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楼主: maltz

[原创] 九級 MOD 測試戰報: 重回美索不達米亞

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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:32:09 | 显示全部楼层


015. 三個棒子打小野, 很快第一個大將軍也誕生了. 是個西班牙在美洲侵略殖民的將軍.
沒什麼意思. 以後有名字比較好聽的就把他拿來祭了.

曾經想過是不是應該把大將軍出生的速度隨著馬拉松 MOD 調慢三倍,
但是通常打第一, 二戰是最難的. 如果這時還不能出大將軍也太可憐了.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:35:55 | 显示全部楼层


016. 第一塊糖賣給當時最有錢的希臘. 說最有錢, 現金也不夠付全價的一半.
果然新 MOD 下光靠賣資源是爆不了多少兵的.
不過還是剛好夠錢買圖書館. 國立大學還要... 90 回合完成.

不久後第二塊糖以相同的半現金, 半分期方式賣給武則天. AI 很窮, 導致玩家也很窮.
這樣也好. 細細品味同野蠻人的鬥爭.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-8 13:39 编辑 ]
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发表于 2011-5-8 13:36:09 | 显示全部楼层
强烈呼唤贞德将军再临美索布达比亚
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:43:02 | 显示全部楼层


017. 斥候再往西探, 經過了蒙古的老家, 來到阿拉伯的老家.
阿拉伯的老家不錯, 有三個新的奢侈資源.
如果第一個不打中國, 就來打阿拉伯好了. 當然還是要看那時的情況.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:46:52 | 显示全部楼层


018. Bronze Working 完成. 買一隻長生軍來用用.
科研順序是 Pottery - Calendar - Writing - Mining - Bronze Working - Iron Working.
然後看 Iron 情況與世界局勢, 決定是靠 Immortal 還是速出長劍.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:52:17 | 显示全部楼层


019. 雖然人口不怎麼多, 9 級 AI 科技發展迅速.
回去和 1 vs 7 那一局比了一下. 當時第 42 回合 AI 隊是 24%.
現在即使單打, 科技領先的中國也在差不多時間達到了 23%. 很強大.
目前 AI 看來還是很快樂的樣子. 最差的蘇雷曼也和波斯一樣, +2 快樂.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:55:54 | 显示全部楼层


020. 拉希德也來攀關係交朋友了. 先答應吧. 50 回合內肯定打不起來.
現在已經確定了身邊最近的兩個鄰居就是阿拉伯和中國 (其實都離得非常遠. 光走過去就十多回合).
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 楼主| 发表于 2011-5-8 14:01:53 | 显示全部楼层


021. 花了 315 金買到了東南的糖. 派種完小麥的工人過去.
不久後薰香賣給蒙古, 同樣是半現金半貸款.
貸來的錢再買西南那一格的薰香 (這塊地很貴, 要三倍價 540 金!)
但是建好了之後還能繼續賣, 錢也回得來.
目前城市所能支撐的部隊差一個就到頂了, 想留給等一下政策出的免費工人.

此時蒙古率先進入中世紀. 波斯還在努力研究鐵器進古典.

另外已經是長矛隊的野蠻人打起來也頗吃力. 好在有四個隊了.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-8 14:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-8 23:34:42 | 显示全部楼层


022. 因為賣資源拿的現金不足, 買不出多少長生軍,
現在傾向用 Meritocracy 秒鍊鋼, 把現有的三個棒子升長劍士, 以 2 個長生軍為輔.
所以繼續往該政策邁進. 而首都文化輸出很低, 還要砸錢給文化城邦.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-8 23:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-8 23:40:13 | 显示全部楼层


023. 來了快樂統計! 七家 AI 之中有五家正享用著波斯的資源.
果然這五家文明也是比較快樂的.
看樣子把 AI  0.6 倍的不快樂刪掉並沒有影響他們的發展. 以後再看看.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 23:43:59 | 显示全部楼层


024. 利比亞的航海城邦給了滅小野的任務, 所以派三支部隊過去看看.
正圍攻他的寨子, 突然間各式各樣的傷殘小野歸巢了!
而他們像吸鐵石一樣就站在旁邊, 難道是等待機會一舉殲滅波斯軍嗎?

p.s. 這地圖因為陸地空間很多, 再加上 30 HP, 野蠻人的人口爆炸.
整個遊戲前期都是在打小野. 估計其他文明也有這個苦惱.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 23:47:49 | 显示全部楼层


025. 算算文化點數大概現在是時候買了.
砸 500 金給一個看起來最善良, 資源又最豐富的文化城邦. 快跌回中立了再續約 250 金即可.
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 楼主| 发表于 2011-5-8 23:53:39 | 显示全部楼层


026. Iron Working 完成! 這次運氣不錯, 家裡有六塊鐵!
花 615 金買地就可以開礦了. 比買移民出門坐便宜 500 金.
一開始如果往東南坐城圈個 7 資源, 現在就要流淚了 (兩個 6 塊鐵都在 3 格以外).
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 楼主| 发表于 2011-5-8 23:58:13 | 显示全部楼层


027. 還有 30 回合就能點出下一個政策, 同時 Metal Casting 也正好完成.
但因為人口增長加快科研, 政策應該會慢幾個回合.
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 楼主| 发表于 2011-5-9 00:01:52 | 显示全部楼层


028. 原本給吸鐵石黏住的遠征軍很驚險地平安回家 (把那三隊黏住的都打死了才回得來).
30 回合中間就是療傷, 又出門打了趟另一邊的小野, 沒什麼特別的.
所以直接跳到 30 回合以後 - 菁英政治.
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 楼主| 发表于 2011-5-9 00:06:36 | 显示全部楼层


029. 這時一看 AI 竟然還沒完成大圖, 所以可以完成神話了 -
政策送大工, 大工秒大圖, 大圖送科技, 科技送鍊鋼!

p.s. MOD 沒有改 AI 造奇蹟的速度. 所以當 AI 人口少了, 雖然造部隊和建築還是飛快,
但造起奇蹟來因為人少就相對慢了 這樣也不錯. 理想中的遊戲是讓人類有各式各樣的可能嘛.
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 楼主| 发表于 2011-5-9 00:08:40 | 显示全部楼层


030. 第 194 回合長劍升級完畢. 出征! 目標阿拉伯!
其實前軍 (將軍和長生軍) 已經先走好一段路了. 看看要幾回合才會走到.
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 楼主| 发表于 2011-5-9 01:38:12 | 显示全部楼层


031. 長劍士出征, 一出門 30:1 輕輕起腳, 踢飛小野弓手.

隨遠征軍帶上兩個工人, 因為斥候探到阿拉伯的城市開發度甚低.
地塊幾乎都放著沒動. 估計是他的工人一出廠就給小野一個接一個抓走了.  

就目前探到的文明家裡, 阿拉伯是開發度最低的. 其他像中國家裡已經是高度開發.
大概是阿拉伯 AI 最不愛造兵 (看他兵力很弱很弱), 保護不了工人.
不久前斥候去看發現他在造大圖書館.
被搶爛尾之後又改造 Oracle. 奇蹟流在殘酷的野蠻社會是沒有出路的.
再說正常 8 級 AI 只有造建築和兵是 2 倍速度, 造世界奇蹟還是一倍速.
現在 9 級更差了三倍啊! 奇蹟流, 悲劇吧!

在正常 8 級下阿拉伯有免費棒子和工人, 又有打小野有 60% 的加成,
到了 9 級之下這濫竽充數的 AI 就混不下去了. 第一個就宰他!

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-9 02:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-9 02:29:26 | 显示全部楼层


032. 從出征到開戰一共行軍 21 回合. 自己走很累, 幸好在戰報裡只是下一張圖.
阿拉伯的首都誇張到地塊完全沒動過... (後來在南邊的小野寨裡發現被抓的工人)
給淘汰吧, 拉希德!
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 楼主| 发表于 2011-5-9 02:35:00 | 显示全部楼层


033. 用 InfoAddict 看了一下開局以來的軍力走勢.
看見所有文明到在同一起跑線上的感覺真好.
亞歷山大不負爆兵流的稱號, 一開局就爆兵.
波斯在長劍爆出來之後幾乎追上了希臘!
第三高的是奧圖曼. 而中國似乎也有覺醒的驅勢 (幾條綠線, 在截圖上看不清楚).

而阿拉伯的兵力則是穩定的萬年殿底. 給 30 HP 的野蠻人狠狠地懲罰啦!
(同樣兵力差的還有印度, 埃及, 大家都清楚.)
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