謝謝意見. 這局 AI 的發展其實和當初的設計思路相當吻合.
先說目前的 8 級 AI, 可以用下圖表示:
8 級 AI 一開始有相當大的優勢, 但是漲勢不強.
一般能在標速 120-150 回合追過, 接下來就沒什麼挑戰性了.
所以這次九級 MOD 希望徹底改變 "120 回合魔咒",
大量增加 AI 的成長速度, 但是徹底取消 AI 初期的優勢 (除了忘記取消他們一開始的免費初級科技)
也就是說現在的 MOD 在第 0 回合其實是標準的第四級難度.
如果我們把人類第 120 回合的水平當成標準的八級 AI實力,
然後把 MOD 9 級 AI 的實力想像和人類完全一樣 (要看不同文明,有的好些, 有的差些),
中間畫一直線, 那麼在這一局, 相當標速 70 回合打的第一家 (阿拉伯) 是 6 級實力,
90 回合打的第二家 (埃及, 印度 part 1) 就是 7 級實力, 120 回合打的第三家 (印度 part 2) 就是 8 級實力.
150 回合打的第四家 9 級... 如果完全不管 AI 讓他自由發展, 就會一路這樣衝上去.
這樣一來, 人類幾乎從頭到尾不會領先. 在正常情況人類的勝率可以打包票要比八級低.
但打到現在發現原來人類的實力和 AI 的金錢有無比密切的關係.
AI 愈強大, 以各式外交手段騙錢的人類也跟著強大.
個人其實很喜歡 AI 缺人口, 缺錢 (但是買東西打大折扣)的現況. 這樣子就算騙錢也騙不了多少,
造成人類必須努力走在 "正路" 上對抗 AI.
當然, 如果人類故意選小圖玩 1 對 1 (就像 CFC 上名人堂充斥的光榮成績...)
那麼這個 9 級 AI 當然是不及格的.
現在已經試過了兩個九級 MOD.
Alpha 型是像上一局松海, 加大 AI 初始優勢, 但不必這麼誇張在史前時代就世界大戰, 10 幾個棒子+弓入侵家裡.
調整以後, 玩家大約在標速第 180 回合追過, 然後就... 很無聊.
Beta 型是這一局波斯的改良, AI 完全沒有初始優勢但是漲勢驚人. 個人喜歡這個 MOD. 感覺上有在和真人的高手對戰的感覺.
大家的立足點都一樣, 為什麼他就這麼厲害? 而且真人嘛, 自然有些肥肥的新手來給宰的.
不過如果一開始幾家都推得太順, 遊戲要到中盤以後才有意思. 反而前期是比較無聊的 (但迅速擴張也很必要).
當然, 最好的是綜合兩者, 做到一開始是 9 級, 從頭到尾也都是 9 級. 要怎樣做到這個平衡真是一個挑戰.
一弄不好就造成玩家給 AI 虐死.
[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-10 22:25 编辑 ] |