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楼主: thwsl

[原创] 322/348测试战报【德国】

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 楼主| 发表于 2011-7-21 19:43:11 | 显示全部楼层
原帖由 solmyr_biti 于 2011-7-20 08:58 发表


另外请教一下,223回合怎么突然有了全图?是科技的原因么?



出了卫星科技就有全屏了。
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 楼主| 发表于 2011-7-21 19:49:10 | 显示全部楼层
原帖由 night023 于 2011-7-21 19:25 发表



我玩了一局 似乎都送了神庙 而未送 修道院?
是否这个送建筑是随机的
求解


其实之前有交代

神庙100锤子,修道院120锤子,汉堡有酒可以出修道院,所以自己提前造了神庙,在神庙造好的同一回合,政策开启,直接送了修道院,省20锤子。
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发表于 2011-7-21 20:57:08 | 显示全部楼层
求总结,T大的总结功夫很让人期待啊
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 楼主| 发表于 2011-7-21 21:17:06 | 显示全部楼层
刚回去截了几幅科技瓶子人口的曲线图,可惜现在网速不给力传不上。
等下再传,先来慢慢写总结。小弟第一篇CC个人战报,突然说要写总结,倒是有种无从下手的感觉。
那就想到哪写到哪,最后写完了再整理吧。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-7-23 00:15 编辑 ]
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发表于 2011-7-21 23:21:07 | 显示全部楼层
新人刚看到防守罗马,忍不住直接来看下结局...
原来也是刚连载完啊~~哈哈
去玩会回来继续学习!
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发表于 2011-7-22 06:09:28 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-7-19 21:38 发表
?psid=1
https://bluf ...

曾经一次文化胜利就是在哈伦的保护下完成的,全程接壤,全程宣友,我还破坏他外交胜利,他都不生气。。。
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 楼主| 发表于 2011-7-23 00:17:52 | 显示全部楼层
战报总结

总的来说,这篇战报倒是没什么特色,基本上算是中规中矩。从剧情本身来讲,是比较枯燥的,没有席卷天下气势,没有运筹帷幄的智慧,没有绝处逢生的坚毅,甚至很长一段时间,连个胜利目标都没有。 俾斯麦在这局中不像政治家,不像军事家,不像阴谋家,反倒像个老管家。每天翻翻各个板块的报表,多了收一点,缺了补一点,过一天是一天的混日子。如果非要说出个流派的话,这篇战报大概属于“混吃等死流”。

战术上的东西在战报中都讲过的了,在这里只说说这篇战报的思考:内政和军事的关系

不知从什么时候开始,“纯种田”这个词开始在CC流行起来,其实小弟到现在也没整明白,啥是“纯种田”,完全不借助军事力量的种田? 从真实世界的角度讲,没有一个文明是单纯靠着武力繁荣昌盛的,所以我们从内心深处抵触“野蛮5” 。但也没有一个文明可以完全放弃武力而能长治久安。275版本之前确实可以无兵种田,但那说白也是游戏本身AI宣战机制的缺陷,不管怎么说,7家AI眼眼睁睁的看着没一个兵的玩家安安心心的种200多回合田都是不符合常理的(当然,C5不符合常理的地方多了去了 )。所以,小弟并不崇尚无兵流,哪怕是以种田为主,军事也是重要的辅助力量。

那么多少军力比较合适呢?这个各有各的说法,其实都很有道理,比如
C大提出要有足够拖住AI10回合的兵力,这样有我们就时间和AI和谈,可以靠大军坐碉堡来减少这个军力。
Z大的蒙古战报中,军力足以让城邦小弟把周边AI的城打下来。
yese15j提出的单城和谈流也需要一定的兵力。

小T觉得:军队会占用维护费,要锤子造,要金钱升级,但当军力达到一定程度后,足以靠反复的不平等条约来抹平这些支出。所以实际上,军队可以让邻居帮我们养,前提是:军力大到可以签不平等条约。

所以种田流的军力大概有三种思路:
1.无兵力,完全靠外交空。这种应该属于狭义“纯种田”,个人乐趣,可以权当挑战。
2.兵力足够维持到和谈,把家底降到最低,反复和谈。这种应该属于广义的“纯种田”,可能更适合单城流,yese15j的战报中也有说明。
3.兵力足以打出去,让宣战你的AI给你埋单。这种可能适用性比较强,也可以找个优势兵种点,直接转成征服流。

比如这局中,小弟后期基本算是暴力种田,走的是第三种思路。暴力种田其实是最简单的,同时结合了暴力流和种田流的优势。暴力流的优势是可以利用军队这种超级生产力带来更多的利益;种田流的最大的优势是即使到最后,外交上也不用背负战犯之名,进而有了RA优势。如果既能到打仗挣钱,又能让AI们不记恨,始终保证5家以上的RA伙伴,是不是比较理想的状态呢?

C5不是一个纯城市模拟游戏,同样也不是一个纯战略游戏,更不是练兵流RPG。因为难度问题,现在的C5让我们只要用其中一点就可以“纯”着过最高难度,所以就出现了战争流可以基本不管内政(有时连自己有几座城都不知道,更别提每座城的经济,伟人,工业,笑脸情况),种田流也可以不依靠军事,甚至几个10几级的“兰博”屠全图也拿出来显摆。原因很简单,因为咱过神了,过了神就说明咱的打法是对的,是可行的,是值得提倡的。现实生活让我们学会了用结果来衡量价值,幸运或不幸的是我们将这一理念也带到了游戏中。不要让“过神”迷失了我们的双眼,C5有一个非常精彩的框架,不要太在乎结果,用心去体会游戏,也许会别有一番天地。让“过神”去死吧。

最后,小弟想说下游戏观:每个人都是自己的游戏观,没有高低对错之分,试图用自己的游戏观来衡量别人的行为是自寻烦恼;而活在别人的游戏观中更是一种悲哀。有人喜欢一遍一遍的SL,也有人喜欢NO SL,有人喜欢把不拼RP,不挑图整天挂在嘴边,也有人喜欢“无所不用其极”的玩游戏。这只是游戏观不同,看的惯就看,看不惯可以不看,憋不住可以明里暗里的喷两句,但不要期望人家会为你做什么改变,也不要为了别人的游戏观去做改变。C5不过是个游戏,我们在现实生活中都或多或少的生活在别人的标准之中,已经很累了,在游戏中,就让我们做我们自己吧。走自己的路,别人爱TM走啥走啥。
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发表于 2011-7-23 00:34:37 | 显示全部楼层
好样的 最不喜欢就是公式化玩游戏了  玩到好像考数学有什麽乐趣
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发表于 2011-7-23 10:17:04 | 显示全部楼层
总结得TTM精辟了
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发表于 2011-7-23 13:25:00 | 显示全部楼层
T大才是真正理解了C5的人啊,游戏就是游戏,何必在乎那么多呢
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发表于 2011-7-24 06:02:41 | 显示全部楼层
同赞最后总结的话,百花齐放才是春啊。
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发表于 2011-7-24 10:03:59 | 显示全部楼层
以前常聽 T 大提起可 "穩定過神" 這個概念.
這樣似乎很辛苦. 其實不管做什麼只要自己很開心, 偶爾被 AI 虐也像挖鼻屎一樣爽
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 楼主| 发表于 2011-7-24 10:35:45 | 显示全部楼层

回复 #672 maltz 的帖子

对了,因为小弟玩C5的电脑罢工了,现在返厂去修了,之前截的科技瓶子曲线也弄不出来,所以传不了这几张图了

还望M大见谅
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发表于 2011-7-25 11:11:31 | 显示全部楼层
沒關係的. 看了幾篇戰報之後對 AI 的科研速度大概有個譜了
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