设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
123
返回列表 发新帖
楼主: 乌次库西

[杂感] 终于也搞定1550了,分享一些小心得

[复制链接]
发表于 2011-5-31 23:46:40 | 显示全部楼层

回复 #39 holyyang 的帖子

一开始我选择马脸也是看中她的开拓,诚如所说,这个属性真的很有用

前期打的话,我觉着投石都不用出,直接爆斧子就可以,当然也得看你想灭几家了。我是三棒子灭一家,斧子再带走一家,剩下的开始铺城,大约铺到20城(极限)。可能配上投石会有更大的收获,但是那个时候我觉着打起来已经有点损耗过大了(好吧,下次我会试试的==)

而且我觉着伟人经济的话就像乌次那样伟人到底,不种村的发展模式好一点

因为:
1、政体的使用有冲突,等级农奴奴隶自由不能得兼

2、村子、人口和工人之间的冲突也蛮明显
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-5-31 23:50:00 | 显示全部楼层

回复 #41 乌次库西 的帖子

不用村子是个好思路,我现在就纠结在村子成长、工人数量、科技滑坡和政体变换的冲突之中之中之中之中,,,,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-1 09:05:51 | 显示全部楼层

回复 #43 李傾城 的帖子

感觉长远来看小镇在科研上是优于工场的,但没人身自由养成一个小镇要70回合,用人身自由工场效用又打折扣,如果晚点胜利的话还可以多养些村,但在220回合前就没有足够时间来达成这么大的收益
感觉对每局游戏肯定有一个种村收益不如铺工场的时间点,但这个点在什么时候我一直不是很确定,主要是用锤子经济时不知道自己有多少时间花在打瓶子上,而各局游戏中用的制度不同也会造成差异
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-2 23:51:04 | 显示全部楼层
说来我也已经尝试过两次了,来抛点砖吧。

第一次是用荷兰粗线条玩了一遍,开了WB看到能铺很多城才玩的。最终铺了17城,227回合飞船上天。痛感工人出得太少,并且17城的地盘还是不够用。

后来看到Vampirehdl的成功经验,深以为然。还是要靠抢AI的地盘才能抢来大把优质地盘,有了好地盘,才能更快地进一步扩张。而波斯长生军正是完成这个抢地任务的绝佳兵种,再加上大流士本来就是最好的暴铺人选之一,于是开了个牛图,最后27城,196回飞船上天。(其实另外也试过印加,黄金棒子推两三家也没问题,可惜走太慢 需要开个AI近的图,不太容易)。

两次尝试之后的感想就是,要更早放飞船,就需要尽量早尽量快的扩张。个人感觉是25城以上的规模才能保证后期的科研速度。事实上这个所谓“后期”并不太后,也就是差不多玩神级难度钢炮一波推出去的时候。所以,开局除了抢AI的地盘以外,最好自己再找机会铺几个城。因为就算是工业城,也是需要时间来长人口的。一百五六十回合以后还在铺城的话,很难指望到最后一共能做出什么贡献了。以我这把为例,115回1AD的时候,一共有23城36工人,几个AI的首都贡献了很多工人和移民,居功至伟。

暴铺的科技线路还是传统的数学货币比较实用,出移民之前先砍树出工人,然后两三个工人一起砍树出移民,这样移民能带着工人一起走,确保新城的开发。大量砍树自然需要尽早完成数学了。至于货币对于暴铺的作用大家都知道。

货币之后个人认为重要的科技是历法,因为这时候会有不少城缺黄脸。早一个回合涨人口就意味着更多的产出啊!

历法后面重要的是文官,官僚不提,引水同样重要。

和谐主义之后,生物学也非常好。

总而言之,一切都在于人口,前期能多快地涨人口,以及后期总的人口规模,决定了能多早放飞船。当然,一个前提是涨上去的人口工作在开发过的地块上。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-19 17:11

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表