064. 阿拉伯地區給燒得一片狼籍, 好在工人沒事,
等隆美爾擊退了野蠻人就能上去修復.
野蠻人很大膽, 寨子就設在南邊.
而且這個寨在當初打下阿拉伯時就破過了一次, "復寨"的還真快...
這一局到現在野蠻人打得無比多. 大概是 AI 對手的 20 倍吧.
所以打出了許多心得. 以下適用於 30 HP 的野蠻人:
(1) 看到寨子先不要急著靠上去. 要有速戰速決的把握再開打.
靠上去之後幾個回合內野蠻人必定會分裂繁殖. 子體不見得和母體一樣.
運氣不好的時候會分裂出一個比寨裡面強大的部隊.
而且打寨子的我方部隊通常已經受傷. 還要多應付一個滿血的, 很划不來.
(2) 就算是黑影裡還沒被發現的寨子, 野蠻人也會隨機分裂. 不過機率低一些.
(3) 分裂出來的野蠻部隊具高度侵略性,
他們的主要目標是出門去抓城市中的非戰鬥部隊(工人),
破壞戰略與奢侈資源 (站上去就燒), 以及食物. 貿易站這些東西他們不碰.
(4) 寨子受攻擊的時候, 附近的野蠻人也會聚集過來.
(5) 所有野蠻人的行動是同一個"野蠻王"控制的.
因此常發生多個野蠻人同時入侵的情況. 如果守軍不足就會非常的悲劇.
8 級裡陸地野蠻人的"視野"是 8 格. 在 9 級 MOD 改為 9 格.
也就是說, 如果野蠻王下令 "我們去燒波斯!"
那 9 格範圍內每一個非守寨的野蠻軍隊都可能參加.
好在他們大部份時間各有各的目標, 目前只看過最多 3 隻部隊同時攻進來.
(6) 上次看 XML 發現野蠻人的寨子必須離城市四格以上 (但似乎在地圖的邊邊可以例外只有三格)
也就是說只要城市四格以外有黑影, 野蠻人就可能設寨. 所以寨子可能就設在疆界外兩格, 非常近.
而且很可能一打完沒幾回合又生出一寨來.
但不必急著打新的寨, 先療傷. 不然打不下來又分裂出新的來就慘了.
(全新的寨也有可能馬上分裂出新的部隊, 似乎是野蠻王控制的吧~ )
個人覺得地圖上的野蠻人應該要有一個限制,
不然可能在空間多的地圖裡 (像這張) 失去控制地繁殖.
造成不爆兵 AI 的嚴重悲劇. 不過許多真實的文明也是給野蠻人入侵滅亡的就是了.
[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-9 08:34 编辑 ] |