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楼主: maltz

[原创] 高山之子嗨呀挖沙 - 標速 9 級 MOD 易洛魁美州圖 Take 4 - 321 樓開始!

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发表于 2011-5-15 02:44:07 | 显示全部楼层
蹲丘陵+1。2丝绸+1毛皮易得,第二毛皮稍远,不过应该也在30回合内长过去,没长过去就先卖丝绸买过来好了……

第二张图3毛皮同样蹲丘陵,1毛皮框入城镇2毛皮20回合内长出。

图1较图2快乐,图2较图1来钱快。仅仅是个取舍问题了。

Tiny的话,因为之前总被快乐限制所以倾向于图1丝绸。还有个遗迹可以踩……
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 楼主| 发表于 2011-5-15 03:22:16 | 显示全部楼层
原帖由 ivanyuca 于 2011-5-14 23:41 发表
maltz老师是选丝绸那张么?不如去棒子那格丘陵蹲坑,坐丘陵还是挺好的。

請叫我同學就可以了.
目前還沒確定選哪一張. 其實會先存檔到處看看再決定把城哪裡.
只是請大家多多發言討論戰略的大方向.
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发表于 2011-5-15 10:42:48 | 显示全部楼层
猎场需不需要砍树来着?我忘了,记得是不用。这样的话可以考虑选图2,坐丘陵走历法文字,然后砍掉丝绸位置的树,毛皮位置的树拿来当路1分往西方开,也可以根据情况利用南方森林往南开城,看奢侈品和铁的情况吧。
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 楼主| 发表于 2011-5-15 19:09:46 | 显示全部楼层
看樣子學期剛開始同學們比較害羞, 就讓第一任m班長起個頭. 希望今後大家多多參與班會.

其實在 MOD 的影響下許多既有的打法都不能用了. 自己覺得是:
選圖是體力活, 不必用腦. 有了圖, 知道怎麼打更大多是反射動作. 只有制定大戰略是大事.
大戰略確定了之後, 很容易知道自己想要的圖是什麼.
如果現有的圖不能滿足戰略條件, 就再開幾張, 開到滿意都行.

美洲一共有六家文明. 因為南美大而北美小, 預計是南美 4 家, 北美 2 家.
這樣一來, 遊戲初期的敵人應該只有一個, 最多兩個.

(1) 外交

外交是為了軍事做準備, 目標在削弱敵人, 使敵人發展緩慢.
對手如果是法國, 西班牙, 阿茲塔克這三家就容易點,
因為他們隨時願意收錢宣城邦. 分散, 削弱他的兵力.
配合自己爆兵, 有助於簽下第一個不平等條約, 以雙倍的收入發展.
同時宣了城邦以後有城邦任務, 完成後賺同盟.
如果是英國, 印加, 通常打死不對城邦宣戰, 這就麻煩, 要親自上戰場解決掉.

(2) 軍事/政策

據松海那局經驗, 九級 AI 早期爆兵爆得多, 一對一, 即使買了他宣城邦也不見得打得贏.
如果碰見純粹的突然宣戰愛好者如英國, 一上來就想要自己的土地,
爆兵對自己宣戰, 也很苦惱.

無論如何, 在 AI 強大的兵力威脅下, 要盡早爆 4-5 個戰士. 不然連能不能活命都是問題.

(3) 經濟, 產能

現在把開局速出 4 個戰士當成目標:

大部份的軍力不能靠買, 而要靠自己造. 如此一來產能就很重要.
坐丘陵 (槌+1, 總數從 +4 升到 +5) 是不錯.
不過到第一次宣戰, 每回合差一槌, 一個戰士要 120 槌.
如果 120 回合宣戰, 正好多一個戰士.

但是坐資源賣掉 900 金, 幾乎可以換兩個 460 金戰士.
所以坐資源還更給力一些, 再說坐資源, 城市自產金也每回合 +2.
120 回合多了 240 金, 是半個戰士.
坐丘陵 vs. 坐平地資源是 1 : 2.5 個戰士的關係.

但 AI 窮了以後, 一般騙錢買兵買建築買城邦的招式削弱了.
應該是騙不到 2 個戰士的錢. 具體情況應該在 1:2 左右.
所以剩下的戰士都要自己造. 可以嘗試一上來就戰士三連發

最佳的情況是這樣:

(1) 坐山地礦產資源, 槌子有了, 錢有了, 能提早爆兵. 爆了兵打小野或宣戰都很好.

(2) 早期唯一的對手必須願意拿錢宣城邦.

大方向確定, 就可以開始認真選圖了.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-15 21:07 编辑 ]
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发表于 2011-5-15 20:23:49 | 显示全部楼层
最好是周围的奢侈资源全是山头的金银,历法都省了
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发表于 2011-5-15 21:51:28 | 显示全部楼层
我選第一張圖 直接坐沿河的黃金


1. 不用工人就能馬上賣錢,而且只需一個科技
2. 初期做丘陵地多一槌,對造工人很重要
3. 草原多,出文官以後,工業力強
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 楼主| 发表于 2011-5-15 22:14:34 | 显示全部楼层
分別接著玩了上面兩張圖, 看看效果怎麼樣.



008. 先玩第二張都是皮的, 看起來雖然不太好, 總有預感會有什麼驚喜.
果然往西邊坐皮, 三格以內竟然有 8 個資源~
這說明了一開局看見的那小視野真的不能說明什麼.
(重要的是確定大方向, 選圖是體力活.)

但是這樣就是神圖了嗎? 也不一定. 尤其 9 級 MOD 把 AI 搞窮了,
人類資源再多也沒什麼用. 再玩下去看看.
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 楼主| 发表于 2011-5-15 22:25:55 | 显示全部楼层
分別接著玩了上面兩張圖, 看看效果怎麼樣.



009. 發現鄰居是英國. 北美就這麼兩家.
英國很難買來宣城邦, 而且要很喜歡爆兵一早就宣戰.
圖中英國已經有 5-6 隻棒子了, 很快還會出弓手.

家裡再多資源也沒用, 因為北美就我們兩家.
AI 錢不多, 頂多只出一半現金買一個資源, 多爆一個棒子.

不過這一張圖的遺跡很多, 踩了許多好東西.

綜合評分:
外交: 20 分. 沒有彈性, 只能硬上. (0 分大概是給 5 個暹羅包圍吧 )
內政: 50 分. 自己收入高, 人口漲勢無限看好. 但是只能賣一個資源, 不給力. (在 8 級盤古可以打 95 分了.)
其他: +30 分. 遺跡多又好.
共計: 100/200 分.

先存檔, 換下一張圖試試.

p.s. 這一張圖的資源真是爆多, 倫敦周圍看得到的也有 8 個資源.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-15 22:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-15 22:43:56 | 显示全部楼层


010. 回到有絲的這一張. 後來決定跑到東邊去坐丘陵, 一開始就有鹿, 以後又多收一象牙.
一共是五個資源. 人口後續漲勢不怎麼樣, 錢也不會太多.
好處是一開始產能高 (6 槌 vs. 4 槌, 每 60 回合多造一戰士).
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 楼主| 发表于 2011-5-15 22:55:41 | 显示全部楼层


011. 這張圖的鄰居是拿破崙, 北美就這兩家.
第 50 回合左右早買了他對中間的兩個城邦宣戰, 易洛魁再對法國宣戰.
已經打死了兩個法國部隊, 還差一個就能完成兩個城邦任務.

易洛奎爆兵順利, 靠工人砍樹, 目前已經有 4 個近戰, 第 5 個也快了.
拿破崙的兵力更多, 而且已經鋪了第四城.
拿破崙是很有效率的鋪城流, 法國周圍空間還很多, 未來可能一路朝易洛魁鋪過來.

總想再試試更多的開局, 所以先存檔打個分數. 最後玩一個分數最高的圖.

這張圖的綜合評分:

外交: 60 分. 法國較英國容易操弄, 但軍事實力很強, 鋪城快速, 強敵一名.
內政: 40 分. 人口漲勢普通, 金錢收入普通.
其他: +10 分. 遺跡不多, 又不太好.
共計: 110/200 分.

比上一張好些了. 再換下一張圖試試.
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 楼主| 发表于 2011-5-15 23:03:15 | 显示全部楼层


012. 因為已經打定主意要角色扮演了, 所以只挑北美有森林的圖.
上一局看似無比給力的礦工勝地, 洛磯山脈也就跳過去了.

過了不久終於再看見了北美森林. 乍看之下是相當沒有特色的圖.
但是開局的視野有限, 往往看不見最後決定的開城寶地. 存檔, 到處走走先.
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 楼主| 发表于 2011-5-15 23:09:48 | 显示全部楼层


013. 大概是山神, 森林神, 河神的安排, 走了一走, 竟然決定回到上面兩張圖出生的這塊地方開城了.
(而本來在這邊出生的卻走到旁邊去開.) 從出生地花了五個回合才走過來.
橫貫而過的 Ohio 河無情地嘲笑海華沙的無聊啊!

為什麼要犧牲五個回合走過來呢?
(1) 能坐黃金. 採礦一完成就能賣. 實現了坐礦產資源的最佳情況.
(2) 三格內資源一共有 5 個, 外加鹿.

但這樣也不就這樣拍板了, 還要看鄰居是誰...
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 楼主| 发表于 2011-5-15 23:14:10 | 显示全部楼层


014. 棒子往西探, 發現美中大平原上竟然一家 AI 也沒有. 難道都跑到南美去了?
而不久後便碰到了兩家文明派出來的探子. 原來英國和法國都在! 但都不知道在哪裡.
太不喜歡英國, 不太喜歡法國, 那就兩家一起上好了.
果然是祖先英靈的安排啊~
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 楼主| 发表于 2011-5-15 23:22:05 | 显示全部楼层


015. 雖然與英國或法國單挑都不容易, 但是兩家一起上這就很有意思了.
他們兩家很容易火拼, 這樣一來易洛魁不僅能在初始階段喘息, 還能趁機撿便宜.
只要這兩家距離近就行了. 看樣子是一家在美西, 一家在中美州.
只要擴張方向正確 (美西的往南, 中美州的往北), 打起來是遲早的事.

另一個好消息是英法一起上, 我們知道 AI 的財力就是人類的實力,
有兩個 AI 買主買資源, 人類靠賣資源的收入加倍! 這樣還能不開心嗎?

而且一開局就抓了一個開城失敗的城邦, 也是好兆頭.

這一張圖的評分:

外交 90 分: 兩家 AI 對手, 雙倍收入, 又可以挑撥他們彼此消耗兵力.
內政 70 分: 上來坐黃金, 周圍資源不少. 後續人口漲勢還不錯.
其他 +20 分: 一共踩到 4 個遺跡. 科技送 Pottery. 人口, 文化, 都是有用的.

總分是 180/200 分! 當然玩這一張!

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-16 00:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-15 23:42:07 | 显示全部楼层


016. 搶在英國矛兵之前踩遺跡出地圖, 美西原來是法國!
75 HP 的城如果只 3 格以下攻城是很困難的. 大概得要靠長劍士.
英國大概還在南邊.

另外可以看見美中大平原是被兩個城邦控制的,
北邊是文化摩洛哥, 南邊是航海雷古薩. 今後都可以買法國打他們賺同盟.
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 楼主| 发表于 2011-5-16 00:54:03 | 显示全部楼层


017. 四個遺跡裡面文化踩得最晚. 用易洛魁當然是開自主樹, 以後速成鍊鋼.
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 楼主| 发表于 2011-5-16 01:17:29 | 显示全部楼层


018. 遺跡差不多踩完了, 採礦即將研究完成. 放上一張地圖來開第二次班會.

第二次班會 - 開分城
開會時間: 24 小時

存檔在這裡

第一個五百年發展計畫沒什麼好說的, 只是探路而已.
接下來第二個五百年發展計畫其實也很清楚, 因為黃金已經到手了, 兩家各賣一次就把英法現金全賺來了,
暫時不必再研究快樂科技. 於是科技當然是 Writing (遺跡已經送了 Pottery),
靠工人砍樹速出國立大學. 國立造看哪裡有鐵, 弄個移民去坐, 若家裡就有當然最好.
接下來就是衝長劍士與英法爭奪北美.

之所以開會的目的是收集大家的意見, 分城開在哪裡.
九級 MOD 下 AI 的貢獻減低, 大部份的東西要自己來, 以強大的國力發展. 所以建幾個強大的分城似乎是躲不掉的.
可以照以上地圖參考. 各位同學可以依以下思路來討論:

(1) 外交: 分城建在哪裡最有利於今後戰略局勢?
(2) 科技: 分城建在哪裡最有利於科技?
(3) 產能: 要不要開個注重產能的分城?
(4) 經濟: 分城建在哪裡利於賺錢?
(5) 社會: 分城建在哪裡為淨賺快樂值?

謝謝大家參加討論.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-17 00:01 编辑 ]
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发表于 2011-5-16 01:47:56 | 显示全部楼层
酱油组组员甲问:分城开在哪里?
酱油组长thwsl答:你丫上课怎么不认真听讲:“國立造看哪裡有鐵, 弄個移民去坐”M班长已经给了答案啊
酱油组组员乙问:那怎么知道首都有没有铁,哪里有铁?
酱油组长thwsl答:M班长自然有办法知道。
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 楼主| 发表于 2011-5-16 02:53:36 | 显示全部楼层
坐鐵 (或圈) 是必然的. 也沒什麼特別的技巧, 不過是存檔以後先用免費大科秒 Iron Working 偷看一下
但是其他的城似乎有很多空間.
歡迎各位同學建議.
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发表于 2011-5-16 04:00:42 | 显示全部楼层
呵呵,上面只是开个玩笑,M大不要介意。
其实小弟昨天试了下M大的9级MOD,虽然只试了90回合(标准速度),但明显感觉到AI比8级凶悍的多,所以8级的常规打法过9级是很困难的。
言归正传,看了班长开的这幅图,想到一种比较极端的打法:
1.自主种田,先往西铺面依山构筑一道防守屏障,建一座距离巴黎10格内的城,并尽量阻止法国铺到山这边来。然后慢慢填补自己的后花园。
2.和法国宣友谊,利用首都的奢侈品优势主导英法开战,并控制法国在启蒙末期干掉英国。
3.天文之后看看南美情况,看有没有首都沿海的AI。如果有,靠外交控制主导其灭掉1,2家AI。如果没有就继续扶持法国。
4.控制法国和沿海AI击败其他所有AI。
5.靠轰炸机或核导弹拿下巴黎和沿海AI首都。

以上思路主要基于以下几点:
1.不管难度怎么变,外交机制是一样的,所以即便是100级,外交控制难度也不会增加。
2.易洛魁UA靠森林能很快的建立商路网,UB能让每个城市都有不错的锤子,比较适合种田。
3.奢侈品较多,容易外交控制。
4.森林出现铀的几率比较大,适合后期打核战。
5.易洛魁UU依托森林有很好的防守能力,即便对上下一世代的兵种也不怕。
6.AI数量比较少,容易出现剩1,2家的结果。

以上思路的难点在于在没发现南美之前,只有两家AI可以控制,这段时间会比较难。另外如何不和法国闹僵也是个问题。

这种打法有一段时间小弟经常用,不过不知道是否适合马拉松速度和9级难度,所以仅供参考。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-5-16 04:04 编辑 ]
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