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楼主: maltz

[原创] 高山之子嗨呀挖沙 - 標速 9 級 MOD 易洛魁美州圖 Take 4 - 321 樓開始!

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发表于 2011-5-17 18:02:06 | 显示全部楼层
選開城點二吧,故意激怒英國,讓她打你
反正英國打戰無敵爛...正好找到藉口推平她

只要有生產力跟快樂的話,武力統一可行
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 楼主| 发表于 2011-5-17 18:24:34 | 显示全部楼层
原帖由 tinytime 于 2011-5-17 14:12 发表
话说城邦被攻占然后自己去解放的话那么城邦会变成自己的领土吗?


選 Liberate (解放) 的話就還給他了. 要傀儡或占領才是自己的.
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 楼主| 发表于 2011-5-17 18:27:21 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-5-17 15:32 发表
请教班长一个问题,怎么截战略图是全亮的,为啥我开战略图时阴影部分是暗的


在六角格圖顯示選項裡面有個 Fog of War 的勾勾, 不要勾就全亮了.
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发表于 2011-5-17 18:39:03 | 显示全部楼层
强烈支持,我只能打酱油了,一直关注中
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 楼主| 发表于 2011-5-17 19:22:51 | 显示全部楼层
原帖由 ming_infinite 于 2011-5-17 13:28 发表
点代议制度开黄金降成本。


聽起來很不錯, 不過遊戲沒把代議的公式交待好, 還要仔細研究.
實地在本局測試/計算結果是這樣:

沒代議
0 分城, 接下來的政策所需點數 740, 1045, 1400

沒代議
開 2 個分城, 接下來的政策所需點數 1185, 1675, 2240,
開 3 個分城, 接下來的政策所需點數 1405, 1990, 2660

有代議
開 2 個分城, 接下來的政策所需點數 1035
開 3 個分城, 接下來的政策所需點數 1185

到底能不能靠多點一個政策而賺到今後的政策, 詳細公式要從這裡面去推一推.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-17 23:53 编辑 ]
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发表于 2011-5-17 20:29:19 | 显示全部楼层
原帖由 maltz 于 2011-5-17 18:27 发表


在六角格圖顯示選項裡面有個 Fog of War 的勾勾, 不要勾就全亮了.



原来如此,学会啦,哈哈哈,感谢班长。
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发表于 2011-5-17 22:26:15 | 显示全部楼层
开城成本是每城30%,代议减少这个30%的33%,也就是每城成本变为20%
3分城的实际效果是160%/190%=84%,降了16%,效果低于自由树的言论自由25% 。想要靠这16%省出一个政策来很难……主要考虑送黄金时代,并且这局短期来看虔诚和赞助都低于常规玩法的效果……
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 楼主| 发表于 2011-5-18 00:00:53 | 显示全部楼层
個人喜歡試新的東西, 對以前沒試過的打法很有興趣.
所以來仔細看一看 Representation 到底好不好.

代議政策的效果, 實際上是每多開 N 城, 新城增加的文化需求只有 2/3 N.
也就是說開 3 個分城, 1 個 "免費". 開 6 個分城, 2 個免費.
分城愈多賺得愈多. 每一個免費就是少掉了基數 30% 的文化.

但是實際上是砸了一個政策在上面. 我們知道每開一個政策, 下一個所需的文化增加.
實際增加的比例從第二個政策最高 +80%, 一直到最後第 30 個政策只 +9.5%.
當然不玩文化很難開 10 個以上的政策, 所以究竟是賺還是賠有點複雜, 可以做一個表來好好看一看...
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 楼主| 发表于 2011-5-18 00:37:09 | 显示全部楼层


表做好了. 簡單介紹一下. 公式在網路上找得到. 在 Small 圖上每新開一城 +30% 文化.
左邊的 Row 是開第幾個政策. 上面的 Column 開幾個分城.
中間的數字是文化需求.

先看左邊 (藍底色).
目前如果不再開新城 (兩個分城), 第四個政策要 770 點 (綠字, 現在正好要開). 第五個要 1185 點 (藍字).
如果多開一城, 第五個政策要 1405 點. 再多開一城, 第五個政策要 1630 點.

通常好用的政策, 如 -25% 人口紅臉, 買東西打折 25%, -50% 城市紅臉, 都要 3 個政策點才能開到.
如果用第 4, 5, 6 個政策開一個好東西 (紅字),
那麼在 3 個分城的情況再需要 3395 點. 在 4 個分城的情況再需要 3935 點.
再用第 7, 8, 9 個政策開第二個好東西 (橘字),
那麼加上先前一共是 13720 (三個分城) 與 15895 (四個分城).

現在討論開了 Representation 之後的情形 (綠底色).
如果在目前第四個政策就點開, 下一個政策要 1035 點. 接下來 1465... 等等.

開第三分城之後, 文化需求成為 1185 點, 接下來 1675, 2240 點等等.
需要再 5100 點才能再開三個政策, 點出一個重點政策.
如果要搞出兩個重點政策, 則需要 15900 點.

開第四分城之後 "再點 Representation" (就目前的測試看來, 這個政策要等城全鋪好了再點才省得多. 不然省不到!),
需要再 5750 點才能點出一個重點政策.
如果要搞出兩個重點政策, 則需要 17930 點.

結論: Representation 這個政策不值得用. 很可惜.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-18 00:39 编辑 ]
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发表于 2011-5-18 00:38:38 | 显示全部楼层
建议政策还是开虔诚吧。虽然MOD限制的AI人口,使得虔诚的必要性降低,但并不等于没用,虽然现在看起来笑脸充裕,但爆铺+征服笑脸是耗的很快的。这个MOD在和最后BOSS对决时可能会出现死活跟不上他的科技的情况,而到了那个时候人口就很重要了。
看到笑脸报告和巴黎只有3人口之后,觉得这个MOD可以靠卖AI奢侈品,等他人口涨上去,在宣战抽走笑脸的方法让AI军队全瘫痪。
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 楼主| 发表于 2011-5-18 00:53:29 | 显示全部楼层
以前都是速出來福推 AI, 這一局似乎比較難這麼幹.
第一個是沒海軍下不去南美, 第二是現金可能不夠升級. 關鍵似乎就在錢上.

為了搞錢, 似乎是在虔誠與商業之間選.
商業當然多賺錢, 後面又可以點出 -25% 買東西. (但買了沒錢升也很尷尬).
點虔城的話就有本錢一口氣再鋪兩個分城, 以強勢的實力發展.
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发表于 2011-5-18 01:01:01 | 显示全部楼层
本人小菜鸟一只,深夜看到maltz大和thwsl大认真严肃的讨论,深感佩服,鞠躬! 你们辛苦了!言论内容让偶们小菜鸟大开眼界,原来文明如此博大精深!吾辈要加紧努力了
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发表于 2011-5-18 01:47:52 | 显示全部楼层
咦?为什么没海军下不去南美,莫非中美洲被童真女王堵住打不下也过不去?
不过想彻底拿下南美海军的确是要够强。
当初的设想是先点Representation开一段黄金,然后利用这段黄金的收入冲出长剑带走法国,这段黄金结束后马上又可以开一段笑脸黄金,用这波的资金来尝试打一打英国,或者发展一下航海城。降低政策成本是额外好处。
目前的情况是16文化/回合,假如铺下(打下)3分,下一个政策88回合后(需要1405),下下政策是88+125回合后(需要1990)。这样的速度来看25%off购物和25%人口不满都太慢了。。下一步是不是有新的文化收入方案,造文化建筑?
如果能算准可以在拿到火炮进入工业之后开出一个政策点进独裁,那所获得的收益就大的多了。
还是认为独裁树是本盘的最终归宿。
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 楼主| 发表于 2011-5-18 02:37:16 | 显示全部楼层
Representation 在自建分城很多很多, 政策也很多很多的狀況下應該是轉虧為盈的.
但是這種情況似乎很少. 自建分城很多, 政策就開不多...

獨裁是工業化的政策. 因為現在缺錢, 沒贊助沒 RA 等等加速科技,
應該在標速 160 或馬拉松 450-500 回合左右進工業吧.
這樣一來還是有時間先點出某個給力的東西, 並不會太慢.

獨裁第一彈是省錢. 每一回合省個 20-30 金左右.

如果現在走增強經濟力的鋪城路線 (譬如首都下面開河口港都, 收二絲一皮),
加上商路, 市場, 銀行等等, 到了 450-500 每回合也應能多賺 20+ 金, 多出來的科研就是賺了.

中美州很窄, 一路走會一路給海盜艦隊集合追著射. 所以必須先出海軍護衛.

這個題目很大, 可以等到下一次開班會討論.
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 楼主| 发表于 2011-5-18 03:02:48 | 显示全部楼层
原帖由 lastsea 于 2011-5-18 01:01 发表
本人小菜鸟一只,深夜看到maltz大和thwsl大认真严肃的讨论,深感佩服,鞠躬! 你们辛苦了!言论内容让偶们小菜鸟大开眼界,原来文明如此博大精深!吾辈要加紧努力了

其實認真討論的玩家很多~ 自己原本也是覺得玩個遊戲何必那麼頂真,
但也逐漸被眾多認真前輩玩家的精神感召了.
文明系列吸引人的地方也在他可以經由謹慎的數據討論得出較優秀的打法.
我想一般不打遊戲的人可能覺得我們有毛病吧.
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 楼主| 发表于 2011-5-18 09:37:21 | 显示全部楼层


053. 謝謝各位的寶貴意見.

最後決定走鋪城 +  Piety, 以減少 25% 人口紅臉的快樂優勢多開分城,
打下的法國城也盡量保留, 靠優勢的國力與科研力來與南美的 AI 對抗.

如前面葡萄同學提到還要很久才會開到神權, 但是短時間內快樂也不缺,
靠北美的豐富快樂資源也撐得到競技場建出來.
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 楼主| 发表于 2011-5-18 09:40:07 | 显示全部楼层


054. 等著存錢升長劍士, 派個 Mohawk 上去看看拿破崙家裡的情況.
發現拿破崙的兵還真少... 連大將軍都沒人保護! 踩上去的時候都不太好意思了.
AI 的打仗水準到今天也只有這樣嗎?...   同時也訥悶為什麼拿破崙沒有繼續暴兵...
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 楼主| 发表于 2011-5-18 09:42:35 | 显示全部楼层


055. 雖然第一次黃金時代來了, 看著家裡的錢似乎又不太夠.
所以把僅有的一塊毛皮先賣給印加, 反正黃金時代快樂也是多餘的.
而黃金時代結束之後又能再收到新的毛皮.

今後賣資源除非有特殊情況就不提了.
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 楼主| 发表于 2011-5-18 09:48:32 | 显示全部楼层


056. 綜合各位同學的意見, 第三分城決定以國力為先, 快樂為次 (反正目前不缺).
所以把第三城開在了密西西比河的出海口做為海港.
目標是把首都, 大河城, 和阿魁撒斯米 (以後簡稱阿港) 這三城培養成易洛魁的人口大城, 科研命脈.
而且海港保證能連到首都, 以後通其他海港的商路也十分方便.

另外拿破崙家裡沒兵的謎團解開了 - 原來他在造奇蹟.
目前 AI 只要一造奇蹟就悲劇了.
但就算讓他們更快建成奇蹟, 他們也不過就接著建下一個. 怎麼辦好呢?

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-18 09:49 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-18 09:51:53 | 显示全部楼层


057. 接下來不打英國腦子就有毛病了, 所以先買她開邊. 弄個斥候過去看看.
同時發現英國願意以高價答應對印加宣戰.
讓她多樹立個敵人也不錯. 反正這絲是多出來的.  
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