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[讯息] 217以后版本的商路计算公式

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发表于 2011-5-1 20:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
貌似没在论坛里发现这个,所以开个帖子发一下
商路收入= -1+1.1x + 0.15y
x是连接的城市的人口数,y是首都的人口数,依然与城市和首都之间的距离无关


ps:217之前的计算公式:
商路收入= 1+1.25x
x是连接的城市的人口数
发表于 2011-5-1 21:14:45 | 显示全部楼层
还减去1不知道干啥。。

现在首都人口也有一定比例了。。不错。。
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发表于 2011-5-1 21:54:19 | 显示全部楼层
其实小弟一直想把这些公式整理出来,可惜自己很多也不懂。
孟大能不能帮小弟把下边这个挪到专题区来,在模组区摆了两天了无人问津,可能这边人多些,大家一起把这个弄齐了,可能对游戏有点用。
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
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 楼主| 发表于 2011-5-1 23:31:23 | 显示全部楼层
恩 转了
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发表于 2011-5-2 00:14:18 | 显示全部楼层
按照这个公式,十三格以上的路基本收不回本(纯经济角度,不考虑运输功能),和经验中记忆得差不多
马克一下,改天等最新补丁出来后我再好好研究一下
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 楼主| 发表于 2011-5-2 01:43:21 | 显示全部楼层
我一直认为和距离挂钩才合理。。。
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发表于 2011-5-2 02:39:04 | 显示全部楼层
其实已经讨论过了:http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=86752
而且攻略区最后总结的公式没有变动,公式我也发了:http://www.civclub.net/bbs/redir ... 8517&ptid=75249
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 楼主| 发表于 2011-5-2 08:06:54 | 显示全部楼层

回复 #7 此花ルチア 的帖子

如此,火星了吗
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发表于 2011-5-2 08:19:52 | 显示全部楼层
关于为什么-1的问题,这个其实是编程方面的,就是-0也是有原因的=)

如果只是 商路收入= 1.1x + 0.15y的话,那么如果觉得太强大想微调就没有办法了,必须有新的补丁才可以。

现在加一个变量 商路收入= a+1.1x + 0.15y   a=-1, 这个变量做到config文件里,这样的话, 想调整游戏平衡(这里指商路)
的时候,只要该下config文件就可以hotfix了, 不需要新的patch.
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发表于 2011-5-2 19:52:38 | 显示全部楼层
貌似收益=城市人口*1.1+首都人口*0.15-1
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