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楼主: freesand

[公告] 两个新DLC:丹麦文明及剧情/探险家地图包

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发表于 2011-4-29 21:18:45 | 显示全部楼层

回复 #59 观察者 的帖子

越老越起伏  越年轻越平,无论是地理还是文明里都是这样的

哦 我明白你的意思了,原来你是这样定义的。。。

30亿年就是20亿年前的地球了,自然是最老的;50亿年的是现在的地球

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2011-4-29 21:20 编辑 ]
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发表于 2011-4-29 21:18:59 | 显示全部楼层
我想知道这五张真实地图是哪里?……
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发表于 2011-4-29 23:37:27 | 显示全部楼层
哈哈 新dlc很给力啊
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发表于 2011-4-29 23:41:19 | 显示全部楼层
你是說芬蘭的大商吧?Santa Claus大派送。

原帖由 linke21 于 2011-4-29 20:06 发表
雪橇战士给芬兰比较合适!
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发表于 2011-4-30 14:39:59 | 显示全部楼层
瑞典 的UA是 炸药奖 哦也
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发表于 2011-4-30 14:48:55 | 显示全部楼层
地图包看来会有点意思,我一直想如果文明5能做出大航海时代多好,随机事件运输贸易铁炮战舰,对船只的改造等等有趣的内容
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发表于 2011-5-1 12:55:08 | 显示全部楼层
我想荷兰的剧情应该是经商,商业大改的dlc应该和荷兰一起出来,因为城邦里面没有阿姆斯特丹
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发表于 2011-5-1 14:41:01 | 显示全部楼层
UA是废物,UU太暴力!
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发表于 2011-5-3 20:47:41 | 显示全部楼层
有谁买了不????看看怎么样
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发表于 2011-5-4 10:38:53 | 显示全部楼层
雖然有點歪樓了,可是還是要解釋一下,避免誤會。

地球年齡越年輕(距今時間越長)地殼起伏越大,地球年齡越老(距今時間越短)地殼起伏越小。

除了大家都知道的地殼運動對地形變化的影響外(地球內動力使得地表起伏,外動力使得趨於平坦。)。

另一個因素就是地貌的生成順序,大略的快速講一下就是 山(岩石)→雨(風雨江河)→土壤(風化/保留水分)→平原(雨水/土壤堆積)。

比較簡單的理解就是,地球一開始是沒有平原的。例如渤海附近的海岸線,原本是逼近太行山脈,後來才沖積成大平原。
古生代和中生代還沒有雨,自然就沒有水,也還沒進化出草,沒有風化帶來的土讓就沒辦法保留水分,就無法形成平原。

所以越接近現在,地型/地貌平坦的部分所佔比例就越多。

詳情請見(或是):
理解自然——文明起源自然背景初探(因為有版權問題,所以只貼上清華出版社的原址。相信有興趣的同學是有辦法找到"可閱讀"版本的...)
http://www.tup.tsinghua.edu.cn/b ... 009062-01&DJ=22
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发表于 2011-5-4 10:57:54 | 显示全部楼层
我看了房龙的那本地理书上写的是,地球内部不断的燃烧,导致地球不断地缩小,从而就有了山脉的起伏,但是他是上世纪的人,不知道结论正确与否了
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发表于 2011-5-4 11:02:14 | 显示全部楼层

回复 #71 雷电 的帖子

房龙又不是什么地理学家,他的书看看当娱乐罢了
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发表于 2011-5-4 11:27:36 | 显示全部楼层

回复 #72 holyyang 的帖子

我更觉得他是历史学家……
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发表于 2011-5-4 11:55:46 | 显示全部楼层
原帖由 雷电 于 2011-5-4 10:57 发表
我看了房龙的那本地理书上写的是,地球内部不断的燃烧,导致地球不断地缩小,从而就有了山脉的起伏,但是他是上世纪的人,不知道结论正确与否了


他說的只是關於地殼形成的內動力的部分,只講對了一半。

個人是覺得這個遊戲是"文明",自然跟人類文明的起源比較有關係。

談到人類的文明起源就不得不提到平原,而平原是由土壤和雨水沖積而成。

土壤的形成又跟風化有關,但是幾十億年前土壤的厚度和肥度,都跟現今無法相比,只能稱得上是沙土而已,因為風化的力度差太多。

之後風化越強,雨水沖刷越多,就形成越來越多的土壤,因此才能吸收住水分,慢慢的累積土壤厚度,進而出現淤積平原(或海域消退露出)。

所以地球越年輕,就越不具備這些條件,就越不適合生物生存,地貌自然就越不豐富,也不會有太多平坦地區,當然更不會有人類文明出現。

海洋生命因為不需要土壤的存在,所以30億年前就有了,陸地生物則不然。

因為這本書把人類起源和大自然結合在一起探討,我覺得跟"文明"這遊戲還滿相關的,裡面對地殼地貌大自然變動的解說當然比我現在講的要詳細太多。

但是因為標題明顯是討論DLC...

我怕解釋太多就離題太遠了...:P

編輯部分:
簡單講,你拿一張紙出來,你用手指從紙下往上戳,紙就會凸起來,這就是內動力。(內動力使得地表起伏)
然後你用手把凸起來的地方抹平,這就是外動力。(外動力使得趨於平坦)

雖然這樣比喻沒辦法完全解釋複雜的地殼運動,但是對地表是怎麼起伏和平坦應該很容易理解。

[ 本帖最后由 kevinnium 于 2011-5-4 12:11 编辑 ]
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发表于 2011-5-4 12:20:44 | 显示全部楼层

回复 #74 kevinnium 的帖子

专业啊,其实我就是玩文明才想的去看这本地理书的,因为每次玩真实地球的地图都会想阿拉伯那个半岛叫什么,西班牙所在的半岛叫什么,罗马,以及波罗的海那边地域的命名,感觉很多都不懂,所以就看看地理书~之前对波罗的海那块地方很感兴趣,或许是受到汉萨同盟的影响吧,这次出了丹麦,比较激动
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发表于 2011-5-4 12:21:12 | 显示全部楼层
大哥们 = =
地球形成后~~~经过几十亿年风化~~~~大多数原始山脉都磨平了。剩下来的山脉都是板块运动新形成的山脉(横断山脉这类)和与地下半液态态的物质保持压力平衡的山脉(比如喜马拉雅山)。
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发表于 2011-5-4 12:26:28 | 显示全部楼层
您的比喻太离谱了~~~~~明明是把突起的部分裁掉,撕碎,撒在周围~~~不是抹平了 = =

另外~~~~~实际上地貌和星球形成的时间没有必然联系。对于大气风化作用强的星球,因为外力作用形成的山都会被风化侵蚀掉(比如陨石环形山这类)。
而因为内力作用形成的山脉(比如板块运动)除非内部受力出现巨大改变,否则即便是几千亿年也不会被风化作用破坏的。
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发表于 2011-5-4 12:36:08 | 显示全部楼层
原帖由 lzeaf 于 2011-5-4 12:21 发表
大哥们 = =
地球形成后~~~经过几十亿年风化~~~~大多数原始山脉都磨平了。剩下来的山脉都是板块运动新形成的山脉(横断山脉这类)和与地下半液态态的物质保持压力平衡的山脉(比如喜马拉雅山)。


遊戲設定嘛,不能太認真...

人類出現在地球也才幾百萬年而已(這個應該還是沒辦法確定,但是如果以直立算是古人類/猿人來判斷的話,400萬年應該還是有的...)。

如果真的依照人類進化史,把地球設定成30億年,那就什麼東西都沒有了,還沒開始玩就遊戲結束了...

但是30億到50億年的跨度,多少還是有差別的。
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发表于 2011-5-4 12:46:06 | 显示全部楼层
原帖由 lzeaf 于 2011-5-4 12:26 发表
您的比喻太离谱了~~~~~明明是把突起的部分裁掉,撕碎,撒在周围~~~不是抹平了 = =

另外~~~~~实际上地貌和星球形成的时间没有必然联系。对于大气风化作用强的星球,因为外力作用形成的山都会被风化侵蚀掉(比 ...


恩,我也說了,沒辦法完全比喻的很好,只是給個很粗略的概念而已,你用裁掉撕碎灑在周圍當然是更細緻的比喻。但是實際上也不是這樣形成的不是嗎?

我只是對外動力和內動力做個簡單的比喻,讓不了解的同學能夠清楚一點。至於已經了解的人,應該都會覺得這樣比喻太過簡單,不是嗎?

但是大體上地表的形成就是這樣。

至於有爭議的部分或是更學理上面的東西,很多科學家地質學家都還在研究,也有很多部分還沒有成為定律。
我們應該不需要在這上面鑽研,畢竟我們都不是專家。

不過原本討論的重點,是在問遊戲設定裡的30億年到底是起伏還是平坦,不是嗎?

如果用你的說法"地貌和星球形成的時間沒有必然關係"。

那在遊戲裡面設定30億年、50億年也沒意義了。
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发表于 2011-5-4 12:54:21 | 显示全部楼层
LS你真是断章取义= =
是这样的~~我说的是:有大气的行星,其由于外力形成的山脉会越来越少。但是会有一定的内力形成的山脉一直不变。
也就是说由于外力形成的山脉是a座内力形成的是b座。刚开始是a+b 之后逐渐变成b所以通常山脉会越来越少。
哎~~~神马专家还在研究,高一地理课的内容而已。

所谓过了几十亿年就是地球越来越平坦。不是在海拔上趋于一致,而是地势由比较起伏趋于平坦。
之所以从几十亿年开始是需要提供生命形成的时间。在生命形式出现后,智慧生命的出现是具有极大随机性的事件。所以设定了那三个年代。这是很科学的。而且也·没什么值得争议的地方。

[ 本帖最后由 lzeaf 于 2011-5-4 12:59 编辑 ]
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