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楼主: maltz

[原创] 九級 MOD 測試戰報: 重回美索不達米亞

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 楼主| 发表于 2011-5-9 04:28:41 | 显示全部楼层


055. 大理石場要被砸場了怎麼辦? 當然是馬上把存貨賣掉 - 而且還是指定要現金!
蘇雷曼付不出這麼多現金怎麼辦? 讓他也宣武則天!
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 楼主| 发表于 2011-5-9 04:30:38 | 显示全部楼层


056. 拉美西斯來求和了. 和阿拉伯拿出的 10 金條件比起來, 這個奇蹟流還算比較成功的.
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 楼主| 发表于 2011-5-9 04:35:52 | 显示全部楼层


057. 長生軍原地升了長槍, 朝埃及首都前進!
同時看見小野竟然闖進來搶鏡頭, 大概是來拆馬廄的吧? 太有喜感了...
這回合蒙古也主動對第一個城邦宣戰!
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 楼主| 发表于 2011-5-9 04:39:37 | 显示全部楼层


058. 就在圍城完成的瞬間, 埃及的城牆也造好了! 五個部隊打 22 城防, 就是這樣才刺激啊!
同時右邊又衝進來一隊小野搶鏡頭... 那塊馬廄就保留給你們了.

這邊看見埃及家裡除了馬廄之外幾乎沒動過. (抓到工人的時候他正在造鋸木場).
說 AI 不會造/用工人也不盡然 - 之前看到蘇雷曼家裡工人來來去去, 非常熱鬧.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-9 04:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-9 04:44:45 | 显示全部楼层


059. 馬廄要給拆了怎麼辦?  
遊戲開始以來只有兩, 三次現金交易量超過 500 金. 武則天目前每回合收入 50-60. 富啊!
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 楼主| 发表于 2011-5-9 04:47:56 | 显示全部楼层


060. 城防 22 在這個階段還應付得來. 再說 AI 城裡的戰車射箭像搔癢一樣...
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 楼主| 发表于 2011-5-9 04:52:22 | 显示全部楼层


061. 破了兩家最弱的 AI, 才能與日後強力的文明對抗.
以前 8 級裡也常看見阿拉伯和埃及弱 - 上次玩標速地球不是看過埃及家裡就兩個棒子嗎?
猜想 30 HP + 大量野蠻人 - 免費棒子 - 60% 打小野加成把這些弱兵流的 AI 的害慘了.
如果換一個比較小的圖, 野蠻人少點, 應該就沒這麼大問題了.
(但他們也很快就會被爆兵流的滅掉啊!~~ )

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-9 04:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-9 04:59:29 | 显示全部楼层


062. 因為阿拉伯那裡給野蠻人趁虛而入大燒一陣, 搶賣資源造成紅臉現在跌到了 -11.
趁家裡整頓的時間看一下世界排名.
原來現在的天下是奧圖曼中國兩家爭雄的局面!
前者兵多地廣, 後者人口高人民幣也賺得快. 真是好對手啊!
而埃及的法老是在人民普遍地擁戴聲中沉到愛琴海底的.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-9 06:31 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-9 05:09:38 | 显示全部楼层


063. 到 InfoAddict 看快樂, 發現其他 AI 的快樂程度應該都在 +10 以上.
看起來 AI 就算沒有減紅臉優待也一樣快樂.

接下來想打甘地, 因為經驗顯示他和阿拉伯, 埃及一樣弱.
再說滅了埃及, 印度就沒有別的鄰居了, 晚打不如早打.
不過 3 劍 2 槍打埃及已經相當勉強, 不知道打印度有沒有勝算.
如果首都能從地中海運過來幾台投石車就好了 - 如果他們能活著靠岸的話.
現在地中海上應該是滿滿的野蠻人船吧?
走陸路過來大概要很久, 很久...
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 楼主| 发表于 2011-5-9 08:29:24 | 显示全部楼层


064. 阿拉伯地區給燒得一片狼籍, 好在工人沒事,
等隆美爾擊退了野蠻人就能上去修復.
野蠻人很大膽, 寨子就設在南邊.
而且這個寨在當初打下阿拉伯時就破過了一次, "復寨"的還真快...

這一局到現在野蠻人打得無比多. 大概是 AI 對手的 20 倍吧.
所以打出了許多心得. 以下適用於 30 HP 的野蠻人:

(1) 看到寨子先不要急著靠上去. 要有速戰速決的把握再開打.
靠上去之後幾個回合內野蠻人必定會分裂繁殖. 子體不見得和母體一樣.
運氣不好的時候會分裂出一個比寨裡面強大的部隊.
而且打寨子的我方部隊通常已經受傷. 還要多應付一個滿血的, 很划不來.

(2) 就算是黑影裡還沒被發現的寨子, 野蠻人也會隨機分裂. 不過機率低一些.

(3) 分裂出來的野蠻部隊具高度侵略性,
他們的主要目標是出門去抓城市中的非戰鬥部隊(工人),
破壞戰略與奢侈資源 (站上去就燒), 以及食物. 貿易站這些東西他們不碰.

(4) 寨子受攻擊的時候, 附近的野蠻人也會聚集過來.

(5) 所有野蠻人的行動是同一個"野蠻王"控制的.
因此常發生多個野蠻人同時入侵的情況. 如果守軍不足就會非常的悲劇.
8 級裡陸地野蠻人的"視野"是 8 格. 在 9 級 MOD 改為 9 格.
也就是說, 如果野蠻王下令 "我們去燒波斯!"
那 9 格範圍內每一個非守寨的野蠻軍隊都可能參加.
好在他們大部份時間各有各的目標, 目前只看過最多 3 隻部隊同時攻進來.

(6) 上次看 XML 發現野蠻人的寨子必須離城市四格以上 (但似乎在地圖的邊邊可以例外只有三格)
也就是說只要城市四格以外有黑影, 野蠻人就可能設寨. 所以寨子可能就設在疆界外兩格, 非常近.
而且很可能一打完沒幾回合又生出一寨來.
但不必急著打新的寨, 先療傷. 不然打不下來又分裂出新的來就慘了.
(全新的寨也有可能馬上分裂出新的部隊, 似乎是野蠻王控制的吧~ )

個人覺得地圖上的野蠻人應該要有一個限制,
不然可能在空間多的地圖裡 (像這張) 失去控制地繁殖.
造成不爆兵 AI 的嚴重悲劇. 不過許多真實的文明也是給野蠻人入侵滅亡的就是了.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-9 08:34 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-9 08:39:19 | 显示全部楼层


065. 上 MOD 之後 AI 窮, 這才發現其實真正變窮不是 AI 而是人類.
以前的打法都是瘋狂賺 AI 的錢. 軍隊都是一批一批買的.
而現在要好不容易才存夠買一隊 - 買了第一隊投石車! 用斥候引路, 慢慢開到前線去.
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 楼主| 发表于 2011-5-9 08:45:25 | 显示全部楼层


066. 科技衝教育, 希望能慢慢拉進與 AI 的差距.  目前首都佔了全國科研的 2/3.
通常遊戲滅了兩家之後實力應該很強大了, 但是這一局完全沒有這個感覺.
第一是距離太遠沒有商路, 又要浪費兵力防野蠻人.
第二是 AI 人口正常化, 打下以後的城也都不大.
不像以前常常出現燒了一半的人口還比首都大的情形.
科研低, 錢少, 兵不多, 野蠻人科技卻不斷進步, 這一局能不能贏還很難說.
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 楼主| 发表于 2011-5-9 08:52:32 | 显示全部楼层


067. 埃及和印度直線距離不遠, 但中間隔了個愛琴海. 走陸地的話要繞個大彎.
科研先試試看走光學, 抄水路捷徑. 希望不會剛好跑來一艘野蠻人的船吧?
但是看 XML 發現野蠻人的船的視野是 20 格, 現在已經改成 22 格.
所以他們什麼都看得見...

印度的城不知道規模如何. 當初斥候來的時候沒買開邊 (甘地一上來就不喜歡波斯).
所以只看到一條小邊界. 幸好本來就知道希臘長什麼樣子.
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 楼主| 发表于 2011-5-9 10:36:45 | 显示全部楼层


068. 愛琴海偷渡行動開始! 兩個長劍士成功偷渡了一個小海灣.
本來想用大將軍跟進的, 但是長劍士登岸的一瞬間看見了一艘野蠻人船就在附近.
所以大將軍與接下來的三隊走陸地.
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 楼主| 发表于 2011-5-9 10:40:24 | 显示全部楼层


069. 隆美爾的阿拉伯這裡不久前北邊發現一個野蠻人寨想去滅了,
正要靠近, 突然看見小野又從南邊來了!
這野蠻人不可能滿血突然出現在城邦境內, 是從黑海登陸的!
現在野蠻人也懂得走海路騷擾了. 簡直永無寧日了嘛...
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 楼主| 发表于 2011-5-9 10:43:55 | 显示全部楼层


070. 大汗一時興起, 突然跑來罵大流士... 通常這樣就是快開戰了吧?
但是蒙古離自己還遠呢, 應該暫時沒什麼危險.

這時蒙古已經主動宣了身邊的兩個城邦. 但是還沒打下任何一個.
75 HP 的城不是大軍圍著猛攻是很難打下來的.
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 楼主| 发表于 2011-5-9 10:46:17 | 显示全部楼层


071. 主力軍隊出征之前還故意清了一個東邊的小野寨,
結果前腳剛離開, 後腳就跑進來三隻棒子.
但是他們要失望了, 埃及境內已經完全沒有他可以燒的東西了.
原來這就是焦土戰略的奧義啊~
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 楼主| 发表于 2011-5-9 10:50:14 | 显示全部楼层


072. 三號大軍事家在阿拉伯誕生了, 查了一下是個羅馬帝國時代敵對日爾曼(當時還是野蠻人)的將軍.
這一局野蠻人已經太多了... 波斯的第一個黃金時代來臨了!
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 楼主| 发表于 2011-5-9 10:52:43 | 显示全部楼层


073. 政策繼續往神權政治開下去.
最近紅臉時間多, 所以正常的黃金時代其實還是遙遙無期.
看看靠這個宗教組織政策能不能加速一下.
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 楼主| 发表于 2011-5-9 10:55:20 | 显示全部楼层


074. 這時遠征軍已經成功避開了野蠻人的戰船, 半游泳半走路來到印度 (希臘).
印度的城防不軟, 守軍也強. 開黃金時代的第二回合也就是攻城的第一回合!
用黃金時代的加成強力攻城吧!
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