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楼主: thwsl

[原创] 【通力合作】合力战报测试:法国神标盘古(已完结)

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发表于 2011-5-11 17:33:16 | 显示全部楼层
果断坐牛~
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 楼主| 发表于 2011-5-11 19:34:23 | 显示全部楼层
已经在一楼加入初始存档和棒子下探一格之后的图
但希望大家不要自己先把图探了,这样就no s/l就没有意义了

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-5-11 19:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-11 19:45:29 | 显示全部楼层
新图出来后,不知道还有多少人支持坐牛
貌似向南发展很给力,反正这海靠的没啥意思。
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发表于 2011-5-11 20:11:03 | 显示全部楼层
我覺得直接坐絲綢 靠海的話北面的三格就等於白圈了 沒意義 向南發展好 說不定還暗影中還有資源。 不sl的話 當然是最保險的征服勝利。 先出侍侯探路 再出方尖塔速度出送農民那個政策 科技直接走曆法 棒子再去抓農民.....
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发表于 2011-5-11 23:07:03 | 显示全部楼层
原帖由 werocean 于 2011-5-11 20:11 发表
我覺得直接坐絲綢 靠海的話北面的三格就等於白圈了 沒意義 向南發展好 說不定還暗影中還有資源。 不sl的話 當然是最保險的征服勝利。 先出侍侯探路 再出方尖塔速度出送農民那個政策 科技直接走曆法 棒子再去抓農 ...



坐丝绸和坐棒子丘陵没有区别都是第四回合(一百六十年以后 )才能开始发展。敌方往往已经圈入第二块奢侈资源,个人感觉略有不值。
另外圈海有稳定的金钱收入,前期可冲青铜巨像并且建造灯塔后每格海域2食物2金钱,圈得越多收入越大。有一次打海战,邻国英国走传统政策拓边极快,后来每回合光海域收入就超过了100G……虽然比不上卖资源,不过至少保证了单位维护费。

我继续支持坐牛。第二块宝石太远在5格外必须开分城拿到。那还不如靠海增加点金钱以及准备预防有可能来到的海上骚扰。
============================

刚刚没看到怎么丝绸旁边还有一快蔗糖啊……嘛其实跟坐牛不干扰。可能需要多等几回合或者多花一点钱把地块买下来而已……

[ 本帖最后由 tinytime 于 2011-5-11 23:11 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-11 23:42:56 | 显示全部楼层
原帖由 linke21 于 2011-5-11 13:47 发表
给楼主提个意见,既然是砍二爷的粉丝,

这个头像貌似不是吧!


哈哈哈,好建议。4代砍二的头像太猥琐,不想用,5代的霸气,可惜没有现成的,下次截个图试试自己弄个
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发表于 2011-5-12 01:07:34 | 显示全部楼层
看著反應熱烈很高興, 順便提一下和遊戲本身無關的合力模式運作意見.
設計成不要 S/L 很好, 很刺激, 但是要求參加者不自己玩玩看很困難, 會一定程度減低大家的參加"能力",
因為一玩過就要閉嘴不能發言. 造成幾十個人睜大眼睛盯著討論串但不好意思出意見的情況.
當然可以說參加人必須克制自己的衝動,
但這樣一來對遊戲又愈來愈疏離了.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-12 01:36 编辑 ]
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发表于 2011-5-12 08:35:40 | 显示全部楼层
勇士探完路之後, 支持向南發展, 但是坐絲綢初期少了3食物發展會慢很多
個人意見坐勇士左上那格, 這樣初始6格內有3食物1快樂1山頭可以砍樹的區域也很多
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 楼主| 发表于 2011-5-12 11:32:24 | 显示全部楼层
原帖由 maltz 于 2011-5-12 01:07 发表
看著反應熱烈很高興, 順便提一下和遊戲本身無關的合力模式運作意見.
設計成不要 S/L 很好, 很刺激, 但是要求參加者不自己玩玩看很困難, 會一定程度減低大家的參加"能力",
因為一玩過就要閉嘴不能發言. 造成幾 ...


确实如此,两难啊,小弟初步计划是每个阶段(20回合),把这20回合的自动存档放出。参与者可以自己查看这20回合内的所有信息,但说实话,谁都忍不住想要自己打打后面看,但一旦看了,又不好意思回来给建议了。但如果可以S/L的话,那局面可能就会变成每个人回去自己打一遍,然后发图上来说如果怎样做结果会怎样,这样虽然更容易完成任务,但因为流程和自己打完全不一样,甚至成加强版的S/L,就起不到供大家学习的作用了。

还有一个问题就是决策问题,多数人决策,决策起来效率太低,少数人决策又容易失去参与性,两难。在1L做了些规则的修改,邀请maltz加入决议组,从给出的意见中选出最优计划。
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 楼主| 发表于 2011-5-12 11:35:00 | 显示全部楼层
原帖由 tinytime 于 2011-5-11 23:07 发表



坐丝绸和坐棒子丘陵没有区别都是第四回合(一百六十年以后 )才能开始发展。敌方往往已经圈入第二块奢侈资源,个人感觉略有不值。
另外圈海有稳定的金钱收入,前期可冲青铜巨像并且建造灯塔后每格海 ...


个人认为8级难度无S/L的话,抢任何早期奇迹都有风险,所以并不赞成青铜开局。
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发表于 2011-5-12 11:46:53 | 显示全部楼层
Required DLC not Available...果断打酱油了
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 楼主| 发表于 2011-5-12 12:43:35 | 显示全部楼层
原帖由 CCX_CX_D 于 2011-5-12 11:46 发表
Required DLC not Available...果断打酱油了

莫非还有比我DLC还少的
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发表于 2011-5-12 13:32:29 | 显示全部楼层
圈海要是被AI宣的话~~~人家可是会封锁海岸线的~~~~~~
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发表于 2011-5-12 13:44:27 | 显示全部楼层
开局不坐点什么说不过去吧……
3金和1锤比的话,我觉得3金靠谱
移民先往左探,没啥意外就坐丝绸吧
既然要稳健那就传统的斥候-工人开局呗
纪念碑等着政策送。反正似乎也没有太多需要圈的地
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发表于 2011-5-12 14:12:37 | 显示全部楼层
嘛…………根据改动的规则,tiny的意见是:

1-20回合:

移民东移1格坐牛==〉首发斥候==〉纪念碑==〉工人

棒子往东南上宝石丘陵==〉往西绕过河流源头朝北(途中见遗迹就踩)

斥候直接向东上宝石丘陵,再视视野拓展而定。

前20回合科技研究项目:畜牧围栏==〉采矿==〉制陶==〉历法

政策首先走自主路线第一层。20回合后观察下一步。
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 楼主| 发表于 2011-5-12 15:16:02 | 显示全部楼层
感谢34,35楼两位。综合一下,大方向差不多,都是先种田攀科技。
主要是政策走法的差异:

一是走传统:所以开局斥候+工人,等着送纪念碑
二是走自主:开局斥候+纪念碑,等着送工人

因为法国开始的两个政策是很快的,所以究竟开神马政策还是很重要的,毕竟想尽量把法国的UA优势发挥出来。

还有maltz和even上面提过的棒子rush,小弟觉得也可行,可以靠法国UA优势走荣誉速拿政策大军,带着大军rush,等于棒子全变了矛兵,把握更大,运气好可以拿下首都,运气不好也能安全拿下分城。但因为开局靠海,周边有近点AI的几率就相对较低,所以可能会出现第一家敌人很远,这样Rush下来收益也会大打折扣。

现在大体上主要方向是这三方面,大体代表了早期三大政策树的走向:传统,自主还是荣誉?
各位再给点建议吧,小弟准备过几个小时就开打了。
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发表于 2011-5-12 16:54:59 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-5-12 11:32 发表

但一旦看了,又不好意思回来给建议了 ...


其實小弟的技術不怎樣而且從來沒玩過 no S/L 啊 (自己是賴皮的 S/L 流啊)! 請不要讓我破壞局面~ 再說自己隨時會消失幾天去醫院.

再談一下運作的事, 另一個極端是 "資訊流". 也就是說大家拿存檔回去什麼都可以做. 但是把遊戲難度提高.
這樣子或許會造成大家都是諸葛亮發言神準 (相對於現在大家都是智力 70 的狗頭軍師),
但是比較能提升參與感 - 壞處是沒回去自己玩的連話都不敢講了 (因為怕不準給人笑. )
很難決定啊~
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发表于 2011-5-12 17:02:55 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-5-12 15:16 发表
可以靠法国UA优势走荣誉速拿政策大军,带着大军rush,等于棒子全变了矛兵,把握更大,运气好可以拿下首都,运气不好也能安全拿下分城。


這個主意很好. 兩個政策很快, 再說遺跡送文化的機率也很高. 搞不好光踩遺跡就踩出第一位大將軍了.
但不 S/L 的話比較不容易養出高經驗的部隊 (因為處處小心, 交戰不多), 所以經驗 +1.5 的可能不必點.
用兩個政策點搞出大將軍就行了.

身邊如果有個種田流, 幾條棒子出去打他是最好的. 工人也不必造了, 坐資源, 工人從他那裡拿.
斥候盡早出和棒子一人探一邊試試吧?
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发表于 2011-5-12 17:04:35 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-5-12 12:43 发表

莫非还有比我DLC还少的

請問有沒有辦法在開新一局的時候關掉 DLC?
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发表于 2011-5-12 19:39:42 | 显示全部楼层
不知法國能不能完成偉人選大工 大工秒大圖的壯舉  等下打盤試試
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