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楼主: thwsl

[原创] 山寨版1VN浅论

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 楼主| 发表于 2011-4-24 20:10:25 | 显示全部楼层
原帖由 will0 于 2011-4-24 18:34 发表
还是把地块产出开着比较好,不容易看错地形。


好办法,可是看着满地的小点点头晕啊。
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发表于 2011-4-24 20:36:49 | 显示全部楼层
可以开“只有选中移民工人时才显示地块产出”。我觉得这个功能很好……
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发表于 2011-4-25 12:45:02 | 显示全部楼层
顶LZ (n-1)*0.5果然是正确的
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发表于 2011-4-25 12:55:33 | 显示全部楼层
回复 #27 will0 的帖子
哦~~~~~原来如此?~~~~~傀儡也减少?BUG?不应该是这样设计的~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 lzeaf 于 2011-4-25 22:26 编辑 ]
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发表于 2011-4-25 13:13:31 | 显示全部楼层
膜拜大神
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发表于 2011-4-25 15:37:18 | 显示全部楼层
学习中,,,好文
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发表于 2011-4-25 18:55:20 | 显示全部楼层

回复 #24 lzeaf 的帖子

不是,是自己铺得城以及傀儡城
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发表于 2011-4-25 21:43:04 | 显示全部楼层
謝謝, 剛剛自己開了幾局查證, 發現 7 vs. 1 的時候燒瓶需求為正常的 3.8 倍.
和 (N+1)/2 預測的 4 倍很接近.
而四家組隊以下的時候, 完全就是 (N+1)/2 的預測結果.
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发表于 2011-4-25 23:39:11 | 显示全部楼层
1VN就是一个放大的1V1
零和博弈,一个"打"字
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 楼主| 发表于 2011-4-25 23:57:03 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2011-4-25 23:39 发表
1VN就是一个放大的1V1
零和博弈,一个"打"字


nano大一语道破天机。1VN无非是此消彼长,没有第三方,一切都是为了“打”而服务。
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 楼主| 发表于 2011-4-26 00:15:37 | 显示全部楼层
原帖由 maltz 于 2011-4-25 21:43 发表
謝謝, 剛剛自己開了幾局查證, 發現 7 vs. 1 的時候燒瓶需求為正常的 3.8 倍.
和 (N+1)/2 預測的 4 倍很接近.
而四家組隊以下的時候, 完全就是 (N+1)/2 的預測結果.


maltz大果然是个认真的人。小弟昨天是自己和AI组队看来看瓶子需求和实际如何运作的,从2个组一队到7个组一队试了一遍,发现组队方式不同也会有偏差,比如2V6和2V2V2V2科技的瓶子需求也会不以样。但大体上是围绕着(N+1)/2这个来的,所以有此推断。
后来小弟想到会不会因为神级AI有优势本来一家的瓶子需求就是玩家的50%。所以他们的需求是(N-1)*0.5,而玩家的瓶子需求是1,加起来还是符合(N+1)/2. 但如果是7家神级AI的话,如果本身1家时的瓶子需求就是我们的50%,那么这个推论就不成立了。所以就又用其他难度验证了一下,发现这个和难度是没太大关系的。也就是说对7家神级AI组队也是同样适用的。
然后小弟用自制地图把自己放在小岛上,和另一家组队2V6,不断挑拨战争让那6家把队友灭掉,发现科技对瓶子的需求数量并没有减少。所以说明小弟原来说的通过不灭AI来拖慢AI科技是错误的,其实灭不灭都一样。因为这个是根据初试设定来的,不会因为中途有AI出局而变化。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-4-26 00:16 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-4-26 00:39:51 | 显示全部楼层
原帖由 ming_infinite 于 2011-4-24 20:36 发表
可以开“只有选中移民工人时才显示地块产出”。我觉得这个功能很好……


请教下这个功能在哪开?
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发表于 2011-4-26 00:58:35 | 显示全部楼层
看樣子 thwsl 的測試還更認真啊!
現在把 N 家組一隊 vs. 1 的科研速度列在下面:

N = 1, 速度 1 倍.
N = 2, 速度 1.33 倍.
N = 3, 速度 1.5 倍.
N = 4, 速度 1.6 倍.
N = 7, 速度 1.84 倍.
N = 15, 速度 1.97 倍.

所以說最快也不過是 2 倍而已?
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发表于 2011-4-26 01:25:50 | 显示全部楼层

回复 #32 thwsl 的帖子

就在设置的第一页,"Display Yields for Civilian Units"。
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 楼主| 发表于 2011-4-26 01:37:28 | 显示全部楼层
垃圾时间
个人认为文明5标准速度下一场游戏一般前120回合是关键(当然如果120回合不到就结束游戏了,那就当我没说这句),剩下的时间基本就是体力活,算是垃圾时间。所以就不太过多的说后面的战况,仅做一些简单的介绍。



有了来福加农之后,南线势如破竹。美国基本已被打残。



本来西线准备组织第二路大军两线开战的,无奈砍二爷实在太猛,咱出的4个来福被灭了不说,二爷已经打到家门口来了,只能先防守,这一防守让砍二爷的兵更是源源不断的来骚扰。以至于西线出征拖后了40个回合,砍二爷完全打乱了我原来的计划。PS:其实小弟早就想找砍二爷开刀了,因为他家有长城,而长城是组队方的几家都会享有加成的,所以能早拿下长城难度会降低很多,想想每次只能走一格有多难受。无奈这家伙实在兵太多,火炮之前暂时拿他没辙。


由于AI都出了加农,而且大城城防都上了40+,同时北线砍二爷施压,131回合决定先和平10回合,一方面等等火炮,另一方面搞点钱在北线买点兵对付砍二。



141回合,大科秒了火炮,正好也能开打了,继续体力活。



144回合,一不小心发现科技已经赶上AI了。其实这个所谓赶上没有太大意义,这个数据只能反应研究的科技数量,144回合赶上是因为之前都是走的下线的大科技,只是走完火炮之后,又回来补上线的小科技,所以从数据上这段时间我的科技比率上升的特别快。实际上对于征服流来讲,科技最重要的是军事科技,而从军事科技的角度讲,自始至终都在压制着AI。所以144回合科技赶超AI的说法仅仅是个数字概念,没有实际意义。实际是:AI的科技从来都没有领先过。



150回合,北线于砍二爷对峙,二爷的兵力还真是恐怖。其实从好战数据来看,二爷绝对是文明五战神,没有之一。之所以实际游戏中没有亚历山大给力,可能主要是因为二爷外交太烂(四处树敌)和科技太差。而1V7中就不存在这些问题了。至少这一局中,我感觉二爷前前后后的兵力至少是亚历山大的两倍。



同样150回合,南线的压力山大已经基本被打残了。


160回合,北线和砍二扯皮扯了大概40个回合后,终于开始反击。



同样160回合,南线已经逼近波斯首都,打下来也就是几回合的事。



180回合,拿下砍二首都,真难为二爷拿下这么多奇迹。



195回合,拿下柏林。


206回合,拿下京都。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-4-26 02:44 编辑 ]
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发表于 2011-4-26 03:55:53 | 显示全部楼层
4代里貌似是多加一个AI就多加50%
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 楼主| 发表于 2011-4-26 12:53:33 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2011-4-26 03:55 发表
4代里貌似是多加一个AI就多加50%


谢谢孟大提醒,这样说的话5代和4代的机制是基本一样的。
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 楼主| 发表于 2011-4-26 17:29:47 | 显示全部楼层
1VN秘籍(绝密山寨版):

写这篇帖子的目的只有一个:让更多尚未体验过1V7的朋友更轻松的过1V7.
刚刚回顾了下自己的帖子,貌似没有达到这个目的:说了太多,反倒等于啥也没说。繁冗拖沓的攻略从来都不是好攻略。所以补上这最后一贴:1VN的制胜关键是什么?两点:

1.挑拨AI宣战城邦,从而引起全城邦和全AI永久宣战。
这一点是整个1VN战术的核心所在。1VN城邦方面无非有两种情况:一种是你单独打7家加上他们的城邦小弟(几乎是全部,神级AI买城邦的劲头相信大家都清楚),也就是1V(7+16城邦)模式。另一种是全城邦和全AI永久开战,你再慢慢买城邦,也就是(1+16城邦)V7,两者相比,高下立见。但被动等待AI中的好战份子宣城邦是不现实的,当然要人为挑拨。

2.控制战和节奏
如果说上面一点是诀窍,一点就透,任何人都能马上掌握的话,下面这点就需要一点点的游戏功底了。我在1楼曾经说过,1V7的一个优势就是容易控制战和,而征服胜利的节奏无非就是战与和。在合适的时机战,在合适的时机和,是保证游戏胜利的又一关键所在。1VN是零和博弈,不必考虑第三方,打压对手就是壮大自己。所以除了“战”,其他一切都是浮云,或者说其他一切都是为了“战”而服务。这和正常打法有很大的差异,因为正常打法里不顾外交局势的“战”很容易让第三方收益。因为1V7打仗时没有外交对象,“和”就显得异常珍贵,外来收入全都要在“和”的阶段得到。“战”是在军事和领地上的零和博弈,“和”是在金钱上的零和博弈,但“和”是为了“战”服务的,骗钱是为了打仗,这就是1VN战和的本质。有朋友可能认为每17回合战和一次,10回合“和”,7回合“战”,以实现骗最多的钱可能不错。但小弟并不认同这种打法,因为这样就本末倒置了,变成了“战”为“和”服务,只要到了能“和”的时候就“和”,打仗是为了骗钱。小弟认为应该正好相反,只要能“战”就“战”,当“战”受到强力阻碍时,才选择“和”来搞点钱,但目的还是为了下次“战”的更猛,“战”的更久。

个人认为,只要把握上面两点,1VN难度比正常打法难不了多少,顶多算是个没RA,不挑拨的正常打法。

全篇完,感谢各位朋友的支持。特别感谢maltz,nano,will0三位。和maltz大的讨论是完善这篇攻略的基础。nano大的一句“1VN是零和博弈”发人深省,让小弟对1VN的认识更深入一层。will0大是我最应该感谢的,没有他提出的那些bug打法,小弟不会有勇气做1VN的尝试,虽然最终没有用到这些Bug方法,但这些方法的存在,是小弟敢于做这种尝试的前提。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-4-29 14:15 编辑 ]
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发表于 2011-4-27 09:41:09 | 显示全部楼层
感謝這麼精闢的分析. 有個不太重要的疑問,
那就是怎麼知道 AI 研究的機制是當回合 B 研究完某科技, C 能選下一個科技來研究呢?
我原本以為是 B 研究完之後, 剩下的 C, D, E... 都浪費掉.

另外還有一點, 光是買一次 AI 宣城邦應該不能保證讓全天下城邦都宣戰.
自己玩的時候, 第一次買, 試過買拿破崙宣不同家,
有時候已知的七家差兩家沒拉進來, 而其中一家並沒有和 AI 同盟.
已經和 AI 同盟的城邦又當然會加入 AI 隊的一方了.
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 楼主| 发表于 2011-4-27 13:41:00 | 显示全部楼层
原帖由 maltz 于 2011-4-27 09:41 发表
感謝這麼精闢的分析. 有個不太重要的疑問,
那就是怎麼知道 AI 研究的機制是當回合 B 研究完某科技, C 能選下一個科技來研究呢?
我原本以為是 B 研究完之後, 剩下的 C, D, E... 都浪費掉.

另外還有一點, 光 ...


第一点也只是推理。依据是这样的:和AI组队时,第一家决定的是我们,我们决定后,AI不会违背我们制定的路线,会一一跟着研究,所以得出结论如果7AI组队,A决定之后,后面的AI也会跟着走这个。后来小弟发现两种奇怪的现象:第一个是如果到我的回合,上面那个科技已经研究完了的话,回有一个科技已经被走了一部分瓶子。第二个是,当到我的回合,上面那个科技研究完了的话,有可能无缘无故自动研发出小科技了来(已经过了踩遗迹的时段,也没有见到队友有大科)。所以有了这个假设:我是A家,研究科技X,轮到D家时已经研究好了,E家就会选另一个科技研究,然后F,G跟着E走,又轮回到我的时候,就会有了上面说的两种现象。但因为我是玩家,所以可以再重新定路线,后面跟着,如果A家时AI的话,应该会继续跟着G走。


第二点的话确实是这样,这个机制究竟是怎么回事小弟也没搞太明白,有的时候挑拨宣一家就可以了,有的时候不行。但一般情况下,挑拨3家,并且AI不再有同盟城邦的话,一般会出现全城邦宣战全AI的情况。

其实组队还有一点很有意思的是:发现城邦和自然奇观给的钱和笑脸是共享的。所以1VN时,N家电脑前期会很有钱,每发现一个城邦,每家都+30金。发现理想国也会每家+500金。组对方有西班牙的话真的很爽,基本自然奇迹都是首发
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