大家好. 為了打造理想的九級 MOD, 再開一局來測試. 有興趣挑戰 9 級的朋友歡迎討論,
沒興趣的朋友也歡迎出主意. 目前的改動 (直接蓋過原本的八級設定) 計有:
A. AI 科研燒瓶需求縮減為 1/3 (8 級是 100% 不變)
具體做法是:
(1) 到 sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\Technologies\CIV5Technologies.xml
把所有的科技燒瓶改成 1/3, 小數點以下四捨五入.
(2) 到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
把 <ResearchPercent>100</ResearchPercent> 改成 300.
也就是說人類科研所需的燒瓶 x 1/3 以後再 x 300%, 不變.
B. AI 一開始上來和人類一樣, 1 移民 + 1 棒
具體做法是到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
把下面四行全刪了.
<AIStartingUnitMultiplier>1</AIStartingUnitMultiplier> (送移民)
<AIStartingDefenseUnits>2</AIStartingDefenseUnits> (送棒子)
<AIStartingWorkerUnits>2</AIStartingWorkerUnits> (送工人)
<AIStartingExploreUnits>1</AIStartingExploreUnits> (送斥候)
C. AI 所有明顯看得見的優待全部刪除
具體做法是到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
把下面三行改了.
<AIWorkRateModifier>100</AIWorkRateModifier> (工人速度增加 100%) - 刪掉.
<AIUnhappinessPercent>60</AIUnhappinessPercent> (不快樂打六折) - 改成 100.
<AIGrowthPercent>60</AIGrowthPercent> (城市人口增長速度 100/60 倍) - 改成 100.
D. AI 的生產力增加為三倍
具體做法是到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
<AITrainPercent>50</AITrainPercent> Enhanced to 33
<AIConstructPercent>50</AIConstructPercent> Enhanced to 33
<AICreatePercent>50</AICreatePercent> Enhanced to 33
E. AI 的金效力增加為三倍
具體做法是到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
<AIBuildingCostPercent>50</AIBuildingCostPercent> Enhanced to 33
<AIUnitCostPercent>50</AIUnitCostPercent> Enhanced to 33
<AIUnitUpgradePercent>50</AIUnitUpgradePercent> Enhanced to 33
F. AI 的城市支持部隊量略增
具體做法是到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
<AIUnitSupplyPercent>50</AIUnitSupplyPercent> Enhanced to 60
G. 九級野蠻人更凶猛, 但 AI 打野蠻人的優勢取消
具體做法是到 \sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml
<AIBarbarianBonus>60</AIBarbarianBonus> Removed
<BarbarianLandTargetRange>8</BarbarianLandTargetRange> Enhanced to 9
<BarbarianSeaTargetRange>20</BarbarianSeaTargetRange> Enhanced to 22
整個大方向是取消一切看得見的 AI 優勢, 但是給了AI 3 倍的 (1) 科研力 (2) 生產力 (3) 買東西折扣 (在 8 級後兩樣都是 2 倍, 科研則是 1 倍.).
靠這樣來帶動 9 級 AI 的漲勢, 與人類爭高低.
同時還是打上了 InfoAddict 的 MOD 來觀察 AI.
也繼續使用小弟喜歡的改良馬拉松:
1. 士兵 HP 增加至 3 倍
2. 城防增加至 3 倍 (回復速度不變)
3. 升級所需的經驗值增加至 3 倍
4. 野蠻人提供的經驗值上限增加至 3 倍
為了好好比較區別, 重用波斯大流士, 回到美索不達米亞平原!
設定還是選了當地的文明, 其他隨機. 關遺跡.
[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-9 19:57 编辑 ] |