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[原创] 【通力合作】合力战报测试:法国神标盘古(已完结)

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发表于 2011-5-11 01:33:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇战报告一段落,感谢大家的支持,特别感谢(排名不分先后 ):
Maltz大多次对合力战报机制以及战报本身提出了宝贵意见。
Nano大亲临指导,指出了本篇战报存在的不足,受益匪浅。
Even大作为本局最关键阶段的决策人,为本局的胜利奠定了关键的基础。
Jokie大接73回合档之后,打了一局非常精彩同图战报,对合力战报非常有指导意义。
孟大和小龟一直的支持和关注,给了小弟完成这局的动力。
Lzeaf高考党还在支持合力战报,让小弟感动。并祝Lzeaf高考取得满意的成绩。
葡萄和Tinytime给了很多好的建议,小弟印象比较深。
Will0,jeffery_lush,圣羊,linke21,xavierjon ,reinheartgj,werocean,JohnWall ,xduke等朋友的建议和支持。
(因为支持的朋友实在太多,小弟只是凭印象说几个,漏的朋友请勿见怪,就权当算在“等”里面吧







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原帖:
小弟心血来潮提出了接力战报的想法,收到了很多朋友的支持。但讨论来讨论去很难出定论,不如先打一盘测试一下。第一盘有小弟来执行,虽然小弟电脑太烂图及其难看+网速慢上图不给力+水平有限,但只是测试,大家就先将就下,下盘咱再换电脑好水平高的。

合力战报测试:神标盘古法国

设置:8级难度,法国,标准速度,标准盘古图,版本号275,高级设置开了快速战斗

因为第一次测试就省略报名过程了,只要回帖的都视为参与活动,并有投票权,大约每20回合一个任务,大家商量决定,任务放出到决定为40小时(8小时供执行者执行并发帖),这样以每两天大约20回合的进度进行。虽然慢了点,但毕竟第一次,不必太急,关键重在参与性。

为方便后来的读者阅读,将战报部分做一下索引(个人建议,讨论部分也是很精彩的,其价值甚至在战报本身之上):

0~5回合:43~47L
6~29回合:68~92L


各个阶段决策人:

29回合~第一次战争前,决策人:even  最终方案128L



测试报告:
5月11日
发现两个问题:
1.大家的提议太多样化,需要规范。
2.很难判断哪个方案为最优,合力战报的其中一个目的是群策群力挑战单人无法完成的任务,所以从大家的想法中找出最优方案很重要。但如果真的是不记名投票的话,估计会乱套 ,操作周期太长,工作量太大,结果70%可能不是最优方案。

针对以上问题,对规则做下修改:
1.参与人请从“如果是我接到这个档,未来20回合要怎么走”的角度出发,具体列出科技,军事,城市建筑,政策走向,外交走向的方案,比如未来20回合科技走什么,首都出什么。写的越具体越好,便于执行人操作。否则只给一个打框架,执行人无从下手。比如maltz大在10L说的“棒子往東->西南上山再決定”就非常具体,执行人只要照做就是了。

2.依照参与者的发言情况,从参与者中选出水平比较高的或看问题比较独到的玩家组成决议组,决议组人员拥有最终决议权,决定最后战略走向。但决议组必须提供足够的理由支持自己的决定。(决议组人员尽量控制在3~6人之间,人越多越难决议)

有个成语叫房谋杜断,大体是说李世民手下,房玄龄谋略多,但杜如晦确擅于判断哪个谋略是最优化的,两人配合非常默契。所以小弟想试试集体版的房谋杜断是否可行:讨论组出主意,决议组拍板并把方案具体话,执行组只要照做就是了。
鉴于第一天的情况,小弟邀请maltz加入决议组。

5月14日
发现问题:决议组之间沟通比较难,目前只有maltz和小弟在决议组中,以后可能人更多,但因为上网时间段可能不同,真正商量起来可能效率比较低,难以做到即使性。

针对以上问题,做尝试性修改如下:
取消决议组,以每一阶段有一位决策人来代替,决策人负责把大家给出的意见整理出一份最可行的执行方案。执行人(暂时是小弟)按照执行方案执行。
这样就是说大家都出意见,但一个阶段只有一个人负责拍板。换句话说就是提建议是合力的,决定权是接力的,也算是合理+接力战报吧。
希望大家提出宝贵意见。




下一阶段(29回合~第一次开战)任务:
科技,经济,外交,军事个方面走向。


希望大家踊跃参与
有需要的朋友可以下载初始存档,小弟只有蒙古,印加,西班牙的DLC,应该有这三个的都可以下初始存档





初始图



棒子上丘陵后的发现



初始图(战略图)


棒子上丘陵后的发现。采用10L,maltz大提出的棒子走位方法。
(战略图)

PS:大家对接力或合力战报活动的机制或规则有什么好的建议可以发到http://www.civclub.net/bbs/viewt ... ge=1&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-5-30 23:54 编辑 ]
发表于 2011-5-11 02:26:01 | 显示全部楼层
半夜一点就开盘,T大真是辛苦……

手机看图好模糊…而且不能插表情…

东面第一二格有牛,第四格有宝石正南第二格有丝,虽然海里没见到鱼不过因为棒子还没走动所以也不能确定。开城地基本满足。

不过在下以为如果先坐城再开路,将城市东移一格,下回合开城为上。首坐牛群初始人口成长加快,可加速发展进程。东方宝石也进入首都三格之内,这样首都不必开新城便具有双奢侈资源前期笑脸不缺。缺点也很明显:初始六格内无丘陵,并未坐在树木之上造成初期产能不足,不过在下以为在若干回合后便能足以弥补。
次级开城点在东南一格树林中。优势同上可迅速增加人口,且有丘陵不缺产能。缺点即为不临海,无法组建海上单位并连接港口。
如不急开城,先让棒子东探两格为佳。
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发表于 2011-5-11 02:35:07 | 显示全部楼层
原帖由 tinytime 于 2011-5-11 02:26 发表
半夜一点就开盘,T大真是辛苦……

手机看图好模糊…而且不能插表情…

东面第一二格有牛,第四格有宝石正南第二格有丝,虽然海里没见到鱼不过因为棒子还没走动所以也不能确定。开城地基本满足。

不过在 ...


如在此地开城,在下以为若十回合内探不到城邦抢不来被小野抓走的工人,则走自主政策享受移民及工人。若可抢来,则走传统政策加速拓边为好。科研方面先出圈养保证食物,之后为采矿保证清除树林及采取宝石,而后直冲历法以得到丝绸。捕猎与石工或青铜则以探路所得为准。
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发表于 2011-5-11 07:22:57 | 显示全部楼层
坐牛 坐牛是一种生活态度~
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 楼主| 发表于 2011-5-11 08:09:05 | 显示全部楼层
哈哈,小弟自己也来说两句。
1.因为两连牛,坐牛可以初始就有6粮食,确实是不错的选择。
2.因为法国UA,坐下后5回合就能拓展第一格,如果估计不错的话应该会拓展丝绸。
3.理论上应该初始出生点很大几率有两奢侈品,所以阴影处两格内很可能还有奢侈品,棒子可以东南上丘陵先看一下那边的情况。
4.因为法国UA,而且小弟一直觉得法国踩+30文化的几率比较高(这个可能是心理作用)。前两个政策来得是比较快的。不踩蘑菇的话,出去首都移动的一回合,10回合第一个政策,如果走自主,22回合拿第二政策。如果走传统,18回合拿第二个政策。踩到蘑菇的话就更快。
5.开局粮多锤少,建国立之前能圈个丘陵再好不过(圈到东边的宝石丘陵更好),但如果买了地,很可能就买不出图书馆。所以这个还要看,虽然产能低,树多还是弥补了一点,初步估计出国立至少能砍2棵树,因为本身这图锤子不多,非沿河树还是留着做伐木场,先把沿河的树砍了。
先说这点,有急事先闪了。
对了,大方向,大家说说这局大方向怎么走,什么胜利方式吧
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发表于 2011-5-11 08:30:09 | 显示全部楼层
这首都还行吧,山少了点,胜利方式随意就好。。不过为了更多人讨论,估计征服胜利会刺激点。。
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发表于 2011-5-11 09:23:49 | 显示全部楼层
法国走征服很正常吧,人可是浓缩就是精华的拿破仑一世大帝…………

而且看着这地盘适合种田不适合暴兵……拿征服挑战一把?

城中建造顺序:纪念碑==斥候==(若建筑空窗则)棒子==粮仓==巨石阵……

[ 本帖最后由 tinytime 于 2011-5-11 09:25 编辑 ]
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发表于 2011-5-11 09:36:49 | 显示全部楼层
新人也来发表下看法,建议棒子先上山看看情况,下方阴影里有好东西的话移民可以在棒子的位置开城,首先宝石能入手,坐森林锤子能多点吧,早造侦察兵踩蘑菇,还能多圈点沿河的地~感觉港口城市没啥用,没海产的地块更没用。
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发表于 2011-5-11 09:46:28 | 显示全部楼层
为啥不传奇开局呢....
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发表于 2011-5-11 10:14:47 | 显示全部楼层
不 S/L 很刺激啊!

贊成棒子往東->西南上山再決定.
移民往東一格看有沒有海上資源在東邊.
坐牛是不錯, 但是食物不能賣錢, 若不先走蓄牧也不加槌. 不如坐奢侈資源省下工人建造的時間立刻賣,
買戰士 Rush 第一家鄰居, 或者買圖書館走國立大學開局.

目前變數實在太多, 很難決定方針. 花幾回合到處走走看看也值得.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-11 10:16 编辑 ]
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发表于 2011-5-11 10:18:39 | 显示全部楼层
新手也来班门弄斧、抛砖引玉下
大方向应该是征服胜利,虽然maltz发的都是征服胜利战报,想换换口味,可是,这是大家一起讨论的战报,征服胜利会有更多决策,也更刺激!
至于首都开城位置,建议棒子先向东南山上一探,若周围有资源,则巴黎可开在东南一格即棒子的位置。若无资源,则坐牛或坐棒子位置很难抉择,征服胜利的话,建议棒子位置,产能更高
有蘑菇可采,当然先发斥候,这个一般都没异议吧
科技的话,先采矿不错,有树可砍,有宝石采(虽然还要等很久),可那树丛中的丝绸也要采矿才能开发的。采矿后,再制陶,再历法(为了卖资源买个图书馆)再文字(貌似造国立大学有点晚了,之前的时间首都多造几个棒子吧,打打野人不错
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发表于 2011-5-11 10:28:03 | 显示全部楼层
小弟也来班门弄斧~
虽然是盘古图,但建议海陆并进,争取占领所有沿海城市,然后选择性的RUSH AI
想法比较新鲜,各位轻拍
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发表于 2011-5-11 12:20:52 | 显示全部楼层
支持坐牛,坐牛是毅种精神。
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发表于 2011-5-11 12:40:41 | 显示全部楼层
我也支持坐牛,不过我更支持重开
话说电脑配置不行的话建议全程开战略模式,我就是这么,极大图后期几秒就一回合,一点都不卡
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 楼主| 发表于 2011-5-11 12:45:41 | 显示全部楼层
首先征服胜利大家貌似没有争议
开局坐哪还要看情况
先定大方向,有人提出开局棒子RUSH,有人提出先种田攀科技。那么先决定是是否棒子RUSH,因为如果RUSH的话,首都就要直接出棒子,和种田完全不一样。
个人观点:棒子RUSH有点风险:盘古图靠海的话,不一定会有合适Rush的AI,如果先出棒子确发现要好走很远去打AI,就得不偿失了。
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 楼主| 发表于 2011-5-11 12:58:19 | 显示全部楼层
原帖由 holyyang 于 2011-5-11 12:40 发表
我也支持坐牛,不过我更支持重开
话说电脑配置不行的话建议全程开战略模式,我就是这么,极大图后期几秒就一回合,一点都不卡


哈哈,既然说了no SL, 当然也包括不挑图,再说这图也不算太差,至少有河有树。
谢谢提醒,其实小弟的电脑主要是显卡太垃圾,图很差,玩起来倒是不怎么卡,呵呵。
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发表于 2011-5-11 13:38:50 | 显示全部楼层
还是常规开局先Scout
多发现城邦、AI、蘑菇总有好处
真要RUSH二发棒子+骗钱买个总共3棒子也可以操作。
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发表于 2011-5-11 13:47:29 | 显示全部楼层

回复 #16 thwsl 的帖子

给楼主提个意见,既然是砍二爷的粉丝,

这个头像貌似不是吧!
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发表于 2011-5-11 16:21:46 | 显示全部楼层
据说这头像是猥琐的四代大瘤子……
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发表于 2011-5-11 16:41:59 | 显示全部楼层
建议,放出地图,这样大家才能多摸索,摸索!!!
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