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[原创] 高山之子嗨呀挖沙 - 標速 9 級 MOD 易洛魁美州圖 Take 4 - 321 樓開始!

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发表于 2011-5-14 13:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好.
終於完成了 Lv9 Difficulty MOD. 取名叫 "Difficulty X".
MOD 就附在一樓, 歡迎下載, 歡迎批評指教. 同時附上這一局使用的自製 3 倍 HP MOD.

所有改動簡述如下:

(1) AI 研究科技所需的燒瓶為人類的 1/2 (AI 的科技力是人類的 2 倍). 上一個版本做成 300%, 發現有點太誇張了.
倒不是絕對打不倒, 只是人類再怎麼趕都趕不上窮鄉僻壤的小國, 說不過去.

(2) AI 一上來有三個移民 (8 級是兩個). 每個移民有一個棒子戰士護送. 沒有免費工人, 沒有斥候.
一上來就三城, 應該不會造成極度悲劇的奇蹟流了. 但是不送工人, 怕玩家搶. 斥候不過就搶遺跡. 因為下面 (3) 原則取消.

(3) AI 顯而易見的優勢全部取消. 打野蠻人無優待. 無快樂優待. 無人口成長優待. 無免費科技.
給玩家一個幻覺 "AI 與我原來是公平競爭啊!" - 當然不是.

(4) AI 造/買部隊的優待加高到 400% (8 級是 200%). 大量增加 AI 的部隊! 不然怎麼能叫 9 級呢?

(5) 故意讓 AI 變窮, 因為 AI 的財力等於人類的實力. AI 所有部隊與建築的維護費, 升級費與人類一樣 (8 級是 50%).

(6) AI 可負擔多人類多 60% 的部隊而不影響產能 (8 級是 50%).

(7) 野蠻人陸上海上範圍增加至 9 與 22 (8 級是 8 與 20).

其他一切設定同 8 級.
同時發一篇測試戰報. 這一次希望夠挑戰性, 夠刺激, 堅持打到最後勝利或悲劇!



000. 安裝 MOD 很容易, 只要把 MOD 解壓後放在:
C:\Documents and Settings\My Name\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS (或自行指定的 MOD 地點)
進遊戲的時候主選單去 MOD -> Browse MOD, 就可以選了.
這一盤同時測試 3 倍 HP MOD. 也用 InfoAddict 繼續觀察 AI 的發展.



001. 目前玩家必須到 Advanced Setting 裡面的 Difficulty Level 手動選擇第九級 "X, the 9th difficulty".
還沒弄懂怎麼把它加到主要的難度選單裡面去.



002. 選了難度之後如果按 "Back", 還是可以看見難度順利顯示在主選單.
之所以叫 "Difficulty X" (X 難度) 是因為遊戲困難度圖檔在 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 後面接的不是 9, 而是 X.
所以正好拿來用. 聽起來也挺給力的.

前一陣子玩了易洛魁美洲圖, 但是 AI 在馬拉松太失敗, 贏得太輕鬆. 所以這次重新以第九級難度挑戰.
其他五個 AI 手動選了阿茲塔克, 印加, 英國, 法國, 西班牙 (不組隊了).
丟了美國, 因為殖民者來的時候還沒有美國, 而且上次有太多城邦開城失敗. 所以少一個 AI, 多點開城空間.

馬拉松速度. 進階設定全部標準. (開了遺跡, 因為要測試踩遺跡正不正常)

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-6-3 10:38 编辑 ]

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发表于 2011-5-14 15:01:00 | 显示全部楼层
果断前排支持。
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发表于 2011-5-14 15:02:14 | 显示全部楼层
前排支持
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 楼主| 发表于 2011-5-14 15:05:43 | 显示全部楼层
最近受 thwsl 大的啟發, 也趁這個機會來弄一個合作形式的戰報. 大家一起玩更有趣.
也幫 thwsl 大測試一下資訊流有什麼優缺點, 給以後偉大的接力合力戰報提供一點經驗.

小弟的技術不怎麼樣, 不敢說不 S/L, 就走另外一個極端好了, 名曰: "資訊流".
每一次更新都提供存檔. 大家想回去怎麼看都行.
碰到重大決議就來請大家出意見.

另外小弟喜歡分工合作, 所以今後所有出意見的朋友們, 會根據你們的提的意見,
主動為你們分班 -  就像孔子門下的高徒, 一共歸類為以下幾科 (都是孔門沒有的科),
今後大家一律以同學互稱. (如我是 maltz 同學, 只是暫任班長一職. 以後可以換人玩下去, 換人作班長.)

(1) 外交科: 負責所有外交事宜, 和誰當朋友, 和誰決裂, 等等.
(2) 軍事科: 負責開疆擴土, 先打誰, 怎麼打, 造什麼兵, 等等.
(3) 研究科: 負責發展科技. 怎麼走科技樹, 怎麼快速發展科研.
(4) 內政科: 負責賺錢, 增加產能.
(5) 社會科: 負責規畫社會政策, 保持高度文化發展, 兼顧市民快樂.

其他想到的再加.

同學們可以發表非自己專科的意見. 這樣你的名字也可能在班會結束之後出現在其他班上.
每次做決定就以各專科班上同學意見的交集為準.
每次開會叫做開班會. 每次開班會有時間限制. 時間到了就做決定了.

第一次班會: 決定地圖
時間: 24 小時

因為咱們是資訊流, 美洲圖當然是不能少的. 同學們可以看看開到的圖在哪裡....


[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-14 15:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-14 15:11:56 | 显示全部楼层


003. 第一張圖. 應該是南美的秘魯, 哥倫比亞一帶.
存檔在這裡下載. 希望同學們能順利打開. (有困難請說出來, 大家想辦法解決)
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 楼主| 发表于 2011-5-14 15:14:39 | 显示全部楼层


004. 第二張圖. 這裡應該是北美的中到東部, 上面是五大湖. 和易洛魁的真實出生地很近.
存檔在這裡下載.
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 楼主| 发表于 2011-5-14 15:17:45 | 显示全部楼层


005. 第三張圖.... 怎麼有點似曾相識的感覺? 原來和上一張的出生地完全一樣.
是遊戲在暗示咱們什麼嗎? (都讓你生到真實的故鄉裡來了, 還不選? )
存檔在這裡下載.
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 楼主| 发表于 2011-5-14 15:22:09 | 显示全部楼层


006. 第四張圖.... 這是大年夜的廣州火車站, 旅客全擠在一起了!  
玩真實地圖 (地球, 美索不達米亞, 美洲等) 常常開圖開到這種擠在一起的... 太誇張了.
這圖不能列入考慮.

十三號星期五剛過, 遊戲大概快發生精神錯亂, 那麼開圖就開到這邊了. 請同學們從上面的圖裡三選一吧.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-14 18:47 编辑 ]
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发表于 2011-5-14 15:35:18 | 显示全部楼层
前排支持!~
早就学着m大的样子改了xml,3倍mod就那些改动吧?
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发表于 2011-5-14 15:37:45 | 显示全部楼层
如果说第三张图不算的话的确看上去蛮难选的…………
第一幅图直接去坐香料靠山靠河产能食物金钱都不缺,第二幅图起手四块奢侈资源卖钱还有遗迹踩并且也沿河,第三幅图有免费的工人~~~~(不知道这样算宣战不…………如果是宣战的话两个移民一抢那就跟孙先生一样天下为公(围攻)了…………

保险起见我会选图1,图2的资源有些远,并且在河对岸还是森林中没有圈入版图的话走路会很郁闷……图3万一打起来==
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发表于 2011-5-14 17:13:29 | 显示全部楼层
建议图2/3,丛林可是不能混充森林使用滴。至于选图2的双历法+捕猎还是图3的3捕猎,就要考虑更多资讯了

[ 本帖最后由 葡萄 于 2011-5-14 17:15 编辑 ]
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发表于 2011-5-14 17:14:23 | 显示全部楼层
这个看起来很有意思啊,可惜9级对小弟来讲太难了,看着数据就吓人,也没打过没经验,不敢乱说,只能打酱油了。
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 楼主| 发表于 2011-5-14 18:47:08 | 显示全部楼层
最後那全擠在一起的是不能玩的 -經驗顯示這種情況下全天下城邦都擠在文明旁邊.
以前最誇張是所有文明與城邦都集中在一個小區域上, 像假日海灘一樣.
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发表于 2011-5-14 18:50:07 | 显示全部楼层
Americas这图城邦经常杯具,虽然是small图的设定,但城邦绝不会出生在加勒比海群岛的岛链上,只能在大路上和文明挤,坐不下就会被亚马逊丛林里大量的野蛮人吃掉(从野蛮人寨子里救出来的移民并未询问是否还给哪家文明,可见是杯具的城邦)。
依据易洛魁的特性,有森林的北美似乎比较好。南美是真真正正的一棵树也没……从这一点(加上砍国立的因素)我选第二张图。但,这图南北分布不均,有可能出现北美2文明南美4文明的情况(只是有可能)……若是北美真的只有一家对手,几千年后才能和南美的4家见面,形势就很难说……南美的话,第一张图视野内资源略少,南美很容易开出大量奢侈……虽然没树,丛林并不影响UU作战,并且,我相信野蛮人营寨里一定有工人/移民等着玩家……
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发表于 2011-5-14 18:52:17 | 显示全部楼层
求最后一张的存档~~~


哈哈哈~~~开个玩笑~~~开局双工人啊
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 楼主| 发表于 2011-5-14 19:56:40 | 显示全部楼层
注意到一個讀檔的問題. 就是讀檔必須去 MODS 裡面的 Load Game 讀,
不能直接在外面讀, 否則會死機 (而且是很嚴重的死機).
判斷是否能成功讀檔很簡單, 就是看遊戲難度那個 "X" 有沒有在存檔簡示裡.
有就沒問題. 如果是一個黑問號就不行.
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 楼主| 发表于 2011-5-14 20:09:11 | 显示全部楼层
原帖由 alastorx 于 2011-5-14 15:35 发表
前排支持!~
早就学着m大的样子改了xml,3倍mod就那些改动吧?


還多加了 Barracks 等經驗 3 倍, 打野蠻人可以多升一級, Jaguar 和 Janissary 的回血量 3 倍 (成為 6 和 30)
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 楼主| 发表于 2011-5-14 20:52:12 | 显示全部楼层
目前看來同學們是比較傾向於北美的.  
的確, 南美的森林是偽森林, Longhouse 不加槌子.
個人也喜歡原汁原味生在北美.

那就提前下決定了, 首都開在北美森林!
既然咱們是資訊流, 提供一張放大了些的地圖.



請同學們討論:
(1) 根據 mod 的改變, 首都對資源 (金錢), 食物, 產能的重視程度排列.
(譬如 資源 > 食物 > 產能)
(2) 往哪個方向走開城比較好. 出生地已經用 "X" 做記號.
(3) 同樣生在北美的 AI 對手是誰比較有利, 誰比較不利.

根據大家的結論, 將在兩張圖中選一張來玩.
班會期限還是依之前決定的時間結束, 不延長. 還有 18 小時左右. 謝謝各位的參加.
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发表于 2011-5-14 23:04:00 | 显示全部楼层
酱油组组长thwsl表示先自己去玩玩标准速度下的9级mod咋样,也帮maltz大测试一下,不过估计是被虐
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发表于 2011-5-14 23:41:13 | 显示全部楼层
maltz老师是选丝绸那张么?不如去棒子那格丘陵蹲坑,坐丘陵还是挺好的。
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