16:10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
引言:
由于有人鄙视用bug过神,故本文总结一些不用任何bug(包括骗钱和定向RA)取胜的典型流程,对操作要求略高,但经实践证明确实可实现。
以下列出神级难度征服胜利、科技胜利、文化胜利、外交胜利的典型打法。
每种打法都比较纯粹,尽量不掺杂其他要素在其中,比如搞科研的就不搞侵略。实战中可自由转型。
这些打法来源于众多战报,经过汇总和改良,我都实战试过,70回合不TJ的话基本可以保证胜利


总论:
如果说不利用bug,主要是利用AI的缺陷,主要表现在战略战术上能力太弱;外交上完全没智能。
由于文明5比前代有更多战术上和外交上的可操作性,所以实际难度大幅降低。
所以过神的要点在于充分利用进攻或防守上的优势,以及合适的外交手段。
历代文明的特点都是,胜局总是在120回合之前就已确立了,所以基本只需要考虑开局就可以了。


征服胜利:
征服胜利的关键在于以战养战,通过战争得到非常充足的金钱和快乐资源。这样保证自己建的城只需要专注产能就可以了。具体做法如下:
1~4城开局,分城坐快乐资源或战略资源,初期能够拥有的快乐资源数目决定精锐部队的规模。
首都1~2个scout之后连出棒子,钱多的话可以造兵营造英雄史诗买棒子,买移民。
政策可以点1~2个传统,荣誉为主,进古典后立刻奔虔信-25%人口不满。
一开始就抢AI或城邦的工人,然后一直保持开战,练级,有机会再抢工人。工人最初只修建奢侈资源卖钱。
不考虑UU的情况下,科技直出炼铁,发现铁移民立刻坐上去,升级剑士。
如果有UU另说,比如蒙古就先抢马。
如果是罗马或蒙古之类的话,此时就可能推下第一座城了。
所有城产能重视,尽快出兵,打造初期的,很可能是整个游戏的主力部队。
耗到长剑出来一般也有个大军了,就可以推下第一家首都了。只要花点钱让邻居打起来,从此游戏不再有任何变数了。
这时候再回过头来补国立研究院什么的。
别忘了养大工秒紫禁城,有多的大工可秒姬路城或大本钟。
一路保持战斗,不要让部队闲置超过10回合。
从初期一直培养的精锐部队要非常谨慎,挂一个就损失惨重。
晋升方面,弓兵优先升match然后是range,步兵是match和闪击,压制单位升range然后攻城,海军升两次攻击然后射程。
升级方面有match的弓兵升来复,长矛兵升来复,以及其他各种UU升级都很给力,因为除罗马外所有UU能力都继承。所以要多买UU。
快乐不够了就买城邦买资源,钱不够了就卖城,快被攻下了也卖。等AI养肥了再打回来。
城邦优先买军事,多一些炮灰很重要,尽量别买航海。
科技一路走下线,选择对手的时候优先选择兵种落后的种田派,特别是奇迹控,打下首都就签停战。
这样,随着领土面积增大,在250回合左右出核导弹时每回合收入在300~1000.
如果最后有大boss出现,留着用核弹解决。
战争最大的好处就是资源会很丰富,后期不用考虑买资源的问题。
开战的一个好处就是会有大量的工人,别闲着,连商路,保持所有普通地块都是贸易站,
食物如果有多的话粮食资源都改建碉堡,严格控制傀儡城成长。
傀儡城除了产钱基本没有任何用处。
自己建的城也要控制人口,否则快乐实在很紧张。
唯独首都人口越多越好,首都每涨一个人口,每个城商路加0.1金。
战争机器一旦运作起来就停不下来了,科研和金钱都不是问题。
这种路线基本能保证胜利,主要是AI战争不给力,我跟AI作战从来还没失利过。
即使是不骗钱不RA也能轻松过神。
所以征服胜利唯一的问题就是快乐,一切以快乐优先。
征服胜利比较简单,不挑图,但是打起来很费时间,特别是有时候需要读档。
战术方面相关资料很多,在此不多做分析。总之,唯一重要的是快乐。
唯一需要注意的是,前期一定不能开城多了,否则会影响-25%人口不满的政策,快乐跟不上。


科技胜利:
纯正科研胜利的目标在于即使不签RA,也不会科技落后,在保全自己的同时取得太空胜利。
科研点主要来源于主要的几个大城(250回合能达到30人口以上的那种),如果有10座城,你会发现2/3的科研点来自于最大的3座。纯正的科技胜利具体操作如下:

科技胜利挑图很重要:
        要在大陆的左右边缘,当然半岛更好,
        要有足够的发展空间,含首都有至少3个非常好的建城点,不能在沙漠中。
        三个城都要有丘陵,有食物,至少20格靠河,至少一个靠山,加起来10个快乐资源,最好有大理石或金银。
        三个城城距为4~6。
科技胜利的关键在于最初造的那几座大城。
一般220回合出实验室进入最后冲刺,这时候一个30人口的城科研约为200~300
而120回合左右建的城,走纯科研路线并建好剧院和大学(基础建设差不多需要100回合)的话提供的瓶子也不过30左右。
所以这种后来建的城对科研基本没有作用。
而单个城市能带来的科研点也是有上限的,大约为人口10倍。所以我们的目标是在60回合之前尽量多建城,也就是未来的大城。
一般的图前期快乐很吃紧,食物也有限,一般也就能维持3个城,如果遇神图可建4城。再多的话AI就会不满,影响很恶劣。
而且考虑到30+人口的城需要的额外快乐点数很多,一般标准图能提供的快乐最多也就养4个大城了。
首都scout之后首发工人,然后抢上古三奇迹(石圈,大金,长城)中的一个。因为奢侈资源优先所以没法抢大图。
棒子和scout先把建城点探好,然后以防蛮族为主。
工人先修好3个奢侈资源,卖掉买两个移民,等第一个政策出来立刻建城。点了传统之后奇迹也好了政策就出得快多了。
政策上传统一路点到底,然后在虔信和赞助中选一个,后期点自由和理性,当然,出了虔信就没法点理性了。
之后的一段时间主要是修资源和普及基础建设以及国家奇迹。
科技上直冲文官,别看它贵但是绝对值(我当初是用巴比伦直接秒了),然后炼铁建workshop。
养大工秒姬路城。有空的话造马丘比丘,这个很容易抢,不过也就值每回合十几块钱。
80回合的样子奢侈资源应该都修好了,所以资源和钱很充裕,这时候该搞外交了。
以下只介绍最简单也是唯一必要的一个外交策略。
正常的情况因为背靠大海,应该只有2个主要邻居。
选择一个好说话的做盟友并一直跟他保持友好状态,以免被夹击。
所谓保持友好状态的做法即让他一直保持交战状态,理想状态就是你的边界一直没观察到他的兵,就算他被打残了或是做大了都没关系。
否则他一旦闲的时间长了,就可能窥伺你的领土从此再没法回到友好了。
外交剩下的钱买2个军事城邦。因为锤子很珍贵,没太多时间造兵,而相对的粮食和文化则不那么重要。同时这两个盟友还提供资源并能在战争中独挡一面。
80到120回合的时候因为资源差不多都建好了,市场和竞技场也造了,基本上快乐和经济处于非常好的状态,而且走上线的话航海科技也有了,下线的话来复也快出了(长枪兵升来复就是给力),这时候该考虑扩张了。
这时候本大陆的好地方基本都被占完了,如果有合适的分大陆或是后花园,在不引起外交争端的情况下可以建几个小城。
理论上来说,只要有7块陆地格就可建一个城。
建城地的选择以不带来外交冲突最优先,其次是资源,然后是河流,再次是丛林。自然奇观不重要,一个金山银山还比不上一个黄金资源值钱。
理想的情况是找到一个大岛(如地球图的澳大利亚),具有本大陆没有的资源,派几个移民过去坐下,不给AI留建城的余地以免引起领土争端。
如果没有理想的建城点,就算是什么也没有的草原也可以建城。千万别去只有两格的小岛建城,除非奢侈资源非常丰富。
或者周围有软弱的资源丰富的AI,我们有钱有兵营有英雄史诗还有姬路城,可以发动唯一的一次侵略战争,打下几座城,甚至可以利用科技优势转型征服。
为扩张自然需要积累点快乐,大约130~150回合会开一个黄金时代,就在黄金时代那一回合坐城或是下城。
这些小城唯一的目的就是产金币,人口保持在7个或9个,有了银行且人口稳定之后每城能提供30~40的净收入(加上商路,除去维护费)
如有位置特别好的城,可以初期投入2000金做基建,50回合内能做成一个20人口大城。
扩张在一定程度上是必要的,因为后期的收入跟这时候比并没有太多增加,而不满和维护费却增长很快,再考虑通货膨胀,3个城在后期能提供的金币非常有限,难以支付部队升级、外交、买资源、防止AI外交胜利等多项费用。
保持约2000元的应急资金或是可以变现的资源,以免有人进攻,不够还可以用GPT换。
由于走科技路线,就算不用定向RA的bug,科技也并不会落后太多,一般靠着姬路城加上城邦牵制,或许还有长城和碉堡,友邦领土内作战基本上能守住。
防守的关键在于:一个兵都不能挂。神级AI的兵简直就是刷出来的,开战后AI的兵会源源不断的压过来,但除了第一波外并不会一次来很多。
一个优秀的千年乌龟阵要有城、碉堡和路,肉盾在关键位置卡位,考虑地形加成,驻防加成,境内加成,晋升加成,获得100%~250%的防守加成(姬路城25%,碉堡50%,驻防0~50%,morale 15%,山地25%,如有军事家、民族主义、包围加成和3级地形甚至会超过250%,不过因为是科技路线不考虑)。
当力量悬殊时,AI并不会直接硬拼,由于有ZOC,也很难绕过去,这时AI的近程兵种会在附近打转,可以利用远程逐个干掉。
优先干掉远程兵种,同时不给AI近程兵种攻击的机会。肉盾受伤后要有替补使用移形换位补上。
如果敌人的火炮在3格外架起攻击肉盾,这时需要把肉盾后移,然后AI的火炮就会往前走,用马吃掉,退回,肉盾归位。所以路很重要。
其他远程兵种也可这样对付,因为AI一般不会让远程兵走一步然后攻击。
最悲剧的情况是敌人的火炮在3格外架起攻城,这时需要把它前面的肉盾轰死,然后派马吃掉。如果路修的不够的话就退不回来了。
如果你问我AI多架火炮在3格外架起攻城且前面布满肉盾咋办……这种概率比猴子弹出贝多芬第9交响曲的概率还低。
基本上3步兵3远程1马可长期守住一面。
当然,现代战争中兵力的损失是不可避免的,这时候就需要有钱!
之后就没啥值得注意的了,后期别跟人开边,如果有新大陆移民的话造两个海军防登陆。
留一个大工秒女神像,开出专家节食的政策之后可以全面进入专家时代,地面建筑可以适当改碉堡了。
科技冲化肥,然后膛线,然后可更换部件,然后塑料(出实验室),然后大众传媒,然后火箭(阿波罗)
后期不要再造加成长和加锤子的建筑,包括电站。
注意要防止AI外交胜利,方法是变卖家产搞掉他的现金。
也要防止AI科技胜利,方法是谁出阿波罗就买打手搞他,当然,很可能这一家是大boss,实在不行就买他打别人或城邦甚至自己主动开战,这样他就会转向军事科技。
至于文化胜利,AI肯定是在300回合之后了,不用担心。
需要说明的是,极端情况下,130回合左右已经没有可开城的地方了,而军事实力也不太够。
这种情况下一直到游戏后期都只有3城也没关系,这样后期经济上会比较困难,但相应的文化和快乐上会好很多。
这样的话就需要一定的技巧和运气了,其实主要的问题在于如何以薄弱的经济实力防止AI外交胜利。
一个策略是买文明对城邦宣战,使得城邦数量不足。万不得已可以在投票前买下几个城邦然后对BOSS宣战。

[ 本帖最后由 will0 于 2011-3-30 16:23 编辑 ]

评分

1

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 楼主| 发表于 2011-3-30 16:11:18 | 显示全部楼层
文化胜利:
文化胜利的关键其实在于外交,更应该说是外交路线,但整个路线更为单纯,因为不需要考虑扩张的问题。

文化胜利对于挑图的要求近乎苛刻
要求有大理石有红酒或熏香有河有平原有丘陵不靠海有大量奢侈资源。
单城或双城开局,一定要抢到巨石。
城不宜多,主要是因为抢了巨石之后首都一开始就比分城多11文化。而且文化的主要来源——奇迹和地标也都有限。
需要开分城的典型情况是首都附近有一个好的沿海开城点,有首都没有的资源,最好是红酒和熏香。
分城的主要作用是帮首都养伟人,加科研,加钱,造兵,抢奇迹,最后还能造个悉尼歌剧院。
工人闲下来就造碉堡和砍树。
政策走传统-虔信-赞助-自由-秩序
钱完全来自于卖资源,有钱就在首都买建筑,锤子全部砸奇迹。
其中耶稣像、姬路城、西斯廷、卢浮宫特别重要,可考虑分城养大工秒。
科研主要靠RA和城邦,重要的是迅速冲进文艺复兴,点有奇迹的城文化加100%,政策点数减33%的政策。
军事力量来源于分城或军事城邦。守家方式同科技胜利。
后期基础建设好了之后所有地标和艺术家开始满负荷产文化,正常情况的话250回合前就能胜利,极限大约是200回合。
需要说明的是,建分城或是伺机侵略往往会使胜利时间延迟,但的确能使游戏更容易。
对于3城以上我没有试验,但是2城确实比单城晚胜利。


外交胜利:
外交胜利的方法其实跟防止别人外交胜利的方法是一样的。

外交胜利打法很随便,关键是保证自己能活到出联合国,同时要保证城邦们也能活到那时候。
保护自己的方法同上。
无论怎么龟缩都可以,不扩张不抢城邦不开战不抢奇迹不签友好声明,基本上就能活下来。
保护城邦的方法为:
先找出危险文明,即没有对城邦宣称保护,而且你能够很轻易的花钱让他对城邦开战的那些文明。
要尽可能的让他们处于战争状态,而且对手尽量没有跟他相邻的城邦盟友。
只要最后你还活着,而且有足够的城邦活着,基本上就赢了。

科技上还不错的话一进现代就可立刻秒科技秒联合国。
投票之前可以变卖家产,卖资源卖GPT,甚至卖城,套得足够现金买城邦,然后跟所有人开战,胜利~~~~
这种打法略有些憋屈,但操作简单,耗时短。


总结:
绝大多数情况下都不要在中古(一般指大铁厂出来前)暴铺,因为征服和城邦流需要政策支持,科技需要中期养大城,文化就不用说了。
政策一般第一个都是点传统,谁用谁知道。
开局必造侦察兵,踩遗迹倒在其次,最重要的是探出城邦和文明以在前期获得大量现金。
就算缺钱前期也不要造贸易站。需要造贸易站的只有产钱专用城以及丛林。
钱不建议买建筑,因为买兵比买建筑划算,唯一值得买的是workshop。

如果需要大量买建筑以造国家奇迹说明铺城的节奏没掌握好。
买城邦自然是优先考虑资源,其次,除了文化胜利外总是倾向于买军事城邦。
战争是万能的。如果对胜利没有把握,选择战争总是没错。
不过战争机器一旦启动,往往就停不下来了。很可能本来打算科技胜利的,一旦开始侵略,甚至可能只是防守反击,打下几座城签了和约之后,想着反正这么精锐的部队闲着也是闲着,不如再出去练练,打着打着就发现全世界都与我们为敌了,就只好转向征服胜利了……
而前期发展科技中期转军事也是常用路线,特别是对于群岛图,因为一旦开始侵略主城就很难发展。
而征服路线往往也不一定要真的征服胜利,毕竟太耗体力了,很可能最后打累了随便搞个科技胜利外交胜利就完了。
无论何种胜利,钱都是很重要的,前期卖资源就够用了,但中后期就不能指望资源了。而主城总是侧重粮食和锤子没工夫产钱,所以,想要有钱一般只有以下途径:
1.开局有大量河流。
2.有贵金属或大量奢侈资源
3.选中国或阿拉伯
4.扩张,建造若干专业产钱的城。
5.如果以上条件都不具备,又不愿意憋屈的等外交胜利,那么你只能选择侵略了。

致谢
感谢thwsl的启发以及所有战报作者

will0
2011/3/30

[ 本帖最后由 will0 于 2011-3-30 17:59 编辑 ]
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发表于 2011-3-30 16:44:57 | 显示全部楼层
膜拜楼主
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发表于 2011-3-30 17:18:25 | 显示全部楼层
感谢楼主,好好学习下~~
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发表于 2011-3-30 17:31:21 | 显示全部楼层
同样膜拜LZ
但有个问题,征服胜利没RA,没城邦政策,甚至早期没国立,科技从哪来?
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发表于 2011-3-30 17:45:45 | 显示全部楼层
学习中
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 楼主| 发表于 2011-3-30 17:58:31 | 显示全部楼层

回复 #5 thwsl 的帖子

你就不用膜拜了,我很多还是跟你学的。
前期科技确实很成问题,但是出国立后保证长剑还是没太大问题的。
但是长剑并不能确保兵种优势,所以只能初期拿没有长剑的软柿子开刀。
只要推下一家之后科技就不再成问题了,但是还是打不过强敌,遇强敌只能防守。
当然,最后有核弹可以拯救一切。
不过我的验证试验是拿罗马做的,初期抢了英国2工人,然后出6禁卫军直接就推掉首都了。之后再补的国立。之后再补投石,也算是一路顺利。
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发表于 2011-3-30 18:00:22 | 显示全部楼层
还有LZ说的科技胜利,我估计这种打法也就巴比伦能勉强赢,而且胜率不高,其他文明都悬。
无RA科技胜利我打过5次,分别用过美国,法国,阿兹特克,印加和西班牙。说实话不论是锤子,金钱,笑脸还是文化都是捉襟见肘,要不停的算。在提升自己瓶子的同时还要爆伟人,奇迹除了圣索菲亚和大本钟(80%的情况下抢不到)其他的基本不会抢(主要是没精力抢)。大学要90回合拿,公立150左右,实验室200回合左右,然后250回合胜利差不多。
我不知道你这种开局不出国立的打法不用巴比伦的话要多少回合才能出教育。另外你还有余力出下线来福,看起来瓶子是很充裕的。所以不解。
另外政策的话,铺城流政策是很紧张的,我试来试去还是觉得自主+理性+自由第一个比较好。虔诚的话必要不打,其实在怎么说种田流也比征服流笑脸压力小,都在可以自己解决的范围之内,不必借助本就紧张的政策。赞助的话难免会让AI不满,很难控制外交,最重要的是也没那么多钱用在城邦上。
关于AI胜利,外交胜利把AI的现金卖光几乎是不可能的,后面BOSS都是现金上万。第一不要让太多AI和这家开战,因为开战后就不能买他的城邦了,第二在投票前自己花钱砸过几个城邦来是比较可行的方法。
比较弱的AI科技胜利到是可以阻止。BOSS想科技胜利的话,咱是绝对阻止不了的。所以最好的办法就是根本不让BOSS产生。
文化胜利的话,早期铺不开的AI(比如印度),很有可能250回合之前文化胜利。
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 楼主| 发表于 2011-3-30 18:05:37 | 显示全部楼层

回复 #8 thwsl 的帖子

你这个很牛,250回合的话……
我两局都在280回合的样子。
印加和巴比伦。
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发表于 2011-3-30 18:05:40 | 显示全部楼层

回复 #7 will0 的帖子

你太谦虚了,只是讨论问题,你写了这么多见解,而且很多都是我原来没想到也不知道的,确实学习了很多,当然需要膜拜
我觉得无RA征服胜利开赞助政策还是很有必要的。傀儡城能提供的瓶子实在有限。
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发表于 2011-3-30 18:12:18 | 显示全部楼层

回复 #9 will0 的帖子

大哥,我这一个月可以说是专攻无RA科技胜利这一项,这5把是成功的,TJ的估计不下20吧,才能勉强达到250回合胜利。 但我觉得这种打法胜率也不会超过30%。一是开局要挑,遇到喜欢爆铺的邻居和疯狗邻居很无语。二是后期要看AI的脸色。老大们要是心情不好想科技胜利,基本挡不住。
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发表于 2011-3-30 18:13:56 | 显示全部楼层

回复 #9 will0 的帖子

另外和你的想法很接近,我也觉得印加和巴比伦是这种打法最适合的,阿兹特克图好的话也很猛。
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发表于 2011-3-30 18:44:40 | 显示全部楼层
最近一直在试无RA。。。但基本都太监。。。

还有,基本上文化胜利只能靠RA了吧?
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发表于 2011-3-30 18:47:53 | 显示全部楼层
很不错的帖子,楼主对游戏很有研究
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发表于 2011-3-30 19:51:22 | 显示全部楼层
其实我觉得文化胜利是最容易的。。。。。

或者说最省事的
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发表于 2011-3-30 20:04:07 | 显示全部楼层
泰国玩单城文化超BT。Lz可以试试
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发表于 2011-3-30 20:20:00 | 显示全部楼层
不错,支持下。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-30 20:25:18 | 显示全部楼层

回复 #11 thwsl 的帖子

啊,是吗,我还没遇到250回合就能胜利的老大……
我咋感觉后期boss们都在打架拼城邦啥的捏,很少见到扩张突然转型科技的。
可能我打得比较少。
不过一个月能打二十多局……太牛了啊。
我打科技胜利的基本思想是前期并不专攻科技,兼顾锤子和文化,直到出实验室再啥也不干全力冲科研。
奇迹我也必抢姬路城和女神像,感觉用大工秒的话基本都能搞定。你选那两个奇迹的理由是什么呢?
我觉得这样打会比较轻松点,虽然胜利得较晚。
当然,打得还是很憋屈。不过神级不进攻当然就是自虐。
锤子是很紧,全程除了棒子和canon(这个时期锤子没那么紧)没造过兵,买的也很少。后期锤子和文化更是没用啊。
图的好坏太重要了,包括20格河那个要求。
可能你对图没我那么挑。我是要看到3个开城点了才继续打。
我说的虔信和来福主要针对扩张的选择是侵略的路线。
我不能理解为什么要选自主?
我认为科技流的扩张完全不能称之为铺城流,一般也就是前期3个后期6+个,不知道为何要点自主?难道开局不点传统么?铺城多了会导致一路打得很辛苦。
至于点赞助是因为传统之后文化多了而前期实在没啥可点的。城邦一般2~3个很合适。

[ 本帖最后由 will0 于 2011-3-30 20:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-30 20:28:11 | 显示全部楼层
原帖由 limicia 于 2011-3-30 19:51 发表
其实我觉得文化胜利是最容易的。。。。。

或者说最省事的


没错。
不过就是运气成分也有点大,有些无法控制的因素。
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 楼主| 发表于 2011-3-30 20:34:08 | 显示全部楼层

回复 #11 thwsl 的帖子

另外,引论就是抛砖引玉嘛
希望能把你的250回合科技胜利路线引出来~~
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