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[原创] 山寨版1VN浅论

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发表于 2011-4-22 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
貌似最近1VN打法比较火,小弟最近正好也斗胆尝试了一下,本来打算试着发篇战报神马的,将自己的经验同大家分享。但看到maltz大已经出了战报,自己如果再班门弄斧,那就太自不量力了。
想来想去,索性写篇心得贴,中间把自己的游戏经历穿插进去。若有幸能得到各位大大的指点,抛砖引玉,也算给坛子里做点好事。但自知自己水平有限,难登大雅之堂,故称山寨版。
期间会穿插一些图片,取自小弟最近一次1V7神标盘古尝试,但因为小弟的显卡很烂,都是开的最低效,图片质量不好,请勿见笑。
写个目录,便于查找:

1楼:1VN的特点和难度浅析
6楼:1VN开局
12楼:开局科技和政策走向
15楼:命运(其实是小弟的一点小感悟,可以无视)
17楼:炼钢之后的科技走向
19楼:关于笑脸
35楼:垃圾时间:120回合后的战况
38楼:山寨版1VN秘籍


首先第一个问题:1VN究竟有多难?在讨论这个问题之前,先让我们来看看相对于正常打法来说1VN的难点和AI的弱点,1VN不同之处主要体现在科技,外交和军事上:

1.科技。
1VN时,组队的N家科技是共享的,和正常打法有很大差别,有几个问题要先搞清楚

1.瓶子怎么算?
经过小弟试验,是这样的:每家产出的瓶子和正常打法是一样的,这个不受影响。也就是说总科研力会是正常的7倍。每个科技对瓶子的需求也会相应增加,增加的倍数约等于(N-1)*0.5。也就是说1V7的时候,对于七家来说,每个科技需要的瓶子数量大概是一家时的1+(7-1)*0.5=4倍。注意:这个数值是从开始设定游戏时就订好的,不会因为有AI出局而变更。也就是说,就算1V7灭了5家,剩下两家AI,但科技需要的瓶子数依然是正常情况下的4倍。瓶子变成7倍,而需求变成4倍,就等同于科技速度变成了原来的1.75倍。从这个角度讲,1VN时AI的科技还是比较恐怖的。

2.谁来决定科技路线?
同样经过小弟的试验,是这样的:首先由第一家决定起始科技,后面的AI会跟着这个走。A,B,C,D,E,F,G7家AI轮下去。但如果到了D家时恰好这个科技研究好了,那么下个科技研究什么就有E家决定,然后后面的会跟着这个。当这个科技被B家研究好了,下个科技研究什么又由C家决定,以此类推。大家都知道不同性格的AI科技走向是有很大差别的,好战的喜欢走下线,有UU的喜欢优先自己的UU线。从概率的角度讲,每家AI得到决定权的机会是一样的。所以说大体的科技走向要看AI团队的组成,如果战犯比较多,就比较容易向下线倾斜,如果种田流比较多,就比较容易向上线倾斜。

3.和AI签RA是什么情况?
当玩家和组队方1家签RA的时候,等同于和N家签了RA。换句话说玩家没30回合(标准速度下)只能签一个RA。这一点等于是变相打了无RA mod,玩家和AI都不能用RA。从这个角度讲,AI的科技又被拉慢了。

4.1VN时AI科技有什么弱点?
从上面第一点可以看出1V7时AI的科技是要比平时猛很多的,加上踩遗迹和爆大科,可以说AI科技速度几乎可以翻倍。但是实际游戏中确没有显出AI科技很强,这点很让人费解。个人认为可能有以下几点原因:首先是第三点中说的封了AI的RA,第二是因为长期处于战争状态(和城邦永久开战),AI会把更多的经历用于造兵,相对来讲会对人口和科技重视度下降,从而影响科技。第三因为永久和城邦开战,AI不能利用海事和文化城邦的加成,影响人口和政策的进度,从而影响科技。
第四,科技对瓶子的需求不会因为AI出局而减少,也就是说随着AI领地被削弱,这个原本的优势反而会成为劣势,后期可能会出现一两家AI要背负平时4倍瓶子压力的情况。这也是为什么越往后AI科技越慢,甚至会比平时1家时还会慢。综合看来即便AI很多优势但加上上面这些劣势,实际科研水平会大打折扣。实际游戏中,在游戏中期,7家AI的科技水平和正常游戏时猛签RA的科技最强AI科技水平持平是比较正常的,但后面AI科技会越来越慢。但是对于玩家来说,没有RA可用,科技会更慢。所以说从科技角度讲,1V7的难度还是在正常打法之上的。





2.外交。   1VN外交的特殊之处有以下几点:
第一,组队AI之间态度是各自的,但决定是共同的。打个比方,如果7家中有砍二爷而且正好和你是近点,开局60回合后即使其他6家都和你友好甚至是盟友,砍二爷要揍你,所有AI都会一起揍你。这一点可以大大的被我们利用:首先是城邦方面,因为态度是各自的,不过其他AI对城邦态度如何,只要有一个喜欢打城邦的AI存在,就可以挑拨他打城邦了,那么会7家同时打城邦。而且更有意思的一点是,7家AI会分别宣战,也就是这个城邦会被宣7次,但是城邦却会把这7家认证为一家,也就是说所有城邦都会认为是1家AI对城邦反复宣战了7次。大家应该知道,两次宣城邦就会引起永久战争,而7次宣城邦会直接导致全世界城邦最其宣战。也就是说,只要挑拨一家AI对一家城邦宣战,那么就会引发全世界城邦和AI之间的大战。这里可能会有人会想到城邦被宣战之后会给玩家消灭AI的任务,从而不花钱拉拢城邦。但因为本人比较愚钝,并没有发现AI给这个任务的规律是什么,还望高人指点,比如这一局中,实际上自始至终只有一家AI给了这个任务。对AI这一弱点的第二个应用就是开战之后,只要到了可以和平的时期,可以随便找任意一家AI和平,大家都知道和平条约签成什么样很大程度上要看双方军力对比。也就是说只要你的军力不是倒数第一,总能找到AI签和平条约。但个人经验是:不平等条约只能签一次。第二次AI死活也不签了。
第二,AI之间的奢侈品和战略资源是不共享的。所以玩家依然可以把奢侈品买个不同的玩家。基于上面那点,玩家可以完全控制战争或和平状态。所以完全可以靠不断的战和来倒卖奢侈品。开始小弟想到用这个+卖城强制中断协议BUG来骗钱。后来实际游戏中发现1V7实际没有想象的那么难(至少不是我玩过的最难玩法),没必要用太多非常规手段(比如奢侈品+要塞骗钱和反复SL改遗迹和战争的随机种子,后来甚至连挑图都省了 ),所以实际游戏中并没有用到这个战术。

3.军事 有人可能认为1VN了最难的就是军事,因为AI之间不打仗,基本是兵海都留给你 。印象中这一局仅打德国长枪就打了不止50个。经过个人实践,实际上并没有原来想象的那么难。因为地域问题,其实玩家并不会面对正常7倍的兵力。大多数AI的兵并不太会协同作战。同时因为AI不会联合起来组织大军攻打你,所以大部分时间只有一两家的主力,其他AI往往是散兵游勇,打打酱油就完事了。个人认为文明5的军事很简单,无非是科技压制:长剑压城墙,来福加农压城堡,多大的城防就用力量大概在城防1/2~1倍的兵种压制就是了。所以军事问题归根结底不过是科技问题

综上,可以说军事和科技上,1V7更难,在外交上,1V7有利有弊,算是和正常打法持平。所以综合来讲,1V7更难,难度大概比正常打法高一个级别,以4代衡量的话,5代神级大概比4代皇帝级略容易,OCC大概等同于4代皇帝级。那么1V7难度大概比4代的皇帝级难,接近半神级
PS:这一局中7家AI都很有意思:砍二,亚历山大典型战争狂,但平心而论,如果压力山大不扩张开,其威胁远没有砍二爷大,砍二爷真的很萌的。德国,宋海,日本也算是二等战犯了,但和上面两位相比根本不算啥。剩下美国波斯两位应该是除巴比伦之外科技最猛的,可惜摊上5家战犯,那点瓶子杯水车薪,没发挥太大的作用。真不知道这七家同盟坐在一个桌子上开会是神马情形。貌似砍二爷是联盟老大,果然霸气

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-4-26 17:35 编辑 ]

评分

1

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发表于 2011-4-22 14:01:43 | 显示全部楼层
大哥你太谦虚了,
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发表于 2011-4-22 16:42:26 | 显示全部楼层
原来如此,T大的人生又空虚了吧~~~
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发表于 2011-4-22 18:19:38 | 显示全部楼层
強啊! 以後來比較心得.
原來留下一城不滅會拖慢科研速度嗎?
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发表于 2011-4-22 21:01:53 | 显示全部楼层
期待心得
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 楼主| 发表于 2011-4-23 02:52:39 | 显示全部楼层
1VN开局

好的开始是成功的一半,几乎所有的战报都会强调开局的重要性。那么1VN需要怎样的开局呢?是不是要神图+超高的踩遗迹RP才可以呢?是不是需要很华丽的开局呢?希望在这一节中,您能找到答案。


首先是一张开局图,因为1VN挑图很麻烦,每次都要重新编队,我挑了大概4,5次,得到了这张图,其实我对图要求不高,有河就行。实际出生点是左下那个点,向右上移动一格主要是想坐丘陵,但上来才发现,原出生点本来就是丘陵(显卡不给力,看错了)。但既然上来了,也就这样了,省了开发黄金的回合,也不错,缺点是开始几回合无法利用下边的牛。总之基本上这个移动是无用功。

开局是准备棒子RUSH,所以主城先连出两个棒子。因为没有斥候,自然会影响探路,所以这局遗迹只踩到两个,还好其中一个是+30文化,另一个是野蛮营地还是开视野忘了。为什么要开局棒子RUSH呢?首先因为这个出生点奢侈品并不多,只有两个,所以通过奢侈品拿不到几个钱,既然咱自己家里不争气,只能另想出路了。所谓马无夜草不肥,开局干点打家劫舍的勾当也是逼于无奈。第二是基于中国的特性,因为大军加速产出,第一个大军只需要100经验。是唯一不需要政策仅靠小规模战役就能磨处大军的文明,所以开局打仗很大目的是为了大军。第三,本来想用卖城强制中断协议BUG的,后来发现1VN没那么变态,没必要,而且打下的城也不错(有两个奢侈品),所以就算了。
我上面说了这么一堆话,实际就是想说一句:条条大路通罗马,战术只是达到目的的手段,不是定式。我选择开局rush只是基于中国特点和开图踩遗迹不太给力的现状作出的决定,并不一定适合其他的情况。



17回合,有了三个棒子了,并向最近的AI(宋海)逼近。



26回合,棒子们站好位,准备攻城,目标是宋海的分城。并把黄金先买给宋海骗钱。



30回合,拿下TOMBOUCTU。棒子Rush需要一点小技巧和RP。技巧就是保证每一回合结束时,自己的部队都有足够承受一回合城市攻击的血量,同时最少血的那个棒子(也就是会收到城市攻击的那个棒子)可以在受到一次攻击后恰好升级。升级后自然是春哥满状态原地复活,成为攻城主力。感谢will0大提醒,问到AI的棒子和工人都哪里去了,相信很多朋友也会有同样的疑问。其实这个多少有点运气成分,但也有规律可循。我个人的经验是大多数AI(这点对砍二爷不适用,如果想开局Rush,二爷不是好对象)从开局到30回合左右基本不会出或只会出很少的棒子。这个时期AI大多数在抢奇迹或出移民扩张,尤其像宋海这种热衷于骑兵的AI,对棒子基本不感冒。而这个时期又是小野最有威胁的时期,AI仅有的几个棒子还要在首都防小野或在外面打小野,再加上一两个护送移民的,自然顾不上分城。所以个人认为这个时期是rush的黄金时期,但也只能打打分城(最好是第二分城),能用棒子打下首都需要极好的RP,通常情况下还是不要冒险。更何况开局打仗就是为了拿钱,何必要把人家主要产金的首都打下来呢?


32回合,第一战结束,签不平等条约。细心的朋友可能已经注意到,这个条约的最后一条:宋海和热那亚开战。我在一楼曾经说过,1VN中,只要有一家AI和一家城邦开战,所有非同盟的城邦都会向所有AI宣战,现在才32回合,恰好只有热那亚一家被希腊收买了。所以现在的情况是全城邦向全AI永久开战。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-4-23 15:08 编辑 ]
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发表于 2011-4-23 08:01:43 | 显示全部楼层
终于见到更新了~~
不过3棒子开打很困难啊,敌人的棒子和工人哪去了呢
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发表于 2011-4-23 08:59:29 | 显示全部楼层
好文
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 楼主| 发表于 2011-4-23 11:50:15 | 显示全部楼层
原帖由 maltz 于 2011-4-22 18:19 发表
強啊! 以後來比較心得.
原來留下一城不滅會拖慢科研速度嗎?


很多东西都是和maltz大学的。 因为打的少,没有比较,这个会不会拖慢科研还有待进一步证实。
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 楼主| 发表于 2011-4-23 11:51:31 | 显示全部楼层

回复 #7 will0 的帖子

感谢will0大提醒,关于为什么AI没兵,已经补上去了
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发表于 2011-4-23 12:00:06 | 显示全部楼层
太客氣了, 沒什麼山寨版的問題, 遊戲大家玩, 技巧大家思考, 分享, 沒什麼原創的問題.
其實我的遊戲經驗很有限... (買遊戲到現在玩不到 20 盤吧?)
只是很喜歡從現有的資料中找規律.
還在慢慢向您和各位高手學習中.

我還一直在比較 AI 科研的速度...
想過一陣子想把所有戰報裡看見的 AI 科研做一個 Excel plot,
應該會更清楚一些.
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 楼主| 发表于 2011-4-23 14:12:55 | 显示全部楼层
开局科技及政策

上节说了开局选择棒子rush,那科技怎么走呢
我的答案是:该则么走,就怎么走。 这TM不是废话吗
不好意思,是小弟没表达清楚,我的意思是:平时不rush的时候科技怎么走,现在科技就怎么走,不要因为rush而影响了科技路线。
那么正常情况下开局走神马科技路线呢?  当然还是那个已经被用烂了的走法:速出国立。 但这个走法有两个流派:直奔文字派先奢侈品科技再文字派。 两种各有利弊,小弟是个比较没原则的人,一般是墙头草,两边倒,用哪个往往是按情况和需求而定。但有一句话还是想说到这里:金钱是文明5里最最有价值的东西,因为它几乎无所无能,但钱也是最没价值的东西,因为搞钱的渠道太多了。一切手段都是为目的服务,不要因为搞钱而忘了自己的目的究竟是什么。

这一局中,因为准备早期rush,所以开战前有奢侈品骗钱是很不错的,但这个奢侈品只要赶上开战前出来就行,就算直奔采矿,10回合拿了黄金也未必能有AI出的起全价(主要是因为没有伊莎贝拉MM这种财主),只要开战前买出去就是300块,反正又不急等着用钱。所以就决定了制陶-文字-采矿-历法的开局科技路线。按这个路线走,如果踩不出关建遗迹的话,蔗糖肯定是赶不上第一次骗钱了,不过早期钱只要到了50多回合够升级长剑就够了,多了也没用,有人喜欢长剑时代买投石,个人认为长剑时代有没有投石都一样,买投石也就是投石涨经验比较早,锦上添花罢了,不是重点,投石可以后面再补。

政策走的是自主右线,主要是看中送伟人和工人,伟人准备用来秒炼钢,所以科技在历法之后直奔铸造。这里简单说一下铸造这个科技:铸造科技是早期最重要的科技之一。原因有三:第一,是炼钢的上线(废话),炼钢一般都是用RA或大科秒的,很多情况下可以说铸造出多快,炼钢就出多快。第二,铸造是作坊的必要科技,作坊可以养工程师,也就是说铸造出的越快,第一个大工出的就越快。第三,一般开局下线的话,都是用铸造开中世纪时代,也就是说,铸造越快,就能越早的点赞助政策。但有很多人喜欢用RA秒铸造,但其实因为早期签不到RA,往往用RA秒还没有自己研究来的快。所以个人比较倾向于自主研究铸造,当然,因为这局无RA,所以只能自己研究。



30回合时的科技树,制陶,文字,采矿已经完工,正在冲历法。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-4-24 13:26 编辑 ]
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发表于 2011-4-23 20:31:31 | 显示全部楼层
哈哈,第一张图,单兵下东京很给力!
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发表于 2011-4-23 20:49:25 | 显示全部楼层
牛人啊!膜拜~~
好好学习下~
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:37:05 | 显示全部楼层
命运
其实这一节主要表停战之后家里憋长剑的过程,相信这段大家都看腻了,所以小弟准备当一把标题党,这一节取名“命运”
上回说到:和宋海停战拿了赔款之后老老实实在家里憋长剑。有点常识的人都知道,金子这东西硬度不大,而且比较稀有,没听说过用金子铸剑打仗的。所以首都只有黄金是出不了长剑的,铁才是王道。49回合的时候,铸造科技还差4回合,大科也已经准备好了,下面来看看小弟家的铁怎么样。




不知道是不是怪我眼神儿不好,反正已知地图内小弟是没看到半块铁






已知城邦也米有铁 这时一个声音在耳边环绕:洗洗睡吧,明天再开一局就是了,开个图好点的,再踩上个科技遗迹神马的,会轻松不少,游戏嘛,何必那么认真。  但还是不甘心,派出3个棒子四处找铁,期待奇迹的出现。




山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。55回合,左上探路的棒子终于找到一个有铁城邦,而且是6铁。这种绝处逢生的喜悦是无法用言语形容的。不管怎么说,总算有铁了,但是算上棒子还要回来升级的时间,第二场战争差不多拖后了10个回合。其实个人觉得,好的游戏亦如人生,1分靠天分,6分靠努力,但总有那么3分要靠老天给不给面子,这就是命运。潮起潮落,云卷云舒,人生五十载,如梦似幻,喜也好,悲也好,酸甜苦辣都是一种经历,最重要的是:不要轻言放弃。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-4-25 03:56 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:41:23 | 显示全部楼层
原帖由 wangjian393 于 2011-4-23 20:31 发表
哈哈,第一张图,单兵下东京很给力!


呵呵,其实主力是旁边的5门火炮和隔壁城的6架轰炸机。机械化步兵只是上去小摸一下。
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 楼主| 发表于 2011-4-23 22:46:47 | 显示全部楼层
炼钢之后的科技走向


虽然因为没铁耽误了10回合打仗,但即便是60回合的长剑,攻城略地自然也是和切豆腐一样,暂时不用担心军事了。但所谓未雨绸缪,现在该是考虑考虑下一步科技怎么走了
正常打法因为有RA,一般是直奔来福的,但显然在这一局是行不通的。仅膛线一个科技就要1881个瓶子,单纯靠自己那点瓶子要等到猴年马月去。咋办呢
小弟是这么干的,仅供参考,希望大大们能提出宝贵意见:
首先不管来福咋样,先得把数学弄出来,投石虽然不给力,但升成加农之后是有加成的,比直接出的加农猛的多。
然后科技直奔教育,RA横行的时代,教育这个科技经常被人忽视。但如果没有RA,教育绝对是最重要的科技之一。原因有二:第一,有了教育就有了大学+50%科研是非常给力的,虽然城邦+科研政策很牛,但毕竟是别人的,更何况7家和城邦开战,城邦的人口都会被压制,1V7时城邦政策会相对减弱。所以自己本身的瓶子产出还是很重要的。第二,教育可以引发科技爆炸,最直观的3个优势就是:报恩塔一个科技,牛津大学一个科技,大学的专家槽可以在教育20回合左右后提供一个大科(科技)。所以说教育关系到三个免费科技,但是如果出的慢,至少报恩塔就泡汤了。所以要尽量快出。
自己科技走教育的同时,自然政策要直奔城邦+科研政策。
教育之后自然就是直奔来福,后面科技用大科或牛津秒就是了。
这里介绍一个超级无敌+无赖的政策:赞助里的城邦送伟人政策。这个政策个人体会如果买下所有城邦的话,大概10回合左右就能出一个伟人。出伟人是随机的,凡是随机的东西都是可以靠S/L改随机种子人为控制的。所以 先拿个大汗神马的,然后想拿大工拿大工,想拿大科拿大科,想拿大艺拿大艺,想拿大商拿大商。 可惜1V7伟人一般都走不回本土就被干掉了,而且小弟不喜欢S/L,所以这局中并没有用,但是正常打的话 ,你懂的。


61回合,出了数学



科技开始直奔教育



77回合,烧了一座城,占了两座城,宋海已经被打残。这时右下米国也开始铺过来了,天朝开始受到阿兹特克,希腊和美国的三路夹击。这时开始做第二个战略决断(第一个是决定RUSH开局),这三家从那家开始打   最终决定先打美国,原因有二:一是因为美国的科技实力更强,为了拖慢AI的科技,自然要先打对科技贡献大的AI。第二,如果打西线,很可能遇到阿兹特克和希腊的围攻,这个时候已经不能只用步兵了,需要攻城器配合,但王伴对攻城器的威胁是非常大的。 所以决定议和,大军向东线转移,准备在西线采取守势,东线进攻米国。


94回合,政策点出了城邦+科技


看看94回合瓶子情况:总数154,其中自产82,城邦提供72。


109回合,大科如期秒膛线。因为自身瓶子还可以,所以这里只用了报恩塔(大工秒的)送的大科。大学出的大科和牛津准备留着冲火炮用,虽然这样来福大概完出了6,7个回合,但把优势留给后面也不错。


没说的,长剑就地升来福




115回合,自主研发化学,抛石就地升加农。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-4-25 11:21 编辑 ]
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发表于 2011-4-24 01:54:57 | 显示全部楼层
好文啊~~学习中
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 楼主| 发表于 2011-4-24 18:15:15 | 显示全部楼层
关于笑脸

其实笑脸没有神马特别的,和正常打法基本差不多,算是老生常谈。
个人认为限制征服流战争进度的因素主要有4个:1.外交。2.科技。3.经济。4.笑脸。 因为有太多骗钱和搞科技的办法,一个合格的玩家不会让金钱和科技束缚战争的步伐(比如没钱升级或军事科技比AI还差)。不合格的玩家不会被外交束缚战争的脚步,因为他们不知道上战伐谋,其次伐交,最差的才是伐城。但笑脸问题应该是各类玩家都会有点头痛的问题。

其实解决笑脸问题没有定式,因为每次的情况不同,关键是了解各种增加笑脸手段的利弊,作用时间点和作用大小,见招拆招。所以这里小弟不会写怎样解决笑脸问题,只是对各种解决笑脸问题的手段做个比较。

解决笑脸无非6个途径:建筑,政策,奇迹,奢侈品,自然奇观和UA。 UA只适用于印度,所以就不多说了,但原来经常听人说印度是征服流最弱文明,这完全是扯淡。 自然奇观不是西班牙的话就能用5个,作用有限,而且这一局中小弟自始至终只看到一个自然奇观。 TMD这到底是神马烂图:要遗迹没遗迹,要铁没铁,连个自然奇观也这样。

这里只说建筑,政策,奇迹和奢侈品。先来比较简单的:奇迹。真正比较有效的奇迹只有紫禁城(135版本之后其实也不怎么有效)。空中花园从来都没造过,那是AI的菜。圣母院加的太少,抢还可以,自己造不值得。埃菲尔铁塔太靠后,指望不上。所以靠奇迹解决笑脸问题是不切实际的。不过制定战争路线时可以考虑AI城里笑脸奇迹的情况,毕竟这些奇迹抢来还是不错的。所以对笑脸奇迹的态度是:在不影响大战略的前提下,尽量靠军事手段抢。

那么再来说下笑脸建筑。 常规笑脸建筑有三个:竞技场(3 ),剧场(4 ),体育场(5 )。比较特殊的笑脸建筑有:马戏团,埃及陵墓,波斯总督府,都是2 .  这些笑脸建筑的作用主要体现在三个时段:开始阶段靠首都的竞技场和国家奇观缓解第一场战争的 。中期傀儡城在没有经济,文化建筑可出之后可能会出竞技场甚至剧场。后期打的城一般都自带竞技场,甚至是剧院,另外当主要政策拿到后,可以放心的释放傀儡城,然后直接买出笑脸建筑来缓解 。其实前两点都是被动的,关键是最后一点,所以一方面要尽快完成必要的政策,不要太贪心,另一方面多解放还没有笑脸建筑人口又比较高的城(因为单个城市提供的笑脸不能超过人口数)。


奢侈品。这个也简单,多多益善。自产也好,城邦也好,AI也好,多弄就是了。科技1V7不能从AI那弄奢侈品。


下面来重头戏:政策。 和笑脸相关的政策太多太多,我们来一个一个看。

首先传统右下角的首都人口红脸减半,这个在OCC下是神器,等同于没有副作用的印度UA。非OCC征服最后首都人口大概也就20,等于10个  ,开不开这个完全取决于是否开传统线,然后顺便开一下,否则不会单独为了这个政策来走它。

自主右下角的商路连接的分城-0.5笑脸。其作用大概近似于紫禁城,征服流最后大概25城左右,等于是12个。是否开这个个同样取决于是否要走自主政策顺便走一下这个。其实拿这个政策关键还是看重送的伟人。不过综合来看,这个政策还是非常不错的。

荣誉那个驻防城市+1笑脸政策。征服后期25城的话,能出25个 看似不错,关键是哪有那么多兵来驻防? 这个配合寡头政治或许有用,但小弟从来都没用过。

虔诚第一个+2笑脸。过路政策,本身说是最烂的政策也不为过

虔诚左下的神权非占领城市红脸-25%。这个政策是大家比较喜欢的,觉得特别好。那我们来看看这个政策的功效。如果征服流后期250人口,那么这个政策就等于多出62个 。看起来确实很给力,但不要忘了这个政策还有两个几乎无用的过路政策,所以可以说这个效果是消耗3个政策点得到的,换言之每个政策点的收益是21个 。作用非常突出。

赞助政策中的城邦奢侈品提供笑脸+50%。一般城邦中有4~6个不同的奢侈品是比较正常的。也就是说这个政策能多出来10~15个 。其实还是不错的,别忘了还有附赠的城邦战略资源+100%。而且这个政策恰好在城邦+科技政策下边,等于不需要过路政策。也就是一个政策点就能得到这么多。

重商中的奢侈品+1 。奢侈品最多15个,也就是这个政策最都15个

理性中的有大学的城市+1笑脸,后期25城的话,顶多50%的城能普及大学,也就是说这个政策近似于多出13个 ,但这个数字很难达到。

自由中的专家红脸减半。这个政策因为是单城向上取整。也就是说一个城内每有1个专家就能多一个 ,3个专家多出3个 。其实本身是非常好,就是不适合征服胜利,都是傀儡城,没法控制专家,加上和神权多少有些冲突,作用非常有限。其再征服流中的作用不会超过10个

独裁中的占领城市红脸减50%。这个政策经常被忽视。要解释这个政策首先要看看占领城市的不满计算方法:参考zyl910大的这篇技术贴http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1。城市不满为5,人口不满为单城人口数乘以1.34再向下去整然后再相加。所以实际红脸远没有正常城市的两倍那么多,如果开了则个政策的话,同样人口的占领城红脸甚至会比开了神权的非占领城还要少。其实整个独裁政策树都非常强大,没有一个废柴政策,217版本之后完全能和秩序分庭抗礼。其诟病主要是出的太晚。

秩序政策中城市红脸减半,多少个城就能出多少笑脸,按后期25城的话,大概这个政策能出25个

综合比较,在征服流中,神权和秩序笑脸政策的效果是最好的。但由于秩序比较靠后,关键还是要靠神权,所以这个政策只征服流解决笑脸问题的核心。但往往不太够,需要其他政策的辅助。具体需要什么辅助,要看自己的其他需求,如果走赞助先,顺便走个城邦奢侈品笑脸+50%是非常不错的,附赠的战略资源加倍也是很给力的。如果要开局拿自主的伟人,附赠的链接商路的城市+0.5红脸也不错。走传统线的话,顺便开首都人口-50%红脸。中间是在笑脸太紧张就开下自由解解燃眉之急也行。

下图为本局130回合时开神权,之前靠城邦奢侈品笑脸+50%稍稍缓冲了一下笑脸压力。


[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-4-26 00:58 编辑 ]
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发表于 2011-4-24 18:34:00 | 显示全部楼层
还是把地块产出开着比较好,不容易看错地形。
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