這一局打得很刺激. 文明五玩到現在沒這麼有意思過.
個人覺得 1 對多的打法其實和一般征服差不多, 可以想成是今後騙錢出的 "威力加強版”,
或者是全破以後出現的挑戰模式. 最大的挑戰來自兩個方面:
(1) 科技.
前面提到 AI 隊不計多出來的大科, 牛津的話, 1 vs 7 對手的燒瓶需求是正常的 3.8 倍.
但是 AI 有七家一同發力. 也就是說 AI 隊的正常科研速度是平常一家的 7/3.8 = 1.84 倍.
這一局自己總共生出來 3 個大科, 加上牛津, 一共四個免費科技.
可以想見每一家 AI 也接近這個數目.
所以唯一的出路是全力衝軍事科技, 盡早開始削弱對手.
和一般富國強兵的遊戲的策略是一樣的.
當然, 科研協定 (RA) 沒了, AI 的發展也會受到限制. 而玩家也同樣受到限制.
玩文明到今天, AI 簽的 RA 絕不會比自己簽得多. 所以理論上對自己更不利,
但回去比較了一下以前有 RA 打征服的情形, 發現其實也差不多是 60-70 回合長劍,
110-120 回合來福, 140-150 回合火砲.
倒不是說 RA 一點用也沒有, 而是在本局靠五次 AI 的 贊助, 己身擴張的速度飛快,
城邦又不會被買走, 而且事先規畫好了政策走向, 比以前更有經驗, 所以打起來更給力.
而科技大約有 30-40% 的科技來自城邦. 而城邦提供的其他好處也不能忽視.
看上圖科技是在 140 回合早期才出現了死亡交叉.
但其實全盤自 50-60 回合出長劍開始, 一共用五個免費科技, 爆軍事科技壓著對手打.
而除了軍事科技, 還要靠 40 回合左右的國立大學, 100 回合左右的經院哲學,
以及盡早研究出教育, 首都 100 回合左右買的大學.
首都有沒有靠山建天文台倒無所謂. 還要浪廢回合去研究幾個航海, 似乎很吃虧.
(2) 打仗.
要盡早買 AI 宣城邦, 使 AI 如亞歷山大者流不能迅速同盟,
還要分些兵去打他們, 枉死在城牆下.
運氣比較好的城邦在海角天涯, 就一格摸得著城, 成為 AI 背心正中的疙瘩, 一輩子搔不到癢處.
運氣差四通八達, 一下就給滅了.
玩家還是遲早要面對 AI 的聯軍, 源源不斷的軍隊開進戰場.
上圖中可以看到 AI 的兵力與玩家的兵力, 一直到最後才出現死亡交叉.
在這之前 AI 的兵力充足, 尤其是 55 - 70 回合, AI 隊的中世紀晚期那一下子,
吃了什麼偉哥大補丸, 七家一起爆. (但是俺們一條家受了大量贊助, 爆得其實還更兇一點. )
AI 的總軍力一直到人類火砲出現後還衝高了一點,
但之後就兵敗如山倒, 像股市崩盤一樣, 一日狂跌千點了.
好在文明五一格只能放一個兵,所以地形好的話, 就算面對三, 四倍的敵人,
倒也不會被巨大的數量壓倒.
就這一點來看, 個人倒是非常喜歡五代的系統. 這才像打仗!
大家之所以恨它是因為 AI 的兵太少, 一下就沒兵了, 沒兵了就丟城,
讓遊戲變得太簡單. 那麼推薦來玩 1 vs. 7, 保證殺到砲管過熱, 軟化下垂.
以前玩文明五從沒出過七個大軍事家. 很過癮啊!
這一局在打中國, 希臘的時候面對了 5 家 AI 的聯軍,
殺兵的速度很勉強追上他造兵的速度. 造兵的速度大概可以用家裡的生產力來表示:
可以看出來本局 AI 的生產力在第 135 回合達到最高鋒.
接下來就下跌了. 那時發生了什麼事呢? 136 回合北京陷落.
其實是整個中原大戰的初期-中期.
轉戾點 (大概可以想成拿兵力做一次微分吧) 其實發生得頗早.
AI 的生產力下滑之後, 已經造出來的兵力還要消化.
最艱難的時候大概是 135-145 回合.
好在 AI 都往一處來 (就是中間的 Corinth 城上下), 勉強撐得住一段時間.
當然實在撐不住也可以輕鬆找一家最弱的要停戰.
只是這樣一來就更浪費寶貴的兵種優勢, 以後會打得更辛苦一點.
火砲出了以後形勢絕對逆轉了, 因為幾乎每個回合都有倒楣鬼挨砲.
殺兵速度大增, 可以轉守為攻.
這一局到最後有 7-8 門火砲有兩次攻擊, 其中約 3 門還 +1 射程, 可見戰況之激烈.
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[ 本帖最后由 maltz 于 2011-4-27 17:49 编辑 ] |