湖圖呈環狀真是有趣, 每一家四周都是鄰居, 增加了許多外交戰略上的靈活度.
而且地圖尺寸比較小, 眾家鋪不了幾城就面對面殺起來了, 也很刺激.
LZ 提的外交策略很有趣, 甚至有點古風 - 自從文明五被發現其實是譴責流, 亂戰流,
天下狂宣, 狂停戰譴責馬上簽 RA 的亂七八糟之後,
已經很少聽見 "選邊站", "創造幾個均勢大陣營" 的戰略了.
也因此玩家體會到了 "沒有朋友, 因此全都是朋友" 的怪打法...
選邊站很難, 因為 AI 多了許多 "憎恨" 的理由 (如恨戰犯, 恨你鋪城, 恨你有奇蹟, 恨你有資源等),
不會因為你是朋友而忽視不計. 前回合 Friendly, 後回合馬上翻臉譴責. 讓人非常失望. 沒辦法在一邊站得久.
況且 AI 打仗十分不給力, 就算給宣了, 玩家能騙錢, 收賠款反而還更高興!
創造均勢一直是無比正確的大方針. 沒有 Boss 就代表自己才是 Boss.
但也可以簡化為 "看誰快變 Boss 就全力拉下他." 在湖圖, 周圍不缺人願意收錢宣他, 應該會比較輕鬆.
個人很喜歡四代的外交, 很有交朋友一起奮鬥的感覺.
五代就變成看破 AI 無情, 因此自己也無情利用的無情外交. 很悲哀啊.
[ 本帖最后由 maltz 于 2011-6-11 05:04 编辑 ] |