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发表于 2004-11-22 17:32:10
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<P>EU2军事指南</P>
<P>战争和运输是战术的战事成分。 在EU2这个时期,战争和运输可以时常对战役的结果起决定性的作用。 一场激烈的陆战或一场海战就可以把一个完整国家决定与生死存亡的一线。 如果西班牙舰队在 1588 年没有失败,英格兰或许就会变成一个西班牙的附属国,正如葡萄牙。 如果土耳其帝国1683 年在维也纳获胜了,欧洲,也许如同现在的土耳其帝国一样,很有可能不复存在。 另外一个无比重要的因素就是一个军事单位能高效率的移动, 波兰-立陶宛就是一个很好的例证。
你可以在游戏中移动的军事单位有两种: 陆军单位和舰队。有三种作战方式: 单挑战、围攻和海战,这一章将分别做详细介绍。
PS:陆军要登上海军的运输舰,首先要给它一个运输指令到附近海面上的舰队,一艘运输舰对应一支陆军。 如果舰队是在港口中,你一定首先派遣它到陆军附近的海面上。卸载从舰队上的陆军队单位需要选择舰队而且点一下卸载钮(unloading)。你将会在地图上看到要登陆的陆军单位。有港口的省上船和下船比那些没有港口的省快的多。</P>
<P>1、陆军</P>
<P>概述:
在EU2中包含的陆军单位有三种: 步兵,骑兵和炮兵。
作为野战军的基本是步兵, 征募起来最便宜,训练比较容易而且时常在缺乏火力的战争中它能成为决定性因素。, 骑兵如同骑士的承继人, 是 "贵族军队的分支," 在这个游戏所处的时期它将一直占据着主力地位,假如它能被你有效地被雇用起来。骑兵在战场缺乏足够的火力, 但是弥补这一缺点的是可以藉着他的高速度和强劲的突击能力迅速击溃敌人士气。 在16世纪和17世纪早期, 骑兵从强调突击能力而为欧洲军队的强调火力所代替。 步兵开始摆在骑兵相等的地位,虽然二者在一场战争期间服务于不同的战斗目的。在这个时期,火炮开始变得比较轻, 炮兵因此更便于移动,也逐渐开始为战争中的步兵利用和替换。 在 18 世纪,战争效率的焦点发生了大变化。 军事训练和纪律在欧洲的军队已经普遍建立起来,因此使步兵火力更有效率被利用成为可能。步兵在战争比较骑兵的开始变得更重要起来,但骑兵仍然扮演了一个很重要的角色,在此期间主要作为侦察部队使用,除此之外, 骑兵仍然是那时候唯一的可以快速远程投放的部队。
如果你的陆军单位在一场战斗中获胜,当你的单位继续移动的时候,敌人将会撤退。因此,来自敌人军队的二个军队单位可能无法在一场激战之后在相同的省中驻扎,不像从盟国家来的单位。
你能自由移动穿越那些不设防和设防的敌人省,只要你分派一支军队去看守防御要塞。在分派一个军队之后,你的主力就可以继续进军。 要分派一支军队,在部队信息窗囗的那个新建军队按钮上点一下即可。</P>
<P>招募:
第一,不同的类型军队花费不同。 炮兵是最高价的,其次是骑兵,最后是相对地便宜的步兵。
第二,不同的国家有着不同的传统。例如一些国家,重视部队的质量而非数量。
第三,成本也取决你的军事技术程度。大体上,军事技术越高征募的军队质量就越好。</P>
<P>维护费用:
你的军队单位每月都需要薪金。薪金则来自于存取在你国库中的收入。 你可在军队信息窗来改变你的国家军队维护费用, 你可以在那里选择你愿支付的百分率。 报酬至少要有50% 的实际成本。 你可以解散军队单位减少维护成本。 注意你的士气将会被相应地影响到,如果你支付得比 100%维护少。</P>
<P>防御工事:
对于防御工事的重要性,你不要期望太高。 一旦敌人已经进入该省,敌方的军队单位能够自动地控制一个没有堡垒的省和一个有堡垒的省。围攻可能要花一个长期的时间,损失相应也小,突袭虽然快速, 但是部队损失将会很大。设立防御工事的基本成本是 100 ducats ,但是价格也可能是更高,假如你的国家通货膨胀厉害。你也可以对已有的堡垒升级和建造更多种类的堡垒, 但前提是你的国家要达到相应的军事技术水平。</P>
<P>2、海军
舰队移动:
舰队同样可以如陆军单位一样移动, 唯一的差别是舰队可以在不属于任何人的海洋上自由移动,如果你的舰队移动经过一个敌人的舰队所在的海域, 舰队将试着去侦听。 如果敌人的舰队不能对侦听进行有效拦截,你可以继续移动。 如果他成功拦截了,或者你故意在那一带停止移动,一场海战将会发生。海军侦听在某些海岸省比较容易成功(如Scania, Zealand, the Bosphorus博斯普鲁斯海峡, Gibraltar直布罗陀海峡, Tangiers)。港口不计算入海域,在港口不能侦听或海战。然而,港口可以被封锁只要你有足够的海军技术程度,而且军舰的速度和运输船能力也可以增加。糟糕的天气,冰和未知海域会减慢舰队的速度。</P>
<P>3、省份的招募限度
每个省的发展程度限定了可招募程度, 可以派官员,升级防御工事,建筑工厂,来改良每个省的招募容量。 注意人民大众水平是决定招募容量最重要的因素。</P>
<P>4、改进
如果你的国家已经拥有高度发达的陆军或海军技术, 你能建造征兵站 (陆军科技水平 31) 和海军船坞(海军科技水平16)来增加招募容量。征兵站被显示如一个小的军事帐篷, 好处是为该省的任何军队单位招募容量十倍增加 ,以及改进的维护能力。海军船坞将会改变你的省份港口符号, 使它更大而且显出金色。海军船坞十倍的增加所在省建筑物容量。你建立的第一海军的船坞也将在每个年度提供一个额外的殖民地居民。</P>
<P>5、Combat Morale 战斗士气
战斗士气是决定战争的重要因素。如果陆军单位或者海军单位的战斗士气在战斗期间掉落到了最低水平,那么它们就会输掉战争。每个陆军单位和海军单位有一个战斗士气值,在单位的下方用一个长槽表示。分别显示为红色-黄色-绿色三种不同的士气。一个新征募的或重新整编的部队单位士气最低,士气每个月可以逐步增加直到你的科技水平所能提供的最大士气水平。海军和陆军战斗士气分别取决于你的国家已经达到海军科技和陆军科技,高科技,高士气。但也有一些特例:第一种特例是印度教或伊斯兰教国家能给部队增加额外的战斗士气。 第二, 你的国家将减少战斗士气如果几年有过破产经历。第三,如果你支付护养费比 100%少,士气也相应下跌。 第四,仅由运输船组成的舰队只有很低的战斗士气。最后,galleys军舰总是低战斗士气并且不受海军科技影响。 注意的是在战斗中损耗的战斗士气也会每个月回扬,最后恢复到它的最大士气,如果部队士气损耗过大,不要连续战斗,等士气恢复了再让它"赴汤蹈火,在所不辞"吧。</P>
<P>6、战斗
在EU2中决定战争结果有哪些因素呢? 第一,敌我军队单位之间的相对强度(部队数量)差别极端重要。第二,军事科技的程度差别也很重要。第三,部队指挥官的技能如运输(movement), 火力(fire), 突击能力(shock)将会很大影响部队的作战状态。此外,对于拥有骑兵的一方对战斗结果有优先影响。因为骑兵会给指挥官提供侦察情报。注意:如果军队单位在陆战或者海战中被击败了,就将撤退,假如这时没有可撤退的省或海域,军队单位将会被消灭(利用这种规则给敌人的大军团来个歼灭战吧)。 当一个舰队或陆军撤退时, 该单位会打出一面白旗,单位也不再受控制, 有的时候会受到敌人的追击,这时就麻烦了。 当撤退的军队成功摆脱敌人抵达一个省份或海域时,单位旗帜将变回所属国家的国旗,玩家将恢复对单位的控制,而且士气慢慢地将会回扬(在这个游戏里穷寇是一定要猛追地)。</P>
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