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[原创] 九級 MOD 測試戰報: 重回美索不達米亞

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发表于 2011-5-8 09:36:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好. 為了打造理想的九級 MOD, 再開一局來測試. 有興趣挑戰 9 級的朋友歡迎討論,
沒興趣的朋友也歡迎出主意. 目前的改動 (直接蓋過原本的八級設定) 計有:

A. AI 科研燒瓶需求縮減為 1/3 (8 級是 100% 不變)
具體做法是:
(1) 到 sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\Technologies\CIV5Technologies.xml
把所有的科技燒瓶改成 1/3, 小數點以下四捨五入.
(2) 到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
把  <ResearchPercent>100</ResearchPercent> 改成 300.
也就是說人類科研所需的燒瓶 x 1/3 以後再 x 300%, 不變.

B. AI 一開始上來和人類一樣,  1 移民 + 1 棒
具體做法是到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
把下面四行全刪了.
<AIStartingUnitMultiplier>1</AIStartingUnitMultiplier> (送移民)
<AIStartingDefenseUnits>2</AIStartingDefenseUnits>  (送棒子)
<AIStartingWorkerUnits>2</AIStartingWorkerUnits> (送工人)
<AIStartingExploreUnits>1</AIStartingExploreUnits> (送斥候)

C. AI 所有明顯看得見的優待全部刪除
具體做法是到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
把下面三行改了.
<AIWorkRateModifier>100</AIWorkRateModifier> (工人速度增加 100%) - 刪掉.
<AIUnhappinessPercent>60</AIUnhappinessPercent> (不快樂打六折) - 改成 100.
<AIGrowthPercent>60</AIGrowthPercent> (城市人口增長速度 100/60 倍) - 改成 100.

D. AI 的生產力增加為三倍
具體做法是到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
<AITrainPercent>50</AITrainPercent>                        Enhanced to 33
<AIConstructPercent>50</AIConstructPercent>                Enhanced to 33
<AICreatePercent>50</AICreatePercent>                        Enhanced to 33

E. AI 的金效力增加為三倍
具體做法是到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
<AIBuildingCostPercent>50</AIBuildingCostPercent>                Enhanced to 33
<AIUnitCostPercent>50</AIUnitCostPercent>                Enhanced to 33
<AIUnitUpgradePercent>50</AIUnitUpgradePercent>                Enhanced to 33

F. AI 的城市支持部隊量略增
具體做法是到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
<AIUnitSupplyPercent>50</AIUnitSupplyPercent>                Enhanced to 60

G. 九級野蠻人更凶猛, 但 AI 打野蠻人的優勢取消
具體做法是到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
<AIBarbarianBonus>60</AIBarbarianBonus>                Removed
<BarbarianLandTargetRange>8</BarbarianLandTargetRange>        Enhanced to 9
<BarbarianSeaTargetRange>20</BarbarianSeaTargetRange>        Enhanced to 22

整個大方向是取消一切看得見的 AI 優勢, 但是給了AI 3 倍的 (1) 科研力 (2) 生產力 (3) 買東西折扣 (在 8 級後兩樣都是 2 倍, 科研則是 1 倍.).
靠這樣來帶動 9 級 AI 的漲勢, 與人類爭高低.

同時還是打上了 InfoAddict 的 MOD 來觀察 AI.
也繼續使用小弟喜歡的改良馬拉松:



1. 士兵 HP 增加至 3 倍
2. 城防增加至 3 倍 (回復速度不變)
3. 升級所需的經驗值增加至 3 倍
4. 野蠻人提供的經驗值上限增加至 3 倍

為了好好比較區別, 重用波斯大流士, 回到美索不達米亞平原!



設定還是選了當地的文明, 其他隨機. 關遺跡.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-9 19:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2011-5-8 09:46:10 | 显示全部楼层


001. 第一張圖發現又是尼羅河! 這樣也好, 差不多的開局比較起來更有意義.
照樣是先存檔探探, 決定最佳開城地點.
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发表于 2011-5-8 09:46:52 | 显示全部楼层
ai别的可以删 不快乐删了一切就都完了
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 楼主| 发表于 2011-5-8 09:58:41 | 显示全部楼层
原帖由 Seraphim 于 2011-5-8 09:46 发表
ai别的可以删 不快乐删了一切就都完了

對不起上面寫錯了, 是改成 100 而不是刪掉.
還是說改成 100 也會完了?
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发表于 2011-5-8 10:12:14 | 显示全部楼层
支持,坐下来看战报!个人觉得AI快乐值都在30以上没意思,也要他们尝尝不快乐的滋味,不过即使改成100,AI应该还是很快乐,除了AI大肆占领别人的城市可能才会有红脸
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发表于 2011-5-8 10:39:41 | 显示全部楼层
原帖由 maltz 于 2011-5-8 09:58 发表

對不起上面寫錯了, 是改成 100 而不是刪掉.
還是說改成 100 也會完了?

嗯 基本上是 AI基本上没能力处理这个问题
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发表于 2011-5-8 11:01:44 | 显示全部楼层
不快乐60——100后,说不定开战奢侈资源一拿回,然后再去拆他一两个奢侈资源,ai就大红脸了
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 楼主| 发表于 2011-5-8 12:50:58 | 显示全部楼层


002. 戰士往下一探發現有許多糖, 如果從出生地往東南一格坐糖,
一共可以收到七個資源 (四糖三香)!
但是想了想還是不要, 往東北一格開城. 剩五個資源 (三糖二香). 理由:

(1) 不必買地就有沿河小麥 +1 食物. 快速提升人口.
(2) 工人不夠. 上了 MOD 以後沒辦法搶 AI 的工人了.
自造一個, 從城邦搶一個, 兩個工人收割七個資源要花很久的時間.
(3) AI 在初期不會那麼有錢了. 賣資源的打法效果下降.
(4) 靠北邊一些以後會有沿河平原 (1/1/1). 首都周圍槌子非常少, 所以多幾槌也是好的.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-8 12:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-8 12:56:04 | 显示全部楼层


003. 派棒子一路往西探, 想確認第一個下手的對像.
但是探到了利比亞只見到了一個城邦. 看來這次波斯獨享北非.
所以第一個敵人要往相反方向的兩河流域探過去.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 12:59:59 | 显示全部楼层


004. 這圖陸地多, 黑影多, 野蠻人必定多. 所以首都先造戰士.
兩個戰士出來便能開始打小野賺錢.
現在不必擔心一大早上來就被人宣了.
野蠻人似乎總是在寨子快被攻陷的時候旁邊冒出來一個新部隊.
咬著牙打下來之後, 兩個戰士一個剩 2/30 HP, 一個剩 1/30 HP.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:02:12 | 显示全部楼层


005. 現在要腳踏實地, 所以首都接著造工人.
用現金買一個斥候出去探天下.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:05:29 | 显示全部楼层


006. 戰士拖著長長的血跡逃回家療傷, 斥候繞個路走出門.
第 38 回合 (標速 13 回合) 就有 AI 進了 Classic Era. 真快!
原來是忘了把 AI 一開始送的免費科技取消... 先這樣玩下去看看.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:08:35 | 显示全部楼层


007. 斥候往東北走, 發現上一局埃及的地方也沒住人.
一路往兩河流域探過去才發現中國. 最近和武則天很有緣, 每一局都有她.
她家裡的資源和波斯重覆得很厲害. 所以當成第一個目標似乎在增加快樂上面有點無力.
一切都要看當時的情況.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:10:57 | 显示全部楼层


008. 存夠了錢, 買戰士三號. 靠三個戰士打小野效率就高多了.
上了 MOD 之後無論是 9 級 AI 還是人類, 初期都要面臨巨量的野蠻人騷擾.
家裡兵愈多愈好.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:13:42 | 显示全部楼层


009. 出門探險找下手的野蠻人寨子, 發現旁邊的航海城邦已經出了個工人.
本來想等野蠻人來抓他的工人, 但是心一橫不等了 - 自己抓! 抓完了馬上辦停戰.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:16:23 | 显示全部楼层


010. 斥候一路向東北探過去, 發現一個很大膽的野蠻人營寨就在城邦三格以外.
這城邦工人很無奈.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:18:43 | 显示全部楼层


011. 這 80 x 50 的地圖還真不小, 走了 75 回合竟然只碰見兩家文明.
其中奧圖曼只是看見斥候, 他家在哪裡也不曉得.
很有趣的是波斯家完全靠首都自身格子的槌子也站上了產能統計的第四名.
但所有 AI 的產能都是三倍啊!
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:21:14 | 显示全部楼层


012. 政策還是走了自主樹. 看 AI 科技發展的狀況, 這次或許有可能要依賴長劍士 Rush.
譬如說如果 AI 一大早都修了牆, 那六個長生軍也很難打下來.
先往菁英政治邁進再說.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:23:11 | 显示全部楼层


013. 武則天笑咪咪地來要當朋友. 如果是蘭康亨當場拒絕, 但武則天還不錯, 不容易樹敵.
反正 50 回合內不可能打人, 多個朋友也是好的.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:27:26 | 显示全部楼层


014. 斥候一路走到地圖的東北角, 發現了亞歷山大的 Hoplite, 再往東北走就發現了他給擠在角落裡的大本營.
這鳥地方能漲多少人口很懷疑啊!
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