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楼主: gzciv

[讯息] 六或七月补丁信息(20110627发布v1.0.1.332)

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发表于 2011-6-18 23:39:32 | 显示全部楼层

回复 #7 crossgate2003 的帖子

所以希特勒爆了= =。。。
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发表于 2011-6-18 23:40:33 | 显示全部楼层
原帖由 pendragon 于 2011-6-18 23:20 发表
不是每个城,而是所在城。

謝謝, 看錯了, 已經刪掉那句.
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发表于 2011-6-18 23:41:09 | 显示全部楼层
原帖由 孟仲玄 于 2011-6-18 23:23 发表
Freedom, Autocracy and Order are now mutually exclusive.
自由, 獨裁與秩序互斥. (秩序與獨裁不是差不多東西嘛...)


一个是极左一个是极右

原來極左與極右是不一樣的東西啊? 我一直以為本質是一樣的.
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发表于 2011-6-18 23:46:03 | 显示全部楼层
對不起, 原來版上已經有了... 不知是怎麼沒看見. 抱歉.
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发表于 2011-6-18 23:48:34 | 显示全部楼层

回复 #10 maltz 的帖子

本质上差不多   但小胡子可是靠杀德国共産黨发家的
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发表于 2011-6-18 23:52:07 | 显示全部楼层

回复 #12 孟仲玄 的帖子

意识形态上终究是不一样的……小胡子虽然天才,但最后还是敌不过天命阿~
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发表于 2011-6-18 23:59:13 | 显示全部楼层
個人並沒這麼樂觀, 人腦鑽漏動的功力是很強的.
棒棒+小弓 Rush 賺賠款在之前就和國立長劍 不相上下, 現在大概是一枝獨秀了.

目前想到的主流打法是早期棒弓, 短劍弓投石打殘鄰居第一家賺賠款,
接下來爆上線出教育, 大工秒大報恩寺 + 第一個大科偉人衝膛線推半張圖.
其實也沒和現在無 RA 的打法差多少.
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发表于 2011-6-19 00:16:57 | 显示全部楼层
原來極左與極右是不一樣的東西啊? 我一直以為本質是一樣的.
------
游戏玩得好,政治水平也蛮高嘛
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发表于 2011-6-19 01:36:20 | 显示全部楼层
科技
历法、文官、铁器、火药、来复、炸药的成本降低(除了历法都是战争的关键科技)
提高中复兴时代的科技成本
铸造需要建筑学(能扯上关系么……,还不如炼钢需要工程学呢)
铁路需要炸药(开山修隧道要用?)
雷达需要内燃机(更扯不上关系,不如改成轰炸机需要内燃机)
全球化需要电子计算机、成本增加(互联网,关键科技确实得增加)
电子计算机需要雷达(有关系么……)
粒子物理学不需要全球化(外交胜利的科技不在和飞船胜利重叠了)
未来科技需要全球化
科技位置调整

单位
驱逐舰不再拥有额外视野
轻帆船的额外视野升级后消失
莫霍克战士树林加成为25%(原来50%),不需要铁(这个是关键)
直升机反坦克可以起作用了
美洲虎战士获得林战晋升
快速民兵获得操练1晋升(美国民兵厉害多了)
航母不需要石油(这个太给力吧)
驱逐舰移动到内燃机
机械化步兵移动降低到3
桨帆船升级为三列桨
铁甲舰升级为战列舰(早该了)
坦克类+1移动,无视线惩罚(一加一减,坦克比机械化步兵给力了)
增加攻城武器战斗力到其远程攻击力的50%
增加攻城晋升的效果(10%/30% -> 20%/50%).
增加投石手的战斗力
增加弩手和诸葛弩的战斗力以及攻击力
降低长剑士类、飞机类、导弹的战斗力(长剑和骑士有区别了)
桑海UU骑兵攻击城市无奖励也无惩罚(被削弱了再次)
坦克类攻击城市惩罚下降为25%
砍二有荣誉后杀野蛮人双倍文化获得(二哥砍出个文化胜利来)
战车战斗力4,攻击力7(比弓手强了,和弓手有竞争力了)
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发表于 2011-6-19 01:38:19 | 显示全部楼层
码字结束,很多翻译的不好
请版主润色后整理到前页
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发表于 2011-6-19 02:15:22 | 显示全部楼层
这个补丁下来,打发完全改变,神级难度大大增加
莫非初期要抢大图?
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发表于 2011-6-19 03:25:13 | 显示全部楼层
翻译整体不错,不过怎么有些感觉像机翻= =
润色中,感谢翻译(貌似孟大已经发过红包了)~~
(话说吐槽都被我去掉了。。。)

[ 本帖最后由 CCX_CX_D 于 2011-6-19 04:35 编辑 ]
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发表于 2011-6-19 05:04:10 | 显示全部楼层
政策没有翻译么?

另外我觉得合作的理解应该是这样的:合作协议现在不在给完整的科技,而是提供一定的科研值(提供的瓶子数的起点是你可以研究的所有科技所需的瓶子数的中值的50%,拥有报恩寺塔并且双方都使用理性政策后可以达到100%)
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发表于 2011-6-19 05:13:09 | 显示全部楼层
帖子合并貌似方向反了……不过应该不影响吧
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发表于 2011-6-19 05:30:12 | 显示全部楼层
原帖由 yukiso 于 2011-6-18 14:57 发表


每樣修改都是衝著以往的勝利公式來的

於是玩家又只剩下遠古戰爭流可搞了


这并不是无聊的表现啊,新的规则会出现新的战术。如果没有玩到就觉得只会有一种玩法并喊无聊,这不是对其他玩家智力的不信任和挑衅么?

每次都会削弱最强大的胜利方法,那么说不定下次就是远古战争流呢?当所有胜利方式都被削弱后不就又平衡了么。
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发表于 2011-6-19 06:18:23 | 显示全部楼层
Policies
Liberty and Autocracy are no longer mutually exclusive.
Freedom, Autocracy and Order are now mutually exclusive.

政策
自主和独裁不再互斥
自由、独裁、秩序三个政策树现在互斥

Tradition
Aristocracy now provides +15% Production when building Wonders down from 20%.
Landed Elite now provides 1 Happiness at every 10 Citizens in each City.
Tradition Finisher: +15% Growth and +2 Food in each city.

传统政策
贵族政治的奇观加成从20%降到15%
绅缙阶层现在给每座城市提供1笑脸/10城市人口
完成传统政策:+15%食物积累速率,+2食物。

Liberty
Meritocracy: +1 Happiness for each city connected to your capital, and -5% Unhappiness from citizens in non-occupied cities.
Republic now adds an additional 5% building production modifier.
Liberty Finisher: Great Person of your choice.

自主政策
精英政治:每座与自己首都相连的城市+1快乐,非占领城市人口规模导致的不满减少5%。
共和政体现在额外增加5%城市产能
完成自主政策:免费获得一位伟人(类型可选)。

Honor
Honor Opener now additionally provides Culture for each barbarian killed.
Warrior Code now also gives 15% melee unit production.
Military Caste now provides +1 Happiness and +2 Culture for each city with a garrison.
Professional Army now reduces cost of upgrading units by 33% and provides +1 Happiness per defensive building (Walls, Castle, Arsenal, Military base).
Honor Finisher: Grants gold for each enemy unit killed.

荣誉政策
荣誉的开启政策额外提供文化/杀一个野蛮人
尚武精神现在额外提供15%肉搏单位建造速度加成
军人阶层:每座有守军的城市+1快乐和+2文化。
职业军队:升级单位所需金钱减少33%,每个防御建筑(城墙、城堡、兵工厂、军事基地)+1快乐。  
完成荣誉政策:每杀一个敌军单位获得一定金钱。

Piety
Piety Opener now provides a 15% production bonus on Culture buildings.
Free Religion now provides only 1 free Policy but increases the Culture from Monuments, Temples and Monasteries by 1.
Organized Religion now gives 1 Happiness per Monument, Temple and Monastery.
Reformation now increases Culture in all cities with a Wonder by 33%, and starts a Golden Age.
Theocracy now increase gold yield by 10% in cities with a Temple.
Piety Finisher: -10% Culture cost of future Policies.

虔诚政策
虔诚的开启政策:建造文化建筑获得15%的产能加成。
信仰自由现在只送一个政策,但是纪念碑、神庙、修道院的文化产出+1
教会组织:纪念碑、神庙、修道院+1快乐。
宗教改革:拥有世界奇观的城市增加33%文化。,立即开启一次黄金时代。
神权政治:有神庙的城市的金钱产出增加10%。
完成虔诚政策:推行新政策所需的文化点数减少10%。

Patronage
Scholasticism reduced from 33% to 25%
Patronage Finisher: Causes other players’ influence with City States to decrease 33% more per turn than usual.

赞助政策
经院哲学提供的科研从33%减低到25%
完成赞助政策:其他文明每回合对城邦的影响力下降速度加快33%。

Commerce
Naval Tradition policy now also gives +1 moves to embarked units.
Commerce Finisher: +1 Gold per Specialist.

商业政策
海军传统现在额外给所有海运中的部队增加1移动力
完成商业政策:每个专业人员+1金钱产出。

Rationalism
Rationalist Opener now increases the Science granted when completing Research Agreements by 50%. Stacks with Porcelain Tower.
Free Thought now also increases University science yield by 17%
Humanism now also affects Public Schools and Observatories.
Rationalism Finisher: +1 Gold from Science buildings.

理性政策
理性的开启政策:提高50%的科研协定获得的科研,和大报恩寺塔效果叠加。
思想自由现在额外提高大学17%的科研加成
人文主义现在对公立学校和天文台也有效
完成理性政策:每座科研建筑+1金钱产出。

Freedom
Freedom Opener now provides 25% Great Person Points in all cities.
Democracy now provides -50% Unhappiness per Specialist.
Constitution now provides +2 Culture per Wonder.
Free Speech now provides 8 maintenance free units.
Freedom Finisher: +100% yield from Great Tile Improvements and increase length of Golden Ages by 50%.

自由政策
自由的开启政策:伟人点数积累速率增加25%。
民主主义:城市中专业人员产生的不满减少50%。
宪法政治:每个奇观+2文化。
言论自由:免维护费单位数+8。
完成自由政策:每座科研建筑+1金钱产出。

Autocracy
Police State now provides 3 Happiness per Courthouse, and reduces the time it take to build Courthouses by 50%.
Total War now provides +15% Production when building Military Units and +15 XP for new units.
Autocracy Finisher: 30 turn attack bonus of +20%.

独裁政策
警察国家:每个法庭+3快乐,法庭建造时间减半。
全面战争:组建军事单位时+15%产能,新单位+15经验。
完成独裁政策:所有军事单位攻击战斗力增加20%,持续30回合。

Order
Order Opener now provides +1 Happiness per City.
Socialism and Planned Economy swapped places.
Socialism buff to 15% reduction in building maintenance from 10%.
Planned Economy now increases Science yield by 25% in cities with a Factory.
Communism now provides 2 Production and 10% Production towards buildings in each city.
Order Finisher: +1 Food/Production/Science/Gold/Culture per city.

秩序政策
秩序的开启政策:所有城市+1快乐。
社会主义和计划经济位置对调
社会主义的维护费减少从10%加强到了15%
计划经济:拥有工厂的城市的科研+25%。
共产主义:所有城市+2产能,建筑建筑时的产能增加10%。
完成秩序政策:所有城市+1食物/产能/科研/金钱/文化。


翻完咯~

[ 本帖最后由 CCX_CX_D 于 2011-6-19 06:33 编辑 ]
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发表于 2011-6-19 09:19:18 | 显示全部楼层
可能是根据steam上对战需要改动的,学暴雪了,一代补丁一代神
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发表于 2011-6-19 09:23:52 | 显示全部楼层
虔诚不给力了
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发表于 2011-6-19 09:31:34 | 显示全部楼层
原帖由 yzy5626 于 2011-6-18 15:58 发表
那个伟人设施可以开发资源意思是不是伟人的设施可以仍在资源上面?地皮属性保留么?


没有地块设施加成,但是可以得到资源。比如坐在大理石上,你会得到奢侈品大理石和15%的奇观加成,但是不加大理石的产能。
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发表于 2011-6-19 09:33:51 | 显示全部楼层

回复 #59 pendragon 的帖子

一切共产主义都是独裁的吧 = =
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