看樣子學期剛開始同學們比較害羞, 就讓第一任m班長起個頭. 希望今後大家多多參與班會.
其實在 MOD 的影響下許多既有的打法都不能用了. 自己覺得是:
選圖是體力活, 不必用腦. 有了圖, 知道怎麼打更大多是反射動作. 只有制定大戰略是大事.
大戰略確定了之後, 很容易知道自己想要的圖是什麼.
如果現有的圖不能滿足戰略條件, 就再開幾張, 開到滿意都行.
美洲一共有六家文明. 因為南美大而北美小, 預計是南美 4 家, 北美 2 家.
這樣一來, 遊戲初期的敵人應該只有一個, 最多兩個.
(1) 外交
外交是為了軍事做準備, 目標在削弱敵人, 使敵人發展緩慢.
對手如果是法國, 西班牙, 阿茲塔克這三家就容易點,
因為他們隨時願意收錢宣城邦. 分散, 削弱他的兵力.
配合自己爆兵, 有助於簽下第一個不平等條約, 以雙倍的收入發展.
同時宣了城邦以後有城邦任務, 完成後賺同盟.
如果是英國, 印加, 通常打死不對城邦宣戰, 這就麻煩, 要親自上戰場解決掉.
(2) 軍事/政策
據松海那局經驗, 九級 AI 早期爆兵爆得多, 一對一, 即使買了他宣城邦也不見得打得贏.
如果碰見純粹的突然宣戰愛好者如英國, 一上來就想要自己的土地,
爆兵對自己宣戰, 也很苦惱.
無論如何, 在 AI 強大的兵力威脅下, 要盡早爆 4-5 個戰士. 不然連能不能活命都是問題.
(3) 經濟, 產能
現在把開局速出 4 個戰士當成目標:
大部份的軍力不能靠買, 而要靠自己造. 如此一來產能就很重要.
坐丘陵 (槌+1, 總數從 +4 升到 +5) 是不錯.
不過到第一次宣戰, 每回合差一槌, 一個戰士要 120 槌.
如果 120 回合宣戰, 正好多一個戰士.
但是坐資源賣掉 900 金, 幾乎可以換兩個 460 金戰士.
所以坐資源還更給力一些, 再說坐資源, 城市自產金也每回合 +2.
120 回合多了 240 金, 是半個戰士.
坐丘陵 vs. 坐平地資源是 1 : 2.5 個戰士的關係.
但 AI 窮了以後, 一般騙錢買兵買建築買城邦的招式削弱了.
應該是騙不到 2 個戰士的錢. 具體情況應該在 1:2 左右.
所以剩下的戰士都要自己造. 可以嘗試一上來就戰士三連發
最佳的情況是這樣:
(1) 坐山地礦產資源, 槌子有了, 錢有了, 能提早爆兵. 爆了兵打小野或宣戰都很好.
(2) 早期唯一的對手必須願意拿錢宣城邦.
大方向確定, 就可以開始認真選圖了.
[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-15 21:07 编辑 ] |