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楼主: maltz

[原创] 高山之子嗨呀挖沙 - 標速 9 級 MOD 易洛魁美州圖 Take 4 - 321 樓開始!

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发表于 2011-5-18 17:39:28 | 显示全部楼层

回复 #140 thwsl 的帖子

非常有道理,30血mod加大了兵种压制的优势,马拉松难度下这种优势期又得到加长。
像这盘的情况如果送工人的话,法国会有比较合适的实力。但是如果放在标速下送工人可能法国就会拿长剑挡咱们长剑,那可就不太好打了。。
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 楼主| 发表于 2011-5-20 02:54:30 | 显示全部楼层
對不起各位同學, 這篇合作戰報暫時發到這邊.
原因就在新的頭像上.  

謝謝各位參加. 小弟有空一定上來看帖子.
下班回家每次只能睡兩個小時很難打遊戲啊~~
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发表于 2011-5-20 07:39:52 | 显示全部楼层

回复 #142 maltz 的帖子

恭喜恭喜,好可爱啊,只睡两小时,是不是其他时间都可以发战报啦?

[ 本帖最后由 even 于 2011-5-20 10:50 编辑 ]
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发表于 2011-5-20 10:58:38 | 显示全部楼层
恭喜maltz~~

这篇战报已然兵力第一了,算是胜券在握了吧。如果掉的太后面我会先移战报区收藏,等以后如果有机会更新了再移回来。
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发表于 2011-5-20 12:20:34 | 显示全部楼层
恭喜恭喜,超级卡哇伊啊
M大也要保重身体,每天只睡两小时很惨啊 不过看一眼小baby就应该精神百倍了吧
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 楼主| 发表于 2011-5-21 01:40:30 | 显示全部楼层
感謝大家的關心.
睡覺是一次睡兩小時, 因為小朋友餵飽後睡兩小時就會餓醒慘叫了, 但是多睡幾次也睡得飽. 但為了睡飽就沒時間打遊戲了.
目前人還在醫院. 等回家後根據測試結果把 MOD 更新一下供大家下載.
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发表于 2011-5-21 13:11:22 | 显示全部楼层
恭喜M兄啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-5-22 01:41:00 | 显示全部楼层
maltz大恭喜啊
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发表于 2011-5-23 10:31:35 | 显示全部楼层
恭喜m大
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 楼主| 发表于 2011-5-24 12:38:31 | 显示全部楼层
謝謝大家.
根據目前測試結果. 已經在一樓更新 MOD 附件.
唯一的不同是 AI 開局送三工人, 工人效率 = 225% 人類玩家的工人 (八級為 200%).
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 楼主| 发表于 2011-5-24 15:32:57 | 显示全部楼层
小弟根性堅強, 趁等小孩睡醒餵奶,
回去把九級 MOD 改了(AI 加送 3 工人, 225% 效率) 再開了新的易洛魁美洲圖來測試!
以後每次等餵奶就來更新! 也歡迎各位同學繼續參加討論.



068. 最近讀到美國迫害印弟安人的歷史, 所以又多加了美國.
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 楼主| 发表于 2011-5-24 15:38:55 | 显示全部楼层


069. 開了幾張圖, 開到這一張. 食物奇缺 (最多一共只有 4 格食物產出),
但是美西有一個致命的吸引力 - 就是易守難攻, 很安全.

在這之前開了一局, 在北美正中央, 受到兩家一上來圍攻, 十幾個棒子圍上來, 死得很難看.
看來現在的九級 AI 又恢復了松海那時的水準.

所以安全優先換人煙稀少, 看來還是很有挑戰性的. 歡迎同學下載存檔來挑戰:

存檔在這裡下載

和上次一樣用了三個 MOD. 也全放上網歡迎下載:
1. Level 9 Difficulty X
2. Triple HP for Marathon
3. InfoAddict

把 MOD 解壓後放進 My Document 遊戲目錄下的 MODS,
進遊戲主選單後選 MODS 啟動這三個 MOD, 再讀進度就可以玩了.
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 楼主| 发表于 2011-5-24 15:45:14 | 显示全部楼层
再來開開班會, 刺激同學們的興趣.

第四次班會 - 開局大方向

題目: 開局的大方向怎麼走? (北美應該有 2 家 AI. 怎麼和第一個, 第二個敵人對抗)

思考線索:

1. 9 級 AI 的兵力增加, 侵略性增加
2. 9 級 AI 的科技速度增加
3.  9 級 AI 的資金大幅減少
4. 首都不適合漲人口, 最多是中型城市
5. 首都位置安全

等同學們討論出了共識就開打.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-24 19:22 编辑 ]
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发表于 2011-5-24 18:44:09 | 显示全部楼层
从上海回来居然赶上新创战报…………

开局大方向必然是发展工业,建议北坐象牙,依山傍水并周边丘陵的产能优势,以建设科技和工业城为目标。另外3片银矿可以从AI手里套取足够的初始开发资金。

另外同时因为食物短缺,秒大图速长剑战术估计要打一下折扣。建议速分城三工人并起建设种田流为上。

故开局科技顺序:采矿==捕猎==轮子保证分城联系度以及弓箭的防守力量。中期建议拿下马丘比丘以增加人口。
开局政策走自主先出移民,棒子往河对岸探查利于人口生长的地形坐下,若首都选择背山坐象牙则丢失了水域区块,陪都可尽量设为海洋型。
城镇建造则先纪念碑后工人,加上自主送的工人以及想法从小野手里抢来的工人并起建设。
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 楼主| 发表于 2011-5-24 19:54:14 | 显示全部楼层


070. 因為是資訊流, 附上放大的北美地圖.

北美文明的分布通常有兩種情況:
第一是東邊有兩家, 第一家在美中, 第二家在美東. 城邦有限.
第二種情況是東邊有一家在美東, 南邊有一家在中美洲. 美中則會有 2-3 家城邦.

放棄沿海而坐象牙是很有趣的選擇. 但問題是早期科技不走 Trapping 的話, 也賣不到錢.
而易洛魁的優勢 (森林加成的劍士) 也發揮不大出來.
不過增加一格農業用地 (+25%!) 是很給力的.

靠高山適合科研大城, 不過通常打到那個時候勝負已經決定了, 所以不是什麼關鍵.

附上幾個思考方向供同學參考:

1. 和平種田

- 北美希望是怎樣的局勢?
- 鄰居是誰最好?

2. 併吞城邦一個

- 北美希望是怎樣的局勢?
- 對象城邦需要哪些條件?
- 什麼時候開打?

3. 侵略鄰居

- 北美希望是怎樣的局勢?
- 鄰居是哪一個文明最好?
- 什麼時候開打?

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-24 21:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-25 12:14:31 | 显示全部楼层
看來同學對本局的未來不抱太大希望啊 (老實說自己也不知道能不能發完啊~)
發到哪算哪吧.  先來說說自己的想法.

自己以前玩總喜歡挑圖 (而且樂此不疲) - 挑圖的結果就是首都必定是江河縱橫.
但這樣一來也限制了打法 - 河多人口多, 首都必定是往研究型城市發展.
到遊戲中期, 首都一個的科研力抵自產的一半.

這次換個打法吧! 首都人口漲不高怎麼辦?
科研力從哪裡來?

(1) 政策走自主, 即早開適合漲人口的分城.
(2) 政策走贊助, 開經院哲學.
(3) 即早開始擴張. 打下人口多的城. 希望傀儡政府盡快建科研建築.

而 9 級 MOD 下金錢非常短缺, 維持城邦同盟已經是奢侈, 所以 (2) 應該是可以放棄的.
只需要往 (1), (3) 邁進. 在自主政策下只要兩個政策點就能送一個移民.
擴張看看能不能靠 4-5 隻棒子打下一城邦, 不能的話就等升特殊劍士再打也可以.

這樣一來就大致填補了本局最大致命傷.

大方向有了就開始吧!

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-25 12:38 编辑 ]
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发表于 2011-5-25 12:30:25 | 显示全部楼层
顶一下,不是不报希望,是小弟对美洲图和9级的情况都不清楚,其实马拉松也很少打。所以有点无从谈起的感觉,可能很多朋友也是这个想法吧。相信随着形势的发展,大家会发言更加踊跃的。
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 楼主| 发表于 2011-5-25 12:37:12 | 显示全部楼层


071. 頭 20 回合過去了. 初步探索如上圖. 印卡在美東 (以後會探到). 阿茲塔克在中美洲.
所以遊戲前期的大戰略就是:

(1) 擋住阿茲塔克的擴張. 一開局可以騙他宣城邦, 搶他工人. 看能不能賺個同盟先.
(2) 以 4-5 劍士盡速吃下印卡全部領地. 可利用賣資源令阿茲塔克對斯德哥爾摩城邦宣戰. 同盟該城邦之後對印卡宣戰, 削弱印卡軍力.
(3) 可以考慮打下城邦拉薩, 河內之一來連接橫貫北美的商路.
拉薩是北美目前發現的唯一文化城邦, 是重點同盟對象. 所以應該是打河內.

首都在原出生地坐下. 往北一格坐象, 早期多一格農地似乎也不錯.
但最後還是決定原地坐. 這樣子可以盡早造出第一艘 Trireme 往南美探.
銷售資源的微薄收入仍將起到關鍵的影響.

這一局遺跡很少 - 一共只有三個 (第三個下一回合才會踩到).
如果照上個測試局的給分標準:

外交: 80 分. 印卡是塊木頭, 但阿茲塔克可以好好利用.
內政: 40. 人口不漲, 國家不強. 要盡早培養其他的大城了.
其他: +10 分. 遺跡很少, 但踩到的部份還可以.

但這只是個開頭. 還要看接下來發生什麼事. 例如開局的棒子已經發現了阿茲塔克的工人...
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发表于 2011-5-25 13:09:26 | 显示全部楼层
原来马拉松踩金钱遗迹上限也是100吗?那不是不太公平 。300才比较合适吧。
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发表于 2011-5-26 08:52:53 | 显示全部楼层
看了美洲全图原来出生点是上次易洛魁打掉的巴黎……
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