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楼主: maltz

[原创] 九級 MOD 測試戰報: 重回美索不達米亞

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 楼主| 发表于 2011-5-12 09:18:35 | 显示全部楼层


121. 一切準備就續! 武則天又願意贊助波斯打奧圖曼. 收錢開戰! 
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 楼主| 发表于 2011-5-12 09:24:43 | 显示全部楼层


122. 開戰! 所有的部隊都站好了, 這一回合就能以五個部隊依擅長地形包圍 Bursa! 
蘇雷曼很明顯相信了大流士, 家裡沒有提防.
後來發現亞歷山大的兵力迅速下降, 看來是蘇雷曼把家裡的兵調出門打希臘了?
自從買蘇雷曼宣天下以來, 除了一開始滅一城邦和打下中國廣州, 蘇雷曼還沒有任何其他的斬獲.
看來這一招是很有效的 - 一口氣給 AI 許多地方打,
他的部隊就會很盡職地考慮去打 N 個地方, 空耗兵力.
西邊派斥候犧牲自己去拆馬.   這樣子就算奧圖曼的特殊 Lancer (Sipahi) 趕回來了也不給力.

p.s. 打下印度是 377 回合, 現在開戰是 421 回合, 中間隔了 44 回合.
從地圖最西邊走到最東邊 80 格寬, 幸好有黃金時代加行動力啊!
中途接著祭了一個大軍事家四號來延長黃金時代. 連續 50 回合的黃金時代!

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-12 09:39 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-12 09:30:36 | 显示全部楼层


123. 開戰當回合的兵力統計. 可以發現希臘和奧圖曼已經開始彼此消耗,
中國的兵力也有提升, 或許正在蠶食家裡面的奧圖曼軍隊.
所以奧圖曼最新一波的爆兵潮有點後繼乏力.

而靠各家 AI "埃及神馬門" 金援而迅速壯大的波斯大軍攻進了奧圖曼的老家!
世界大勢終於要重新洗牌了嗎?
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 楼主| 发表于 2011-5-12 09:37:15 | 显示全部楼层


124. 科技統計. 在一般 8 級情況, 標速 140 回合 (馬拉松 420), AI 大概是 40-50% 左右.
查了一下 1 打 7 的那局, 在標速 142 回合 AI 隊是 51%, 玩家是 50%.
所以說現在玩家變弱了, 而奧圖曼一家的科技比 7 家 8 級 AI 協力還快.
這是真正 9 級水準啊! 這一仗再不打, 等奧圖曼出了 Infantry 和 Artillery 就很不容易了.
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 楼主| 发表于 2011-5-12 09:43:01 | 显示全部楼层


125. 開戰第四回合打下 Bursa! 搶到姬路城!
幾回合前用 3 級平地的來福槍打奧圖曼在平地的加農砲都秒不死, 對方有 +25%, 自己很無力.
現在倒過來就沒問題了.

正常情況是要原地休息的, 但是現在趁黃金時代還有 8 回合, 敵人還沒回防, 分秒必爭.
全部軍隊來下來打首都!
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 楼主| 发表于 2011-5-12 09:47:55 | 显示全部楼层


126. 開始進攻首都伊斯坦堡!
奧圖曼的守軍出現了! 但軍事奇材蘇雷曼竟然把加農砲放前軍當肉盾...
不過攻城要緊, 守軍交給沒位置攻城的三級平地來福來料理吧!
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 楼主| 发表于 2011-5-12 09:55:29 | 显示全部楼层


127. 六面包圍加上三門砲猛轟, 全部近戰軍黃血, 第三回合打下伊斯坦堡!
沙漠之狐隆美爾將軍終於有用武之地, 打出了他的代表作.

AI 的行為模式很膽小, 波斯連打兩城還沒在野戰滅過一個奧圖曼部隊.
守軍 (像那兩門加農砲) 都是被打到紅血就逃走了.

打下首都全軍可以原地療傷了. 長生軍升上來的來福槍每回合 +4
接下來應該是兵分兩路, 打得慢一點的非長生來福槍隊清理南邊的小城, 打得快的長生來福槍隊一路北上攻城.

不久前看到蘇雷曼的騎兵 (Cavalry) 出來晃了一下. 這東西需要 Military Science.
所以奧圖曼離 Infantry 和 Artillery 都不遠了. 希望能靠這一波盡量擴大戰果!
等他兵種升級了再慢慢糾纏.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-12 09:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-12 10:02:05 | 显示全部楼层


128. 再看看兵力統計. 奧圖曼已經掉到波斯下面了!
但這些軍隊都不是波斯殺的, 大概其他三家都有份 - 亞歷山大出力最多, 兩敗俱傷啊!
波斯反而是這一次世界大戰的贏家.

這局領教到了避實擊虛, 偷襲老家戰術的強大.
以前玩文明五地圖小 (就算是標圖的盤古都很窄小), 沒有什麼偷襲的機會, 都是一邊打兵海一邊推過去.
原來玩大地圖 (空地太多, AI 鋪不滿城) 這麼有意思.
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 楼主| 发表于 2011-5-12 10:08:07 | 显示全部楼层


129. 看看快樂統計.

本來有想過拆幾個奧圖曼的奢侈資源, 但是他原來有 +15 左右的快樂,
扣掉開戰立刻拿回來的 3 個, 要拆 2 個資源以上才行. 所以寧可集中兵力攻擊算了.

再說只要避實擊虛戰術奏效, 開戰以後其實不是殺兵, 而是攻城. 城牆不會因為極度不快樂而變薄.
而現在奧圖曼的快樂接近 0 了. 這局任何一個 AI 都沒有這麼狼狽過.

另外武則天那 +60 的快樂是怎麼來的?

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-12 10:18 编辑 ]
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发表于 2011-5-12 10:50:11 | 显示全部楼层

回复 #169 maltz 的帖子

既然你改成了30hp的上限,最好是把亲兵和美洲虎的那个晋升改了
否则仍然是回10血和2血
        <UnitPromotions>
                <Update>
                                                <Set HPHealedIfDestroyEnemy="30" />
                        <Where Type="PROMOTION_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY" />
                </Update>                  
                               <Update>
                                                <Set HPHealedIfDestroyEnemy="6" />
                        <Where Type="PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY" />
                </Update>
        </UnitPromotions>
而且你更改经验是增加升级所需经验到原来的3倍,但是这样军营等建筑物太弱了。不如改成降低经验的获得效率更好,这样兵营、军械所等等东西更有效了
我是将肉搏、射击、空袭等等经验全部下调,特别是把攻城时的经验下调至1点(因为以前围城的时候就是一个经验值狂宴)。
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 楼主| 发表于 2011-5-12 16:46:14 | 显示全部楼层
謝謝! 真的不曉得有這兩個東西要一起改.

Barrack 經驗的事已經問到了怎麼直接改成 + 45 EXP.
當然把經驗值取得效率改低也是很好的辦法.  不過很多經驗值不是 3 的倍數.
這樣一下調也有點失真. 全部弄成 3 倍似乎不錯.

這一局發現前期打野蠻人才是最大挑戰.
所以希望把野蠻人提供的經驗值提升一級. 不然打得這麼辛苦還是白作功.
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发表于 2011-5-12 17:23:00 | 显示全部楼层

回复 #171 maltz 的帖子

直接上调军事建筑的经验也不错

45经验,相当于新兵经过了9次进攻肉搏了
一会我去试试去,把所有军事建筑全部调高。

反正马拉松下,再30血,经验那一块必须调整一下。
如果还是10经验即可升级的话,两次攻击一个兵还杀死呢。

我是比较喜欢玩马拉松的,总之目的是打造合乎自己口味的马拉松,不太难也不太简单
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发表于 2011-5-12 18:25:39 | 显示全部楼层

回复 #135 maltz 的帖子

取消的是有马所在的交易,也就是换取AI全部金钱的交易,但是,你用金钱换AI每回合多少钱的交易却在!
一次骗钱是两次交易,一次交易是带战略资源,用于把AI手上的现金全部换过来,第二次交易是你用身上的现金换AI每回合提供的金钱(不带战略资源,所以该交易不会被取消!),然后你又用战略资源+每回合钱换AI的现钱(带战略资源,战略资源一旦没了,这些交易就取消了!)。然后重复这样的交易,到最后你会发现,你可以在中世纪,达到上W每回合的收入。。。。。。然后,游戏就没意思了。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-12 19:29:28 | 显示全部楼层
原帖由 ivanyuca 于 2011-5-12 18:25 发表
取消的是有马所在的交易,也就是换取AI全部金钱的交易,但是,你用金钱换AI每回合多少钱的交易却在!
一次骗钱是两次交易,一次交易是带战略资源,用于把AI手上的现金全部换过来,第二次交易是你用身上的现金换 ...


啊, 原來還能有個配套的不取消的交易. 太妙了! 想出來的真是高人啊!
但是一但 AI 恨了自己也賺不了太多就是了.
這樣一來就更需要把 AI 搞窮了. 每回合收入愈低愈好.
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发表于 2011-5-12 20:01:58 | 显示全部楼层
包抄的漂亮,Ai还是too simple啊

[ 本帖最后由 葡萄 于 2011-5-12 20:03 编辑 ]
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发表于 2011-5-12 23:19:32 | 显示全部楼层

回复 #174 maltz 的帖子

嗯嗯,基本上骗个一两次,关系就基本没有FRIENDLY的了。
不过。恨了也无所谓啊,骗一次500金每回合,跟一次400金每回合差别不大的。再说了,到你有每回合400金时候,再去骗,就是每回合上千了!

AI一旦每回合负几百的金钱,科研也就挂了,文明也就挂了。
还是少用为妙,顶多拆掉再卖。。
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发表于 2011-5-12 23:27:31 | 显示全部楼层
maltz的这篇战报又给我提供了一个简单过神的技巧,太给力了。。。
把经验调成2倍,军营+军事学院提供30EXP,兵一出来就是3级。。再去跟敌人摸几下,就可以质变了。。。
用巴比伦速玩了一盘,三四个高级长剑+N个高级弩手,城防就是一片浮云。。。想转型投石之类的,一出来就3级,摸几下又两次攻击。不用几回合,精兵就出来了。话说我还是很喜欢玩精兵的,不喜欢大部队。就像以前很喜欢玩《圣战群英传》I II III,英雄无敌等,都是只养一条兵,乐此不疲啊。。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-13 02:04:30 | 显示全部楼层
AI 的兵死得快, 所以等級升得愈快, 對人類愈有利.
這次改成經驗值需要三倍之後感覺遊戲難了一點. 一直到攻進奧圖曼首都了才有部隊升到 March.
如果能應付 AI 的兵海 (像上一盤松海那樣)就好.
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 楼主| 发表于 2011-5-13 02:07:31 | 显示全部楼层


130. 打下了伊斯坦堡, 搶到了姬路城之後信心大增. 原來不太確定的局勢也明朗了.
大流士與小弟晚上睡覺也睡得安穩.

接下來只要從他老家一路蠶食奧圖曼的領土, 沿著波斯灣打一圈上去就行.
但是為了測試 MOD 還是繼續玩下去, 看看 AI 的表現, 決定今後怎麼改動.

現在把軍隊分成兩隊. 五個長生軍升上來的來福復元得快, 走北路打大城.
長劍士升的三把來福槍復元得慢, 走南路打小城.
另外家裡今後慢慢又推來兩門加農砲, 一共是六門. 南路, 北路各三門.
北路軍先打下奧圖曼的 Konya. 這城沒什麼特別的東西, 燒掉!
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 楼主| 发表于 2011-5-13 02:13:42 | 显示全部楼层


131. 這次好在有中國首都北京硬是挺住了奧圖曼的兵海.
但是北京的城防不怎麼高, 比剛剛一開始打的有姬路城的中型城市 Bursa (40) 還低.
最近幾局注意到 AI 對於中, 低城防的城採取捨命猛攻戰術, 所以只要有兵海一定打得下來.
但是對高城防的城採取 "圍而不攻" 戰術. 就一堆軍隊圍在旁邊什麼事也不做.
猜想這一次打北京應該是一大群異形圍著她而不打.
而在敵人領地內又不能升級, 就這麼空耗著. 其實以奧圖曼當時的軍力,
都已經出來福槍和加農砲, 只要走回威尼斯或廣州升級一下再回來,
一定可以打得下來. 奧圖曼的現金在開戰前有 3000+ 都沒用上 - 並不是我沒給他機會當好人.

奧圖曼把臨時首都選在城邦威尼斯. 一定要解放!
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