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[讯息] 新补丁修正列表v1.0.1.275(20110428发布)

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发表于 2011-4-14 13:39:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是稳定性和BUG修正,另外“下下个补丁”主要包括人工智能、外交以及一项“玩家广泛要求的功能”,现在还不知道,也许是热座模式,也许是游戏回放。
http://forums.2kgames.com/showth ... pcoming-Patch-Notes


(详细中文翻译参见19楼开始的帖子)

更新:20110428发布v1.0.1.275
发表于 2011-4-14 13:41:52 | 显示全部楼层
(版主编辑:更新列表和翻译从19楼开始)
(改不了飞沙大的主楼,征用2楼)

------------------------
沒關係 其實C5現在最需要的就是穩定性和BUG修正

[ 本帖最后由 CCX_CX_D 于 2011-4-16 18:43 编辑 ]

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发表于 2011-4-14 13:43:15 | 显示全部楼层
Units: Stealth Bombers can now get promotions.
這麼多個版本 他們總算明白這是個BUG了啊 米軍淚流滿面
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发表于 2011-4-14 14:49:47 | 显示全部楼层
不知道还要多久,后面会不会直接出大包补丁~~ 等着下一个大包补丁呢
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发表于 2011-4-14 16:33:48 | 显示全部楼层

回复 #3 Seraphim 的帖子

是啊,影轰的BUG早该修正了,本以为141就可以修正,结果拖到现在。
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发表于 2011-4-14 17:07:38 | 显示全部楼层
其实大家都想要的功能是重新生成地图吧。。。。
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发表于 2011-4-14 17:47:08 | 显示全部楼层

回复 #3 Seraphim 的帖子

不知道到什么时候他才能意识到这东西能上航母也是BUG
Units: Fixed a problem that was allowing units to upgrade in territories that were not their own.
OCC征服难度稍微大了点
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发表于 2011-4-14 18:11:37 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-4-14 17:47 发表
不知道到什么时候他才能意识到这东西能上航母也是BUG
Units: Fixed a problem that was allowing units to upgrade in territories that were not their own.
OCC征服难度稍微大了点

这个早就意识到了
而且已经修正过一次了
这次已经是第2次补漏了
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发表于 2011-4-14 18:25:54 | 显示全部楼层

回复 #8 Seraphim 的帖子

哈哈,谢谢提醒。想起来了,135的note是说修正的,貌似记得还可以上航母,不确定。
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发表于 2011-4-14 19:16:41 | 显示全部楼层

回复 #9 thwsl 的帖子

217还又修正了一次 但是现在还是有特殊方法可以上
就是列表里那个 既在城里又在航母上
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发表于 2011-4-14 20:07:47 | 显示全部楼层
Units: Fixed a problem that was allowing units to upgrade in territories that were not their own。
话说这句英文什么意思,看不太懂
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发表于 2011-4-14 20:08:55 | 显示全部楼层
修正一个问题可能允许单位在不是自己的国土上升级
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发表于 2011-4-14 20:24:26 | 显示全部楼层

回复 #10 Seraphim 的帖子

原来如此,学习了,对后期兵种不了解,小白了,感谢大大指教
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发表于 2011-4-14 20:32:25 | 显示全部楼层
隐轰为嘛不能上航母捏,
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发表于 2011-4-14 21:16:36 | 显示全部楼层
Fix the AI's deal adjustment so that it doesn't accidentally treat your luxury items as strategic items. This essentially prevented the AI from ever countering the deal with a request for a strategic resource from the other player. It just re-submitted the counter offer, requesting more luxury items, which the player could not see. If accepted, the player would realize too late that all their luxury resources were gone.


那个猫猫星人遇见的BUG终于被修正了。。
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发表于 2011-4-14 21:17:04 | 显示全部楼层
Map Resize: Added controls for adding and removing rows of hexes from the top, build, left, or right of a map.

好变化
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发表于 2011-4-14 21:36:28 | 显示全部楼层
給力的幾個打法 (RA, 騙錢等) 都沒動.
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发表于 2011-4-14 22:33:14 | 显示全部楼层
有没大虾翻译一下?
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发表于 2011-4-14 23:02:08 | 显示全部楼层

随便一翻,不对欢迎指正

The patch notes below are the first part of a large two-part update. We wanted to focus this part of the update on stability and bugs, and as you’ll see in the notes below, we’re progressing nicely. There is also continued work going into the AI, the modding framework, and WorldBuilder, and we expect to have this in your hands shortly.

The second part we have begun working on will be released in the coming months, and will include our next balance pass (for those areas of the game that were not included in the March 1 update), as well as continued work on AI, diplomacy, and a much-requested addition to the game that we’ll be discussing in more detail very soon.

(主旨翻译,没有全翻)
下面这个补丁是一个由两部分组成的大补丁的第一部分。这一部分主要解决稳定性和bug问题。我们也一直在修正AI、MOD平台、WB的问题,相信这个补丁不久就会到大家的手中。

我们刚开始第二部分的工作,预计下个月能出来。这个补丁将包括下一轮的平衡修正,外加AI、外交的修正。另外还有一个大家很期待的东西也会加入游戏之中,详细信息我们稍后会发布。
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发表于 2011-4-14 23:31:00 | 显示全部楼层
AI

Economic AI: Tweaks to improve the number of workers built.
Diplo AI: Correct minor error in calculation by AI to decide if it wants to join a coop war.
City Strategy AI: Fix flavor broadcast to cities just after they are founded. Player level adjustments since start of game weren't being copied over to the new city.
Operational AI: If AI sees that WarState is Calm (i.e. no one has troops near enemy lands), still consider launching an attack if overall military strengths are at least even.
Operational AI: Enhancements to more sensibly pick city from which to launch a naval invasion.
Operational AI: Slightly relax requirements for naval invasion to be on target (to get them onshore and attacking sooner).
Operational/Tactical AI: Fix to movement/deployment for naval invasion forces.
Operational/Tactical AI: Improved weighting and selection of muster and target cities for city attack operations.
Tactical AI: Early game AI tweak to allow occasional sneak attack.
Tactical AI: Improvements in civilian and embarked units targeting.
Tactical AI: Units with defensive embarkation had a combat strength when embarked and were being considered for tactical moves (like making ranged attacks) that they weren't actually eligible for.
Tactical AI: Improved the logic of how units are chosen for tactical moves so embarked units can now drop into place on land as flanking units, bombard units, etc.
Tactical AI: Changes to more effectively use Great Generals offensively.
Tactical AI: Citadels now project danger.
Tactical AI: Units defending citadels are high priority targets; AI will prioritize trying to take these spaces.
Tactical AI: AI will now pillage undefended citadels.
Tactical AI: Be wary when approaching an enemy city; don't close on it if enemy clearly has superiority.

经济AI: 增加了生产的工人数量.
外交AI: 修正AI判断加入一场战争时的计算错误
城市战略AI: Fix flavor broadcast to cities just after they are founded. Player level adjustments since start of game weren't being copied over to the new city.【不懂】
战役AI: 如果AI发现战事平静(敌人境内没有兵),会考虑在双方兵力至少相当的条件下主动进攻
战役AI: 增强海上进攻时攻击目标城市的选择性
战役AI: 降低了发动海上进攻的条件(部队会更快的上岸和进攻)
战役/战术AI: 修正海上进攻移动/布置问题
战役l/战术AI: 增强部队城市进攻任务时部队集结和目标城市的选择
战术AI: 调整早期AI,现在有可能会发动偷袭
战术AI: 增强了对非战斗部队以及运输船的攻击性
战术AI: 有海运防御力的部队在海上时有战斗力量值并被拿来做不可能的战术移动(比如远程进攻)
战术AI: 增强战术移动逻辑,海运中的单位现在能在提供相邻加成或者适合架设攻城器械的地方登陆
战术AI: 会更有效率地用大军事家进攻
战术AI: 要塞现在有威胁性【AI更会利用了?不懂】
战术AI: 防守要塞的单位将成为优先目标;AI会优先占领这些空间
战术AI: AI现在会摧毁无人防守的要塞
战术AI: 更谨慎地接近敌人城市;如果敌方占优将不会主动接近敌方城市

[ 本帖最后由 神户小鸟 于 2011-4-16 17:56 编辑 ]
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