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楼主: nanoprince

[原创] 【攻略贴】当战争成为第一生产力——同图深度解析“野蛮5”现象本质,兼谈均衡型战术

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 楼主| 发表于 2011-5-22 00:38:04 | 显示全部楼层
最后再看一下均衡策略的实际效果,结束本帖。

前天晚上打的比较快,不算很细致。
但估计还是会比不均衡策略下发展快一些。

118回合,4来福2钢炮2弓 进攻罗马。 159科研,70金/turn。



144回合,7来福9火炮2弓 进攻波斯。 254科研, 165金/turn。


148回合战斗序列: 12火炮 8来福 1骑兵 2十字弓。 估计160回合前出海外军团(现代步兵)。


不想往下打了,没多少意义了,纯体力活。

——————————————————————————————————

攻略分析就到这里吧。 欢迎讨论。

[ 本帖最后由 nanoprince 于 2011-5-22 00:49 编辑 ]
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发表于 2011-5-22 00:44:31 | 显示全部楼层
不错。。这么晚了还在更新啊
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发表于 2011-5-22 01:02:26 | 显示全部楼层
学习了~~~~~~~
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发表于 2011-5-22 01:37:02 | 显示全部楼层

回复 #84 thwsl 的帖子

城邦的科研政策绝对是BUG级的。。。 我每次玩,科研能力可以分为前城邦时代和后城邦时代。。
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发表于 2011-5-22 01:58:39 | 显示全部楼层
nano大的分析很精彩啊。
但对有些东西的否认未免过于轻率了。
本来在84L写了一点浅见,算是为所谓的“裸奔长剑”流的辩护,但发完之后,自己还是删了。
因为想起了maltz的话:每个人都有自己的游戏哲学,何必非要让别人认同自己呢?自寻烦恼
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发表于 2011-5-22 06:24:03 | 显示全部楼层
t兄弟不要删掉嘛,本来就是讨论,百家争鸣才好,又不是要让别人认同,互相学习,取长补短嘛
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发表于 2011-5-22 09:16:31 | 显示全部楼层
Nano 大以棒子+弓開局殺出去賺賠款真是抓住了野蠻五的精髓啊... 之前 thwsl 大以棒子開局打 1v7 也是一樣的給力.  

國立大學開局之所以熱門大概是因為熱血玩家們紛紛轉戰 OCC 養成的習慣. 單城的科技就這一條路走. 打著打著就把習慣帶回來了.
當時 AI 在遊戲早期少有如此旺盛的侵略性, 所以晚一點再打出去也很安全.

AI 簽的不平等條約真是強大. 現在 275 AI 的侵略性增加, 玩家可以賺更多的賠款了. 天下大勢更迅速往玩家的方向傾斜. 如果要做給力的 9 級 MOD 一定要免去 AI 動不動就簽巨額賠款的傾向 - 第一個是讓他爆兵爆更多, 第二是讓他沒錢城又差, 就算玩家簽了什麼賠款也不會增強太多.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-5-22 09:19 编辑 ]
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发表于 2011-5-22 09:16:55 | 显示全部楼层
看攻略什么的最有营养了。
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发表于 2011-5-22 09:38:52 | 显示全部楼层
是不是大工秒大图,大图拿哲学,然后签RA?
这让我想起我刚玩文明5冲击圣人难度时候的打法,那时候不上论坛不知道长剑的威力,打法是RA拿文官,之后走下线出数学货币,RA再秒教育和骑士制度。出文官后暴长枪兵,数学后补投石车,骑士制度到手后开始出骑士,长枪前投石中骑士侧翼的阵型推进。之后就打啊打,兵种升啊升,直到出了内燃机,游戏就结束了——因为我用的德国。

当时这么打的时候前期是2弓+1棒子,当时不是为了防守,而是弓箭打小野方便,咱可是德国
现在想一想这样打最大的特点就是——不吃战略资源,有马出骑士,没马就长枪,因为没有长剑只有投石车需要铁,如果铁马都没有,就猛暴长枪兵一样打。
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发表于 2011-5-22 10:05:21 | 显示全部楼层
12火炮 8来福 1骑兵 2十字弓,

有必要有这么多兵么?

小弟总是怕兵太多,一般路线的话,前期3弓手,2剑士,1矛兵;中期1骑士,3~4火炮,还有前面升级的一堆步兵。
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发表于 2011-5-22 10:07:14 | 显示全部楼层
小吐糟一下,为嘛我总是认为大大们说的火炮是钢炮,钢炮是火炮呢,
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发表于 2011-5-22 10:56:01 | 显示全部楼层
原帖由 maltz 于 2011-5-22 09:16 发表
Nano 大以棒子+弓開局殺出去賺賠款真是抓住了野蠻五的精髓啊... 之前 thwsl 大以棒子開局打 1v7 也是一樣的給力.  

國立大學開局之所以熱門大概是因為熱血玩家們紛紛轉戰 OCC 養成的習慣. 單城的科技就 ...


小弟觉得Rush优点显著,但也有其缺点,比如早期无斥候,前期信息量会不足和外交上的负面影响 。信息量这东西可大可小,nano大说的军力是生产力非常精辟,小弟也非常同意。但文明这个游戏除了生产力还有一个很重要的力量:决策力。而决策力除了和个人水平有关外,水平到了一定程度就要看掌握的信息多少了。
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发表于 2011-5-22 11:00:32 | 显示全部楼层
原帖由 hfmouse 于 2011-5-22 06:24 发表
t兄弟不要删掉嘛,本来就是讨论,百家争鸣才好,又不是要让别人认同,互相学习,取长补短嘛


随便说一点:
“速长剑就是一种典型的全面不均衡策略。
1. 在长剑之前很长时间,忽略国防。
2. 在长剑之后很长时间,忽略上线种田。”

对nano大的这句话不敢苟同,斗胆谈谈自己的想法。
早期忽视国防是因为速出国立,国立之前(前30回合)被宣几率并不大,即使被宣也不会有事,因为5代不是四代,即使空城也能抗下3,4个棒子,更可况还有送的棒子,而且一般出国立之前会有一个剩下1,2回合不出的棒子,遇到突发情况随时可以出来。所以国立之后补棒子一点都不晚,说早期无力扩张是真的,国防空虚谈不上。既然nano大自己都说了高DPT单位出场越早越好,何必还要否定速出长剑的策略呢?

长剑之后忽视上线更谈不上了,速出国立,长剑之后补教育的话,出教育不会比80回合晚(铸造40+回合就能弄完了,30+回合走教育的前置科技绰绰有余)。所以小弟认为nano大所说的均衡战术和非均衡战术的分界点是在长剑后,而非长剑前。把这黑锅扣在速长剑战术上实属冤枉。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-5-22 12:15 编辑 ]
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发表于 2011-5-22 15:47:52 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-5-22 11:00 发表


随便说一点:
“速长剑就是一种典型的全面不均衡策略。
1. 在长剑之前很长时间,忽略国防。
2. 在长剑之后很长时间,忽略上线种田。”

对nano大的这句话不敢苟同,斗胆谈谈自己的想法。
早期忽视国防 ...

50回合左右签RA,80回合秒教育,如果这个RA成功,加上中古买文化城邦冲城邦科技政策,启蒙时期不止不能说是乏力,其实是爆发,拉开与AI的距离的一个阶段。如果RA顺利,130回合可出火炮。出完火炮再补启蒙的上线。
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发表于 2011-5-22 16:05:33 | 显示全部楼层
要说速长剑的劣势,很显然是经济的乏力和铁。单城的经济很难保障,如果开局不靠河,基本上钱只能靠交易奢侈品,其次就是铁的问题,如果首都没铁,势必要买或者买城邦,买的话这个要看RP,买不买得到很难说,买铁的话最少3铁是135金,买城邦的话如果不完成任务,500金,当然,城邦除了提供资源还有别的好处,但是初期,这笔钱是致命的,假设有2奢侈,折合600金,假设30回合前卖出,60回合总共是1200金,这120金,排开初期的开边费,起码是要支付2-3个RA的,还要支付棒子升长剑110-160总共270的,3个长剑810块钱,基本上这钱用得已经是满满当当,要买铁,买城邦,困难很大,而且,为了顺利在100回合左右拿膛线,70回合左右,必须补足4个RA,总共是1000金,还要在AI不无脑宣你的顺利完成这些RA,为了冲城邦科研还要买文化城邦,长剑一波的收益就异常重要了。如果你打的是个财主,而且奢侈品多还品种稀有,那恭喜,
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发表于 2011-5-22 17:43:38 | 显示全部楼层
一般没地方开城圈铁就太监了。。。

以及能找到财主的概率不是很低吧。。。刚才用了局德国,打下印加的城,好家伙,城均2奢侈,根本不舍得烧啊。。。

因为我喜欢用史诗巨大图,早期空地相当大,感觉用德国的话捉棒子就足够了,还有剩余。。。

估计标速标大的图德国会乏力不少吧。。。
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发表于 2011-5-22 18:29:47 | 显示全部楼层
崇拜啊,我7级超大图长剑一波流80回合前一直被虐,看了大大的攻略,茅塞顿开啊
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 楼主| 发表于 2011-5-22 18:40:50 | 显示全部楼层
原帖由 hfmouse 于 2011-5-22 06:24 发表
t兄弟不要删掉嘛,本来就是讨论,百家争鸣才好,又不是要让别人认同,互相学习,取长补短嘛



同意同意。讨论无妨。

其实我就是把我认为正确和有意思有价值的东西讲讲,分享一下。

不可能奢望所有人都能理解认同的...


国立速长剑战术的本质是:牺牲大量其他资源(人口、地皮、 )去换短期的 暴增。
当然,这是不平衡的。带一点赌。

从风险角度看,属于投入大风险大。这样地缘环境很重要,邻居好坏是决策的重要依据。

从收益角度看,前面已经讨论过,收益上,70回合的长剑是不如70回合的小弓的。而70回合以后,变成小弓+长剑,那就更猛,反而拉开差距。
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 楼主| 发表于 2011-5-22 18:52:53 | 显示全部楼层
原来这里有内容.....问题是跟我讨论不用"斗胆"......

不过从技术角度去看,这段讨论好像和实际情况不符
还是帮你具体分析一下吧...

早期忽视国防是因为速出国立,国立之前(前30回合)被宣几率并不大,即使被宣也不会有事,


1. 宣战概率
就本图说,我和jokie1986都打到了十几回合被宣,合力战报没被宣。本图目前为止被宣几率66.7%,这是实际情况。算高还是算低?

2. 被宣也不会有事
不是说首都不被攻下就没有问题的。除非能出现首都被敌人围城,还能种田很high的实际战例,否则“被宣没事”很难让人信服的....不是么
其他不说,你砍树加速国立的工人往那边放?而且贼兵势众的话,首都被破城级几率也是有的。



既然nano大自己都说了高DPT单位出场越早越好,何必还要否定速出长剑的策略呢?


这个昏,我帖子里已经交代很清楚了。

就是因为高DPT单位出场越早越好,所以不用早出长剑....
小弓10回合就能出,长剑能早国过40回合么?


长剑之后忽视上线更谈不上了,速出国立,长剑之后补教育的话,出教育不会比80回合晚(铸造40+回合就能弄完了,30+回合走教育的前置科技绰绰有余)。所以小弟认为nano大所说的均衡战术和非均衡战术的分界点是在长剑后,而非长剑前。把这黑锅扣在速长剑战术上实属冤枉。


这个看你73回合的存档吧...用实际情况来说...你自己看还差多少


其实我也不是否定什么战术。因为战术本就是多样的,千变万化,所谓兵无常势,水无常形。
根据局面去选择和制定战术,我觉得才是文明系列好玩的地方
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 楼主| 发表于 2011-5-22 19:00:10 | 显示全部楼层
一般没地方开城圈铁就太监了。。。

以及能找到财主的概率不是很低吧。。。刚才用了局德国,打下印加的城,好家伙,城均2奢侈,根本不舍得烧啊。。。

因为我喜欢用史诗巨大图,早期空地相当大,感觉用德国的话捉棒子就足够了,还有剩余。。。

估计标速标大的图德国会乏力不少吧。。。


原帖由 54kfk 于 2011-5-22 18:29 发表
崇拜啊,我7级超大图长剑一波流80回合前一直被虐,看了大大的攻略,茅塞顿开啊




嘿嘿,确实。

这两楼点到了盲目速国立速长剑的致命伤。
1. 没铁难受  2. 前期被宣难受

所以说不是不能速长剑,先看清2点条件
1.有铁 2. 邻居人好

当然,即便这样有这2点条件,我还是觉得速长剑在效率上是偏低的。
前面就战争生产力问题已经讨论过了。
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