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楼主: will0

[原创] 各种过神典型路线引论(不用bug)

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发表于 2011-4-1 10:58:04 | 显示全部楼层

回复 #56 maltz 的帖子

确实,土耳其两个UU都是极品。亲兵PVC神器,如果有升级了视野的西帕西保护是基本无敌的。西帕西是PVP神器,一路进去拆,先拆战略资源再拆奢侈品
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发表于 2011-4-1 14:32:21 | 显示全部楼层
这帖子应该转攻略区
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发表于 2011-4-2 00:07:59 | 显示全部楼层
等大铁厂后扩张地图都快被抢完了吧。。。
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发表于 2011-4-2 01:04:00 | 显示全部楼层
原帖由 will0 于 2011-4-1 09:47 发表
哦?这样的话是不是可以联合所有的城邦打AI呢?如果城邦够多的话。而且前期AI打城邦基本搞不定。


應該很容易讓 AI 隊宣城邦, 而且很可能第一次宣就是永久宣, 還拖幾家下水.
城邦最多撐到加農砲出來就該悲劇了. 但應該可以養活身邊的幾家一起對抗 AI 隊.
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发表于 2011-4-2 13:05:51 | 显示全部楼层
刚刚测试了一下无RA但用到城邦政策的科技胜利打法,239回合胜利。中间犯了很多错误(第一次这样打,没经验),如果和可以弥补的话,再快5回合没问题。另外圣索菲亚和大本都没抢到,而且都是差一个回合(这盘RP超级差),如果能拿到圣索菲亚的话,至少能多出两个大科,在快10和回合没问题。所以个人认为无RA种田流科技胜利在225回合左右是差不多的。

分割线声明:以上这段为个人实践加一点点推断,可以负责。以下这段推测居多,实践不足,错了盖不负责。

另外其实如果以战争流开局的话,再转科技胜利应该会更快,个人估计无RA战争胜利也就是比有RA慢25回合差不多。有RA的时候217版本,我最快的征服胜利速度差170+回合,按这样算无RA的时候200回合胜利差不多。那科技胜利的话顶多晚15个回合(有可能比征服胜利更快),所以215回合之前应该就可以胜出。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-4-2 15:01 编辑 ]
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发表于 2011-4-2 13:12:17 | 显示全部楼层

回复 #65 thwsl 的帖子

太快了吧。。。塞爱维的高玩都是怪物吗~!
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发表于 2011-4-2 14:13:50 | 显示全部楼层
这个要支持,不过要一个个试的话也得花不少时间了
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发表于 2011-4-2 17:59:12 | 显示全部楼层
傀儡城的看法有点不敢苟同,我倒觉得傀儡城有百利而无一害,为了文化政策尽量单城多好,反正打仗也就只靠那几个兵,初期科技靠国立,中期靠城邦,后期傀儡城将拥有巨大的科研收益。一般只有两种情况会逼我建分城,一是无论如何都搞不到铁,二是想建个海滨城市出船。
传说中的爆铺流是不是根本就不适合目前版本啊??爆铺过后发现分城效益久久不能体现,科技落后,没钱,红脸,更别说打仗了,占了城更压不住红脸。如果挑快乐资源建分城的话,城与城之间又隔得太远,既不好防守,道路维修费又过高。倒不如等电脑把城铺你跟前,你再去接收过来傀儡。
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发表于 2011-4-2 19:19:57 | 显示全部楼层

回复 #68 kongfuwudi 的帖子

+1
这也是为什么单城傀儡流远比自主铺城流好打。所以说开发商217补丁出来时所谓的要通过这个补丁,让大帝国和小帝国平衡完全是扯淡。217的打法和135的打法没有本质区别,甚至让135的标准打法(就是你说的这种)更容易了。
之所以有人喜欢打铺城,80%的心态是打你说的那种打法打腻了。
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发表于 2011-4-2 19:46:51 | 显示全部楼层
确实最近都没怎么玩了,玩腻了都,打法始终没脱离那个模式。
我觉得这一切都是由于单位不能重叠造成的,因为这个原因玩家可以随意蹂躏ai,为了平衡,设计者就给神级电脑大量作弊。ai完全没笑脸负担,大量爆城,你如果不开战就很难追赶ai。也只有开战后,才能起到设计者预想的平衡。而开战又不需要大量兵力,城多无益,就导致了目前打法单一的局面。217已经将新建城市所增加的政策成本从30%降低到了15%,而且还出了个政策降低1/3的新增政策成本,但我还是觉得没必要自己去新建城市,我想还不如直接取消新增城市增加政策成本的设置,在我印象里,前几代新建城市可没有这个惩罚。
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发表于 2011-4-3 18:52:19 | 显示全部楼层

回复 #33 will0 的帖子

在這裡提供幾個征服打法的新思路

(1) 其實可以考慮 花180-270 向 X AI買鐵,用錢升級劍士速攻 Y AI
     打下Y AI 的鐵礦,剛好煉鋼,升級長劍,推倒X AI

    而X AI  因為一開始鐵礦被玩家買下,沒有資源出兵,X AI就會轉型建造奇觀,當玩家推倒Y AI 擁有自己的鐵礦後,更能夠趁著 X AI  兵力空虛,打下鎚子都花在奇觀與建築的城。

這樣的操作下,有幾個好處
1. 花不到300元的錢就搞定鐵的問題,並且同時弱化一個AI兵力
2. 不需要自主政策送移民,可以直出榮譽政策
3. 節省工人造鐵礦的時間
4. 自家不一定需要有鐵礦,對於挑圖的要求相對低

(2)把打下X文明的城賣給Y文明,之後把Y文明的自建城佔光或燒光
  如此一來Y文明不但能夠倖存,還因為最後的命根是X文明的傀儡,因此只會造一般建築
和產錢,不會擴張,連兵都不會出。
這樣的狀況就是
1.任玩家RA簽到爽
2.就算被包圍網聯合宣戰也不過是靜坐戰爭
3.打仗打到紅臉跟不上就把城送給殘廢AI管,既不用擔心AI坐大,也連快樂問題都不會發生

[ 本帖最后由 aseria 于 2011-4-3 18:53 编辑 ]
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发表于 2011-4-4 06:15:47 | 显示全部楼层
无ra战争胜利 科技还是很紧张, 打下了几家,的确科技有所提升,但是还是没达到楼主说的程度(楼主说如果有大工 可以留着
秒紫禁城)。 我科技主走下线,根本没机会出紫禁城。。。差太远了科技。
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 楼主| 发表于 2011-4-4 21:04:31 | 显示全部楼层
原帖由 aseria 于 2011-4-3 18:52 发表
在這裡提供幾個征服打法的新思路

(1) 其實可以考慮 花180-270 向 X AI買鐵,用錢升級劍士速攻 Y AI
     打下Y AI 的鐵礦,剛好煉鋼,升級長劍,推倒X AI

    而X AI  因為一開始鐵礦被玩家買下,沒有資 ...



其实主要问题是AI出铁的时间不好控制,往往会比自己出要晚一些
方法是不错,不过其实征服胜利战术上基本没有问题,大多数人都能轻松搞定。
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 楼主| 发表于 2011-4-4 21:08:51 | 显示全部楼层

回复 #72 stevenyy 的帖子

那个没有关系的,征服胜利的话,没有什么是必须要的,奇迹都可以等别人造好了抢过来,保持一定的推进速度就好
要说唯一必要的,我想就是速开虔信。
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发表于 2011-4-5 13:49:20 | 显示全部楼层
原帖由 will0 于 2011-4-4 23:08 发表
那个没有关系的,征服胜利的话,没有什么是必须要的,奇迹都可以等别人造好了抢过来,保持一定的推进速度就好
要说唯一必要的,我想就是速开虔信。

一般你怎么加 honor加3 然后再虞信?我一般点不出来传统。。后来文化跟不上如果点传统1-2的话。
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 楼主| 发表于 2011-4-5 15:19:32 | 显示全部楼层
为什么要加3?能走虔信的时候立刻点,回过头来点honor。开局的1~2点tradition可不点。
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发表于 2011-4-28 22:09:03 | 显示全部楼层

回复 #76 will0 的帖子

学习。楼主强人啊!

另外膜拜71楼!
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发表于 2011-7-15 13:34:07 | 显示全部楼层
温故而知新......
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