设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 20435|回复: 65

[原创] 由速国立战术是否可取说开去,均衡VS非均衡。兼谈第三生产力

[复制链接]
发表于 2011-5-23 18:15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了nano大的“【攻略贴】当战争成为第一生产力——同图深度解析“野蛮5”现象本质,兼谈均衡型战术”神贴,可谓醍醐灌顶,让小弟学到了很多东西。

可惜小弟悟性实在太差,对上贴的有些观点不是太明白,斗胆说说自己的想法,望各位高手指正。

nano大提出
“速国立战术不可取,国立速长剑战术是不平衡的,属于投入大高风险。”

nano大的观点是建立在三个立足点之上的:

一:军力是效率最高的生产力,而这种生产力可以用DPT来计算。而且按nano大的算法,20回合出道的小弓,要比50回合出道的长剑更有价值,所以速长剑的收益不高。

二:在长剑之前很长时间,忽略国防; 在长剑之后很长时间,忽略上线种田。所以速长剑的损失很大。

三:速长剑战术是赌博,依赖邻居和有没有铁。



小弟在这篇文章里将对这几点说说自己的一点浅见,希望能抛砖引玉,欢迎大家批评指正。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-5-23 22:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2011-5-23 18:38:56 | 显示全部楼层
首先谈第一个问题:单位平均攻击输出×回合数是否等同于军队生产力?

军力是一种生产力,小弟是非常赞同的,小弟把军力定义为粮,锤,金,文化,伟人点之外的第二生产力
但是否能够通过DPT来衡量军队生产力呢?

我们来看看nano大的原话:
“觉得平均攻击输出的意义不大,可以我之前交代的还不够清楚...

这个对应关系供参阅(~符号表示对应)

各地赔款总量 ~ AI的总兵力损失 ~ 玩家的总伤害输出 ~ 单位平均攻击输出×回合数

所以单位平均攻击输出就是这个单位的“生产力”

我想这样应该把问题表述清楚了”

以上是nano大回复will0大的话中对其理论的总结性解释。

我们来看看蓝字部分的对应关系:
第一个对应是"各地赔款总量"和“AI的总兵力损失”。众所周知:5代的赔款机制是看双方军力对比,而非AI兵力损失。比如你宣印度,就算一个兵都没杀(AI没有任何兵力损失),只要你兵力比他多,时间到了一样可以拿到丰厚的赔款。所以这个对应关系本身就不成立或者说有漏洞。

第二个对应是“AI的总兵力损失”和“玩家的总伤害输出”。Maltz大的大多数战报都证明了:AI的损失90%是可以靠外交手段让AI之间相互消耗的,和玩家总伤害输出没有直接关系。

所以说这个对应关系本身并不十分科学,由这个对应关系推倒出了20回合小弓比50回合长剑更有价值自然就站不住脚了。

而且nano大在讨论小弓和长剑的价值的时候显然忽略了对野战(单位消耗战)和攻城战的区分。在攻城战中,小弓和长剑的价值小弟就不必多说了吧 。而且如果外交控制的好的话,攻城战的比重往往会比野战要大(参看maltz大的战报)。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-5-23 18:42 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 18:39:27 | 显示全部楼层
支持一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-5-23 19:16:42 | 显示全部楼层
我们再来看一下速国立长剑是否损失很大?

"在长剑之前很长时间,忽略国防;在长剑之后很长时间,忽略上线种田。所以速长剑的损失很大。"
这是nano大对速长剑的评价。


先看第一点:长剑之前很长时间,忽略国防。

首先“很长时间”有多长呢?速国立一般30回合左右完成国立,之后一般会连续出3个棒子,所以国立之后忽视国防自然谈不上。那么这个“很长时间”就是指的0~30回合了。

其次,这30回合是否是忽视国防呢?开局有一个棒子,国立之前可以出一个斥候和一个棒子(一般会差一两回合停下,省维护费,遇到突发事件马上出来 )。这样的军力虽然RUSH是不可能的,但自保没问题吧。凭良心说,有谁开局30回合被AI灭过的请举手。


再来看第二点:在长剑之后很长时间,忽略上线种田。

其实这句话小弟没看懂:长剑之后忽视种田是长剑之后的策略选择问题,和速国立长剑有神马关系? 不想直接冲来福的话,速国立冲铸造科技之后(50回合之前)就可以补上线了,有国立的科技补上线莫非比没国立还慢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-5-23 19:46:59 | 显示全部楼层
再来看"速长剑战术不可取”的第三点论据:
速长剑战术是赌博,依赖邻居好坏和有没有铁。

首先说速长剑战术是否依赖邻居好坏

这里小弟有一个问题,速长剑战术如果依赖邻居好坏的话,是要依赖好邻居呢?还是依赖坏邻居呢?

假设遇到好邻居:大蘑菇,60回合左右第一批奇迹刚建完,经济也小有规模,家里也没神马兵。长剑上去攻城略地,拿奇迹赔款

假设遇到坏邻居:大疯狗,挑拨疯狗和邻居AI干仗,60回合疯狗家正空虚的时候玩家长剑出现,同样上演上面得剧目
假设遇到坏邻居+极品图:大疯狗正好在角落里,除了你没地方干仗。那来吧,咱家40+回合的剑士,50+回合的长剑伺候,10回合后反击,继续上演上一幕。
假设遇到坏邻居+很多铁:比如罗马日本这种有下线UU的文明,只要铁不缺40+回合剑士,60+回合长剑都是有可能的。咱一样是剑士长剑伺候,但如果是没有速国立而遇到这种情况的话 ,莫非小弓更好

小弟到觉得,非速国立战术倒是有点依赖邻居:依赖前期邻居的军事科技都比他慢。


再来说速国立长剑战术是否依赖铁?
标准地图下,自己周围没铁很有可能,但1/3张地图都没铁几乎是不可能的。不棒子RUSH的话,开局斥候是必须的,棒子前20回合也可以帮忙探路,地图不是太诡异的话,这个探法到了出长剑时探出来6家AI,N家城邦几乎1/3张题图是问题不大的。6家AI+N家城邦+自己周边都没铁的概率无限趋近于0。不是1VN的话,总有地方买铁吧

退一万步讲,非速国立长剑战术难道就不依赖铁?没铁一样很难受吧

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-5-23 21:47 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 22:22:38 | 显示全部楼层
其实速长剑风险是在于 放弃科技后占领的地盘  如果过小 就得不偿失了 而且 长剑后 出来复 依然得挡上线 恶性循环.. 不过长剑能占到4城以上那么 一开始放弃上线科技 还是值得的
神标速度 邻居科技速度不用考虑 绝对比速国立的玩家慢 就算是快速 也是慢 只不过快速会有很多很多兵 长剑的恢复速度根本跟不上
没铁 买就行了

[ 本帖最后由 jokie1986 于 2011-5-23 23:30 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-5-23 22:23:58 | 显示全部楼层
说了这么多,可能有朋友觉得小弟是专门来开贴喷人的,其实恰恰相反,小弟非常推崇nano大提出的均衡战术的想法。而且小弟也不认为长剑出的越早越好。正是因为推崇均衡战术,所以不希望在宣扬均衡战术时陷入另一个极端:贬低和其相对的非均衡战术。

小弟认为:均衡和非均衡战术各有千秋,没有什么高下之分

均衡战术有更好的持续性和稳定性,是保证游戏胜率的正规打法。

非均衡战术将力量集中一点(一般是集中在军事上),来追求爆发力,也并没有错,而且判断得当并RP不太差的话往往能做到一些均衡战术做不到的事。但是诚如nano大所说,非均衡战术在稳定性上是有劣势,或者说多多少少带有一定的赌博成分。


小弟将在后面分析一下这两种战术(与其说是战术,不如说是两种游戏观),并会引入一个第三生产力的概念,先留个坑。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-5-23 22:26 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 22:31:24 | 显示全部楼层
我是种田流,我也喜欢速国立,一般是开矿-历法-文字-奢侈品-哲学(ra)-铁-铸造(workshop),然后安心种田了咯,

觉得速国立对于科技发展很重要,即使我不是暴推流,
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 23:05:40 | 显示全部楼层
挺好的,单城出了国立以后想干啥都很快了,远古时期的AI即使宣战也根本打不下城市的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 23:07:11 | 显示全部楼层
thwsl兄,你太认真了

实话说,速国立的问题,我在几个月前就看出来了。但一直没有说。
因为大篇的空论没有意义,需要有对比的事实才能说明问题。
觉得这个图挺能说明问题,才拿出来讲的。

其实,所有的分析,都是建立在游戏的战例基础上才有意义。毕竟事实胜于雄辩。

我是下国际象棋长大的。我很明白策略类游戏中,均衡策略是远远胜过不均衡策略的。这是一个基本道理。
剑走偏锋永远是碰运气,这是通过无数战例证明了的。

如果你认为均衡和不均衡策略差不多,除非拿本图做完整这2个战例:

1. 同样这幅图,在18回合被人打的情况下,顺利速长剑成功
2. 在那个73回合的存档的基础上,在150回合时有和均衡策略下有同等的国力

否则脱离了实例给你证明,再多讨论,“均衡和不均衡是同等合理”,很难让人信服的....
事实胜于雄辩的,不是么....
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 23:09:30 | 显示全部楼层
我从来不奢望一种论点很快被人接受

特别是很新的东西

实物发展是有个过程的....
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 23:11:28 | 显示全部楼层
初来论坛,先学习
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 23:19:22 | 显示全部楼层
於是種田流只能走速國立

有種很悲劇的很感覺
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 23:21:15 | 显示全部楼层
胡适言: 大胆假设,小心验证

其实,我觉得游戏讨论,对于thwsl这样比较投入的玩家来说,也应该有类似的精神

例如韩国人的星际,所有理论都是用战例去证明的。

[red]那个战术讨论帖,其实主要是针对CIV5的游戏设计;即为何“野蛮”?
我想应该是交代清楚了。[/red]

至于均衡与不均衡,带了一下。
因为我觉得同一张图的2个战例有足够的说明性,仅此而已。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-5-23 23:21:28 | 显示全部楼层

回复 #10 nanoprince 的帖子

哈哈,就知道nano大最后肯定会拿那篇合力战报说事。然后说拿实例出来才有说服力。
所以本来写了第四点,就是针对nano大会说这个的。但最后觉得影响和谐,把第四点删了。

7L已经说了小弟写这篇的目的,不针对任何人,也不求谁认同。原帖第四点既然删了,也不会再写上来,为顾全大局,望见谅。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 23:23:26 | 显示全部楼层

回复 #15 thwsl 的帖子

讨论历来都是对游戏不对人的


这个么......
基于事实的讨论,会有什么不和谐么?
但说无妨
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 23:24:37 | 显示全部楼层

回复 #13 yukiso 的帖子

种田可以完全不早出国立。

有机会拿这个图打一局给你玩玩~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 23:29:15 | 显示全部楼层

回复 #15 thwsl 的帖子

那个图不错,但完全可以脱开你说的合力战报去讨论

其实我也很好奇:如果速国立,遇到18回合被宣,应该怎么处理更好?

不是说一定出很大问题,问题在于
1. 怎么顶住?
2. 会有多大影响?
3. 中后期的发展水平?

我没有否定一定不行,但从个人感觉来说,并不看好。当然仅仅是个人感觉。


很希望看这张图有一局速国立,20回合被打的战报。这才我觉得有意思的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 23:35:13 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-5-23 23:21 发表
回复 #10 nanoprince 的帖子


哈哈,就知道nano大最后肯定会拿那篇合力战报说事。然后说拿实例出来才有说服力。
所以本来写了第四点,就是针对nano大会说这个的。但最后觉得影响和谐,把第四点删了。

7L已经说了小弟写这篇的目的,不针对任何人,也不求谁认同。原帖第四点既然删了,也不会再写上来,为顾全大局,望见谅。


不知道你说了什么....其实但说无妨


如果有兴趣,我倒愿意把均衡策略下 1-148回合的自动存档发出来给你看。
当然,我是指有兴趣。因为毕竟那个主要是写“野蛮5”本质的,没有详写战况。

当然也有很多环节是比较亏的,譬如:
1. 首都右侧探路晚,少捡了蘑菇
2. 希望找马,结果白化5回合早出畜牧
3. 没注意,结果被希腊和蒙古2家同时宣战(记得100回合左右吧...而且没问他们借过什么钱)

但总的来说,我觉得在策略上是成功的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-23 23:38:45 | 显示全部楼层

回复 #10 nanoprince 的帖子

我找不到我打的150回合了...最近的是163回合截图 那个是用73回合档打的 73回合那个档本来就是 T的那个速国立 20回合左右被宣开场那个
163回合 381科技每回合 173G每回合 非黄金...其实那么比较没什么用 谁速长剑和来复的优势期占的城多 150回合谁的国力一定强..就是看谁城多啦 因为那时候 上线已经补完了

[ 本帖最后由 jokie1986 于 2011-5-23 23:43 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-25 12:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表