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楼主: maltz

[原创] 戰報: 天下圍毆 日本神標盤古一打七 .221

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 楼主| 发表于 2011-4-26 09:42:00 | 显示全部楼层

257.
maltz按: 最後看一眼巴黎內部. 本來用大阪造聖母院衝快樂, 造到一半給拿破崙搶了...
最後幾回合研究 Radio, 想用首都下一個大工來秒巴黎鐵塔再 +8.
不過遊戲結束早了幾回合.

最後遊戲結束時快樂值是 +26! (+35 是因為還沒算巴黎的人口).
不過這是個假像. 因為一直到最後一回合才點出計畫經濟,
而倒數第四回合的快樂還跌到 -10.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-4-27 17:45 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-4-26 09:45:45 | 显示全部楼层

258.
再看一下城市一覽. 這一局很努力地改建貿易站, 所以每一個城市都相當賺錢.
第五次開戰之後並沒有任何的金錢壓力.
全國最大的軍隊其實是工人大隊.
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 楼主| 发表于 2011-4-26 09:57:09 | 显示全部楼层

259.
最後合照. 旁邊還可以再把法國的臨時首都摸下來.

第 0 回合存檔
第 191 回合存檔

接著來總結一下心得...
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发表于 2011-4-26 10:40:05 | 显示全部楼层
精彩的完结, 昨天自己也尝试了下1V7
100回合之前如果没有赚便宜就很难,100回合过后大多AI都是钱多兵多,并不是如maltz大大谈笑间就把AI KO了,所以实在佩服啊
有把非常悲剧,长剑如期研究好,结果忘记留钱了,1V7的难处就出来了,打仗期间没人能骗钱 。。。

[ 本帖最后由 even 于 2011-4-26 10:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-4-26 11:26:53 | 显示全部楼层
這一局打得很刺激. 文明五玩到現在沒這麼有意思過.
個人覺得 1 對多的打法其實和一般征服差不多, 可以想成是今後騙錢出的 "威力加強版”,
或者是全破以後出現的挑戰模式. 最大的挑戰來自兩個方面:



(1) 科技.

前面提到 AI 隊不計多出來的大科, 牛津的話, 1 vs 7 對手的燒瓶需求是正常的 3.8 倍.
但是 AI 有七家一同發力. 也就是說 AI 隊的正常科研速度是平常一家的 7/3.8 = 1.84 倍.
這一局自己總共生出來 3 個大科, 加上牛津, 一共四個免費科技.
可以想見每一家 AI 也接近這個數目.

所以唯一的出路是全力衝軍事科技, 盡早開始削弱對手.
和一般富國強兵的遊戲的策略是一樣的.

當然, 科研協定 (RA) 沒了, AI 的發展也會受到限制. 而玩家也同樣受到限制.
玩文明到今天, AI 簽的 RA 絕不會比自己簽得多. 所以理論上對自己更不利,
但回去比較了一下以前有 RA 打征服的情形, 發現其實也差不多是 60-70 回合長劍,
110-120 回合來福, 140-150 回合火砲.

倒不是說 RA 一點用也沒有, 而是在本局靠五次 AI 的 贊助, 己身擴張的速度飛快,
城邦又不會被買走, 而且事先規畫好了政策走向, 比以前更有經驗, 所以打起來更給力.
而科技大約有 30-40% 的科技來自城邦. 而城邦提供的其他好處也不能忽視.

看上圖科技是在 140 回合早期才出現了死亡交叉.
但其實全盤自 50-60 回合出長劍開始, 一共用五個免費科技, 爆軍事科技壓著對手打.
而除了軍事科技, 還要靠 40 回合左右的國立大學, 100 回合左右的經院哲學,
以及盡早研究出教育, 首都 100 回合左右買的大學.
首都有沒有靠山建天文台倒無所謂. 還要浪廢回合去研究幾個航海, 似乎很吃虧.



(2) 打仗.

要盡早買 AI 宣城邦, 使 AI 如亞歷山大者流不能迅速同盟,
還要分些兵去打他們, 枉死在城牆下.
運氣比較好的城邦在海角天涯, 就一格摸得著城, 成為 AI 背心正中的疙瘩, 一輩子搔不到癢處.
運氣差四通八達, 一下就給滅了.

玩家還是遲早要面對 AI 的聯軍, 源源不斷的軍隊開進戰場.
上圖中可以看到 AI 的兵力與玩家的兵力, 一直到最後才出現死亡交叉.
在這之前 AI 的兵力充足, 尤其是 55 - 70 回合, AI 隊的中世紀晚期那一下子,
吃了什麼偉哥大補丸, 七家一起爆. (但是俺們一條家受了大量贊助, 爆得其實還更兇一點. )
AI 的總軍力一直到人類火砲出現後還衝高了一點,
但之後就兵敗如山倒, 像股市崩盤一樣, 一日狂跌千點了.

好在文明五一格只能放一個兵,所以地形好的話, 就算面對三, 四倍的敵人,
倒也不會被巨大的數量壓倒.
就這一點來看, 個人倒是非常喜歡五代的系統. 這才像打仗!
大家之所以恨它是因為 AI 的兵太少, 一下就沒兵了, 沒兵了就丟城,
讓遊戲變得太簡單. 那麼推薦來玩 1 vs. 7, 保證殺到砲管過熱, 軟化下垂.
以前玩文明五從沒出過七個大軍事家. 很過癮啊!

這一局在打中國, 希臘的時候面對了 5 家 AI 的聯軍,
殺兵的速度很勉強追上他造兵的速度. 造兵的速度大概可以用家裡的生產力來表示:



可以看出來本局 AI 的生產力在第 135 回合達到最高鋒.
接下來就下跌了. 那時發生了什麼事呢? 136 回合北京陷落.
其實是整個中原大戰的初期-中期.
轉戾點 (大概可以想成拿兵力做一次微分吧) 其實發生得頗早.
AI 的生產力下滑之後, 已經造出來的兵力還要消化.
最艱難的時候大概是 135-145 回合.

好在 AI 都往一處來 (就是中間的 Corinth 城上下), 勉強撐得住一段時間.
當然實在撐不住也可以輕鬆找一家最弱的要停戰.
只是這樣一來就更浪費寶貴的兵種優勢, 以後會打得更辛苦一點.

火砲出了以後形勢絕對逆轉了, 因為幾乎每個回合都有倒楣鬼挨砲.
殺兵速度大增, 可以轉守為攻.
這一局到最後有 7-8 門火砲有兩次攻擊, 其中約 3 門還 +1 射程, 可見戰況之激烈.

感想發表結束.
各位如果有想法非常歡迎討論, 謹代表一條家的廢柴大名兼定謝謝大家的耐心收看.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-4-27 17:49 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-4-26 11:40:53 | 显示全部楼层
原帖由 even 于 2011-4-26 10:40 发表
100回合之前如果没有赚便宜就很难


我覺得運氣也很重要.
像自己家沒六塊鐵, 已知的地方又沒有六塊鐵能坐,
城邦又沒鐵, 或者一下給滅掉, 鐵礦被小野拆掉... 那就要悲劇了.

當然在單機遊戲下, 運氣是可以用耐心彌補的.
就是不停讀檔的耐心. 即使沒有 New Random Seed, 還是有很多東西可以改變的.
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发表于 2011-4-26 13:05:01 | 显示全部楼层
绝对强悍,哈哈,看的畅快淋漓,比自己玩强多了

看完睡觉咯
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发表于 2011-4-26 22:01:11 | 显示全部楼层
给力啊。感觉一切尽在掌握中,值得我好好学习
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发表于 2011-4-26 23:08:53 | 显示全部楼层
(這一局到最後有 7-8 門火砲有兩次攻擊, 其中約 3 門還 +1 射程, 可見戰況之激烈.)
按这个计算大概是平时神级的3倍以上了啊~~~~~~
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发表于 2011-4-27 02:59:28 | 显示全部楼层
太強大了 感謝樓主辛苦發戰報啊
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发表于 2011-4-27 11:18:57 | 显示全部楼层
神作啊
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发表于 2011-4-27 12:12:41 | 显示全部楼层
楼主你是我心目中的神啊
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发表于 2011-4-27 13:17:33 | 显示全部楼层
给力的战报啊!

不知道如果是单城的话1V7能搞得定吗?我相信你们一定行。
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 楼主| 发表于 2011-4-27 17:42:37 | 显示全部楼层
其實並沒有想像中的困難. 歡迎大家有空也試試.

單城就難多了, 首先要克服遊戲中期 AI 軍隊多而自己軍力有限, 殺不完的瓶頸.
而且城邦一死就沒救了, 科技慢不少. 倒可以用不停騙錢來維持還活著的.
留待有心人來試試看. 自己想休息一段時間.
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发表于 2011-4-29 06:13:42 | 显示全部楼层
顶楼主, 这个1VS7战报真的是让人眼界大开~
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发表于 2011-5-4 00:41:34 | 显示全部楼层
整个帖子的精华果然还是在最后一页的总结啊
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发表于 2011-5-9 00:12:17 | 显示全部楼层
我第一次过神也是用的日本。日本的属性让我经常用红到底的samurai去摸最后一下城。只要城破,samurai就绝对不会死。屡试不爽。
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发表于 2011-5-9 00:37:42 | 显示全部楼层
红血破城其实~~~~~~~~IMBA啊
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发表于 2011-5-14 18:58:30 | 显示全部楼层
maltz大神
“幻”三国小说的作者?

求更新...
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 楼主| 发表于 2011-5-14 20:07:06 | 显示全部楼层
對不起. 這事一直壓在心上. 一定會寫完.
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