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楼主: nanoprince

[原创] 【攻略贴】当战争成为第一生产力——同图深度解析“野蛮5”现象本质,兼谈均衡型战术

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发表于 2011-5-20 19:57:43 | 显示全部楼层

回复 #19 nanoprince 的帖子

似乎阿拉木图 有铁 好象..我记不太清楚了
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 楼主| 发表于 2011-5-21 11:10:56 | 显示全部楼层
为解释一些问题,决定写一个攻略贴。

在谈战术思路,先解决一个战略核心问题:世人都说“野蛮5”,那么作为“文明”游戏,为何C5变得特别野蛮?

本质原因在于,C5的游戏设计使战争成为了一种生产力,而且是第一生产力。

下面花几个帖子先讨论这个问题,然后详细解释打法。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 11:40:05 | 显示全部楼层
1. 为什么说“野蛮5”中战争是第一生产力?

我们都看到玩C5时有一个现象:一个国家即使是单城挑战,也可以创造巨大的科研、GNP,支撑大规模的战争,并且取得征服胜利。

这种OCC征服在CIV4以及以前几代文明中是不可能的,因为有一点很清楚,单城的生产力是相当有限的
当然这里“生产力”不单是指 ,包括所有资源产出


既然单城生产力有限,“野蛮5”中支撑国家发展的剩余的生产力从哪里来?
答:全部来自战争。


也就是说,除了你城市的有限的资源产出外,你的部队都是你的“生产建设兵团”。
每一个作战单位都可以看成是支撑发展的“小城市”,而且实际的资源产出可以远远超出城市本身。

作战单位可以成为“野蛮5”中最有效率的“生产单位”,成为第一生产力。


————————————————————————————

那么C5的这种“第一生产力”从哪里来?往下详细展开。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 11:50:25 | 显示全部楼层
2. 作战单位的“生产能力”来源

CIV5中通过战争中,至少可以以下5方面获得 等方面的资源。

1. 停战条约的割地赔款。
2. 攻占城市的掠夺金,以及之后城市的产出。
3. 战前诈骗。
4. 大军。以及烧大军的黄金。
5. 抢得的工人。


如果再要给几方面收益排序的话,个人经验是,1>2>3>4>5
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发表于 2011-5-21 11:53:13 | 显示全部楼层
主要是人口和军事单位数量的比例限制太小了。
把这个比例调低至四分之一,超过就减少产能,增加红脸即可。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 12:02:27 | 显示全部楼层
3. 前几代文明游戏,战争同样可以获益。为何独独文明5特别野蛮?

战争本是双刃剑。理应有得有失,既是生产力,更是破坏力。

譬如在CIV4中,同样可以在战争中获益,但你需要付出更多的代价。
在CIV4中,一场 损耗比1:4到1:5的战役,就可以看做是胜仗。
但毕竟你还是要付出几百锤的代价。比较好的体现了生产力和破坏力的平衡。


但在CIV5中,一场战争的 损耗比是1:20至1:50是十分正常的。
战争的收获和破坏力不平衡,形成了CIV5战争独特的超高投资回报比(ROI)。


那么CIV5战争中超高的伤亡比是怎么来的?

_________________________________________________

吃个饭先

[ 本帖最后由 nanoprince 于 2011-5-21 14:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-21 14:47:06 | 显示全部楼层
4. 详解CIV5的军事优势

为何CIV5军事强势,容易赢得高伤亡比的战争?这里总结4点优势


a. 远程攻击
特点:敌伤我不伤。

结果是,可以持续无损杀伤敌人。

CIV4,就算坦克,也难以连敌100个棒子。
CIV5,只要小弓,理论上就可以连杀100棒子。投石、钢炮、火炮,同理。

这种持续的伤害输出是十分恐怖的。

可以说,远程攻击是C5战争的王道。

[ 本帖最后由 nanoprince 于 2011-5-21 14:48 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-21 14:56:15 | 显示全部楼层
b. 战场纵深(非堆叠)和地形阵型优势

特点:AI的兵海无用武之地。

战场纵深的存在,战斗只发生在火线上几个小兵之间。这样AI的大兵团失去了意义,玩家不因为兵少而吃亏。
地形-阵型优势,更加强了远程攻击的优势,以及科技兵种的优势,可以持续无损杀敌。


CIV4中,几十上百单位可以集体冲锋,兵多兵少是有本质区别的。
CIV5中,100个兵和10兵在战线上区别不大。后面90单位的区别就是冲上去逐个送死。
所以每一局AI都在重复这个杯具。可谓,兵多用不上,挨个死光光。

战场有了纵深和阵型,玩家的运用能力远胜AI。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 15:05:03 | 显示全部楼层
c. 单线军事科技

特点:更容易取得优势兵种。

其实就是下线科技啦,笔直一条线  怎么都能到炼钢。
并且有些民族的骑术也有类似效果。

CIV4中,科技树纵横交错,而且启蒙/工业前很少有什么玩家可以优先拿到优势兵种。(西瓜刀和城管除外)

如此,CIV5直奔下线科技也成为高效战争的方法之一。


d. 非即死战斗

CIV中,譬如来福打长弓,就算95%的胜率,也有可能会挂掉。
打得多,经常会碰到;你玩CIV4一定遇到过这种囧事。

但CIV战斗是非即死的,这种意外损失绝对没有。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 15:15:25 | 显示全部楼层
这几种优势也是相辅相成的。

例如,
1. 地形和阵型有助于远程攻击的发挥
2. 非即死战斗又有利于阵型的巩固
3. 科技兵种有利于形成局部优势,发挥费堆叠的作用。


如果要排一个作用的大小,看一看那种更“野蛮”,那么野蛮程度

a.远程攻击 ≈ b.阵型因素 > c. 单线科技 > d. 非即死战斗



——————————————————————————————————————

好。有了这些优势,我们如何才把这些战争更有效率的转化为生产力?

这里先借thwsl 的图看这个对比战例。
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发表于 2011-5-21 15:22:42 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2011-5-21 15:05 发表
c. 单线军事科技

特点:更容易取得优势兵种。

其实就是下线科技啦,笔直一条线  怎么都能到炼钢。
并且有些民族的骑术也有类似效果。

CIV4中,科技树纵横交错,而且启蒙/工业前很少有什么玩家可以 ...

civ4的西瓜刀是什麼???
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 楼主| 发表于 2011-5-21 15:31:18 | 显示全部楼层

回复 #31 yukiso 的帖子

就是德川的UU啦

我觉得比城管还bug...
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发表于 2011-5-21 15:49:13 | 显示全部楼层
额 LZ继续啊
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 楼主| 发表于 2011-5-21 16:00:07 | 显示全部楼层
好,回到thwsl的法国图,通过对比战例来具体分析。


11回合,向大汗借钱45。借钱作什么用?借钱是要利息的....

早期借钱,当然是用来投资的,用来去赚更多的钱。

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 楼主| 发表于 2011-5-21 16:11:25 | 显示全部楼层
Gingo! 1个棒子只要200块,跟RA一个价格,真的好实惠

在首都产能一般(树少,山少)的情况下,200块买棒子效率很高。
前面提到,C5中部队是一种生产力,很快可以促进发展。
且不论遇到砍二就在身边,本来就该加强军力....



[ 本帖最后由 nanoprince 于 2011-5-21 16:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-21 16:18:13 | 显示全部楼层
网络卡...晚上有时间继续....
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发表于 2011-5-21 17:01:37 | 显示全部楼层
老大速度更新啊
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发表于 2011-5-21 17:33:33 | 显示全部楼层
好贴啊,275之后的打法是否需要来一点改变。。。。现在的电脑都是无脑宣,初期扩军势在必行啊
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发表于 2011-5-21 18:14:38 | 显示全部楼层

回复 #35 nanoprince 的帖子

好贴必顶!
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发表于 2011-5-21 19:00:59 | 显示全部楼层
说的太好了,精辟啊,正常的战争中应该是一个步兵师配一个炮兵团,而在文明5中却是一个炮兵师配一个步兵团,近战单位只负责下城和卡位,这是不符合现实的,同时也是战损比太低的主因
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