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楼主: gzciv

[讯息] 六或七月补丁信息(20110627发布v1.0.1.332)

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发表于 2011-6-18 15:22:34 | 显示全部楼层
[AI]
重新调整AI对单位的偏好调整,提高AI军队组成和建设的战略选择。
当AI不能训练剑士或长剑士时,会考虑以枪兵部队为主力部队
亚历山大和大流士在游戏之初会考虑利用UU枪兵作为主力部队
高难度AI会在早期带着大军事家进行RUSH
修改AI对核弹的偏好,唯有想使用时才建造
城邦不会修建航母和核武器
直到近代,AI可以建造坦克前都会记得建造机动部队(可能是骑兵吧)。
抑制早期游戏的战略,让AI有时间发展(AI有时在一个城市停滞,直到在游戏后期)。
调整AI的胜利行为,会考虑别的路线作为“后备”(例如,即使AI没有选择太空胜利作为自己的胜利方式,也会建阿波罗工程)。
修改代码计算建议军队的规模(如果威胁程度低的话,AI将使用较小的军队)。
调整AI跨海作战的能力
根据游戏难易程度调AI军队规模大小。
调整AI的大方向战略和偏好
调整AI对政策选择的权重。
调整AI对科技选择的权重。

貌似远古战争少了?会出现枪兵群了?

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2011-6-18 22:18 编辑 ]
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发表于 2011-6-18 15:30:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-6-18 15:31:40 | 显示全部楼层
[游戏性]
玩家在解救城邦的工人后将有一个返还的选项(这个不是早就有么)。
被征服的城市的道路不需要维护费(应该是被傀儡的吧)
马丘比丘不会消失了

道路不用维护费,这个似乎……

[多人游戏]
多人AI现在与单人游戏AI是一致的。
现在可以通过多人菜单开启热座模式。
你可以在多人游戏中的可用插件。
内置的密码保护。
所有的地图,包括购买和用户创建的,都可以在热座下使用。
电子邮件多人尚未实现
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发表于 2011-6-18 15:32:42 | 显示全部楼层

回复 #21 20043329 的帖子

城邦是不能造航母吧,而且AI是会利用大军进行早期rush
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发表于 2011-6-18 15:33:58 | 显示全部楼层
核平和占都倒是要被感谢八辈子祖宗了 永远的,不过现在打击共同的敌人和回应请求都会得到一些好感,虽然是随时间衰减的。。。还有交易的时候如果给予AI更优厚的条件,也能有点好感。

Modified flavor tags for Atomic Bomb and Nuclear Missile so AI builds them only when it decides it specifically wants Nukes.这句是不是说AI在没必要的情况下就不会拼命屯核弹了?

还有,很多人抱怨的马丘比丘消失事件不会再出现了~ 大灯塔给所在城市提供一个免费的灯塔,大图给所在城市提供一个免费的图书馆,长城给所在城市提供一个免费的城墙

中国的大军产出加成从100%降到50%了阿……还有~现在理性、虔信以及独裁、民主、自由的冲突不复存在 希特勒将能实施民主自由了???每个政策树最后增加了一个完成政策,可以提供一点奖励。
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发表于 2011-6-18 15:36:25 | 显示全部楼层

回复 #20 20043329 的帖子

Track trades between players and allow that to positively influence relationships (the better the deal for the AI, the stronger the modifier). Particularly useful for bribing a hostile AI.
这句应该是说你可以通过贿赂AI博得好感了。
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发表于 2011-6-18 15:53:26 | 显示全部楼层
还不能通过右键撤销移动吗?或者下水前加个确认对话框也行啊,因为脑残认路ai导致部队随便下而水读档的感觉真是比吃屎还好啊
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发表于 2011-6-18 15:56:06 | 显示全部楼层
[平衡]
基本
完成一个政策树将有额外奖励
调整了政策的成本公式(早期便宜,后期昂贵)。
每个城市对文化成本的上升程度下调50% (比如30%变15%)
调整从城邦获得的文化(早期少,后期多)。
杀一个城邦附近的野蛮人现在给12的影响(以前为5)。
对单位/建筑/奇迹生产成本的调整(大部分便宜一点,游戏后期的更便宜)。
每个城市的不满上升到3(削弱印度?)。
伟人设施可以获得当格的战略资源(这个不错)
从远古遗迹获得文化改为20(原30)。
防御惩罚和攻城奖励将在升级后消失(那个攻城是说桑海的骑兵?)
合作协议改为加速科技(正常为50%,拥有报恩寺塔和使用理性政策后为100%)

地形,资源和设施
新的奖金资源:花岗岩(+1生产,采石场开发)。见石工程建设的其他详细信息下面的说明。(另一种石头回来了)
在低产能的地图上会放置更多的花岗岩,以减少某些地图里牛太多的情况
沼泽和辐射地形的战斗处罚减至-15%(不给力了)。
科学方法加强科学院产出
经济学加强海关产出
化学加强工场产出
大理石对奇观的加成降低到15%
奢侈品提供4点快乐(少了啊)
移除开发的沙漠、雪地、苔原的速度惩罚(不真实)
修建铁路现在需要3回合(从7)
处理辐射现在需要2回合(从5)。
维修设施现在需要2回合(从3)。
现在油井会移除丛林、森林和沼泽

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2011-6-18 22:15 编辑 ]
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发表于 2011-6-18 15:57:45 | 显示全部楼层
Metal Working requires Construction.
就这一句话。我真的笑了。

我只想说制作方调整游戏数值的思路真的很残疾。
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发表于 2011-6-18 15:58:21 | 显示全部楼层
那个伟人设施可以开发资源意思是不是伟人的设施可以仍在资源上面?地皮属性保留么?
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发表于 2011-6-18 16:00:35 | 显示全部楼层
Police State now provides 3 Happiness per Courthouse, and reduces the time it take to build Courthouses by 50%.
我想知道这句话的意思是不是说以后占领城市不但不亏还多赚3快乐?
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发表于 2011-6-18 16:24:30 | 显示全部楼层
建筑物
新建筑:石作坊: +1快乐和锤子,每个石头资源+1锤子。需要大理石和花岗岩。
陵墓改为一个艺术家槽
泥金字塔清真寺减少1文化(居然削弱桑海……)。
马戏团搬到陷阱。
锻造场维修费减少1金。
风车产出加成
修道院文化减至2。每个资源文化加成不变。
铸币厂的资源加成减少1
竞技场维护费减少1,快乐减少1。
剧院维护费减少1,快乐减少1。
体育场维护费减少1,快乐减少1。
广播塔文化加成减少到33%,但现在给3文化。
兵工厂维修减少了1金,搬到机械。
军事学院维护费减少了2金。
兵工厂搬到膛线,现在提供城防,而不是单位生产(城防……)。
城墙防御为4(原5)。
巴比伦墙防御为6(7.5)。
莫卧尔城堡防御6(为9)。
城堡防御4(7.5)。
大学的维修减少了1金,提高科研33%(采取Free Thought政策后为50%)。
军事学院现在要求军械库,而不是兵营。
兵工厂现在要求城堡,而不是军事学院。
军事基地现在要求兵工厂。
Wat(寺?)现在需要的图书馆。
泥金字塔清真寺现在需要纪念碑(接着削弱……)。
港口海军生产加成减少10%,但现在增加海洋资源1锤产量。
Seaports不再需要海上资源,他们现在需要一个港口。每海上资源生产减少1锤。(和港口合起来,相当于不变)
工厂产量增加了1锤,但加成下降到10%。
太阳能/核电工厂的成本大大降低(鼓励发展这个啊)。
太阳能/核电设备生产增长了1锤,但加成下降到15%。
公立学校的每人口科研减少了50%,现在提供了3科研(和图书馆差不多了)。
研究实验室加成减少了50%,但现在提供4科研。
工场生产加成降低5%。
兵营,军械库,军事科学院和俄罗斯城堡现在给所有单位提供经验(空军海军有福了)
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发表于 2011-6-18 16:25:07 | 显示全部楼层
看来爆铺剑士RUSH流要王道了。
骑兵流还米有翻身啊。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-6-18 16:26 编辑 ]
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发表于 2011-6-18 16:33:15 | 显示全部楼层

回复 #25 pendragon 的帖子

没,是说自主(liberty)和独裁不矛盾,但秩序/独裁/自由(Freedom)三政策互相矛盾只能三选一。
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发表于 2011-6-18 16:33:47 | 显示全部楼层
战报全部作废......
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发表于 2011-6-18 16:46:18 | 显示全部楼层

回复 #28 20043329 的帖子

最后一句是说油井会移出地貌,跟贸易站没关系。
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发表于 2011-6-18 16:50:53 | 显示全部楼层
大概看了一下 把小弟認為重要的説一下

Research agreements now give a tech boost instead of a free tech. Tech boosts start at 50% of the median value of all techs you can research. Can be boosted to 100% if you both start Rationalism and build the Porcelain Tower.

(這段説的不是很清楚,應該是指RA會加快一項科技的50%進度,可以通過理性政策和大報恩寺增強到100%)大意是RA現在不再直接給免費科技了,將會加快研究的進度。

Unhappiness per city increased to 3 from 2.
每個城市所產生的不快樂從2增加到3

Luxury resources now give 4 Happiness, down from 5.
快樂資源現在增加的快樂從5減少到4

National College moved to Philosophy and reduced by 2 science.
國立圖書館要研究了哲學之後才能建造 而且所增加的科學點數(從5點)減少2點

Decreased Longswordsman, Fighter, Bomber, Guided Missile, Jet Fighter and corresponding UUs strength.
長劍, 和飛機導彈以及其相對的UU 力量將會被減少

Freedom, Autocracy and Order are now mutually exclusive.
自由,獨裁和秩序政策相互衝突

政策改動很多, 也很有趣。

我的總結是 國立長劍和單城愧偶都費了,AI變得更加神經質 大家另尋出路吧
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发表于 2011-6-18 16:51:56 | 显示全部楼层
奇迹
国立大学移动到哲学,科研的减少为2。(国立废了)
牛津大学提供3科研。(聊胜于无)
大灯塔给所在城市提供一个免费的灯塔(和4代反过来了……)
大图给所在城市提供一个免费的图书馆,提供3科研(非常值得一抢了)。
大报恩寺现可以额外增加了50%的科技研究协议效率。
冬宫搬到声学,成本下降。现在需要歌剧院,但仅提供了50%文化加成。
巨石文化降低到6(不那么神了)。
金字塔增加工人效率降低到25%,但现在给一个免费工人(好神奇,造奇观没死人还多人……)
空中花园改为提供10食品代替。(真好,就是不只知道现在好不好抢)
长城的作废科技为炸药,并给出3文化。长城给所在城市提供一个免费的城墙。(中国的这俩奇观都加强了)
圣索非亚大教堂的伟人加成降低为25%,但给一个免费伟人。(免费伟人?大工换大工?)
艾菲尔铁塔提供5快乐,每使用两个政策再加1。(果然是法国的东东)
奇琴伊察现在提供额外的4快乐。(已经很强的东西了)
马丘比丘商路产出增加了5%,另外提供5金。
现在青铜巨像额外提供5金(还是挺废的……)
巴黎圣母院现在给10快乐(从5)和3文化。
西斯廷教堂文化加成由33%下调至25%。
克里姆林宫的全国城防加成降低到25%,但在所在城市加12城防(无视这个)。
基督巨像的政策折扣从25%降低到10%,但现在给4文化。(折扣太少了……)
五角大楼升级费用折扣从50%降低到33%,但现在给3文化。 (那3文化对本身作用作用意义不大……)
悉尼歌剧院搬到大众传媒,建造城市加50%文化以及4文化。(原来作用在就好)
大本钟的购买折降低从25%到15%,额外提供4金。(作用小了点)
姬路城的战斗加成从25%降低到15%,所在城市获得免费的城堡

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2011-6-18 22:21 编辑 ]
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发表于 2011-6-18 17:00:54 | 显示全部楼层
文明特色能力
阿拉伯:巴扎给石油和绿洲增加+2金
美国:移除起始靠河属性,买地的折扣为50%(原来25%,隐藏属性也没了,更弱了……)
中国:大军事家出生率降低到50%(接着削弱……)
巴比伦:大科学家出生率降低到50%(和中国一起削弱,公平了)
德国:陆地单位维护费下降25%(佣兵海……)
奥斯曼:海洋单位维护费下降67%,可以将浆帆船升级为三列桨(聊胜于无……)
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发表于 2011-6-18 17:10:36 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-6-18 16:25 发表
看来爆铺剑士RUSH流要王道了。
骑兵流还米有翻身啊。

只能用nanoprince流打法

棒子+小弓搶一家城邦
直衝iron working (反正iron working變便宜了)升級劍士再搶一次
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