個人有點疑問... 沒有冒犯的意思, 只有哲思的困惑:
打低一點的難度為什麼好玩呢?
是因為自由度高了, 想做什麼都能做, 奇跡不怕被人搶, 沒兵的時候不怕被宣, 想交朋友就能交朋友嗎?
這樣打起來是很輕鬆快樂沒錯, 但套句 T 大的術語: 這樣不是從頭到尾都是垃圾時間嗎?
如果可以打個比方... 一個新補丁出來, 玩家就像給丟到一個新的森林迷宮探險.
這個迷宮有很多出口 (也就是不同種類的勝利).
出口的地方有個計時員 (也就是勝利所需的回合數).
迷宮中途有不同的障礙, 有的路是死路. 有的路是殊途同歸.
而不同路徑的風景也不同. 有的風景很漂亮但是要繞大遠路, 心情很好, 但是比別人慢走出來.
有的風景很單調但是很快就能到出口, 得到計時員贊許的眼神, 自己可能也覺得挺爽.
迷宮的障礙可以調整. 譬如說有的路上有一塊大石頭.
大石頭可能有一個人高, 那努力爬一爬或許就過去了.
也可能有一座城牆高, 那就爬不過去了, 要換條路走.
也就是說, 遊戲難度低的話, 很多路上的障礙都不高, 甚至隨便一跨就過了.
因此可以很輕鬆地從不同的路走到出口.
遊戲難度高的話, 那很可能幾十條路裡只有三, 四條到得了出口.
大多數的時間都是被城牆擋住, 很鬱悶. 當然成功走出來時也更開心.
一個既定的迷宮給人走, 不管障礙有多少,
只要有人走出去過, 把走法記錄下來分享, 今後大家也就按圖索驥走差不多的路徑過了.
也可能在原有的基礎上開發出一些更棒的捷徑.
所以個人覺得是要看走迷宮的人的心態吧.
今天來走這個迷宮是為什麼?
是為了享受風景, 一個慢慢安全散步的午後嗎?
是想滿足自己的探險家天性, 即使一頭撞牆, 頭破血流也自得其樂嗎?
是好為人師, 想當一盞黑暗中指點迷津的明燈?
是為了得到計時員的關愛眼神, 充實自尊心嗎?
是為了自己規畫一個心中完美的迷宮嗎?
旅行者的心態是千百種的, 個人覺得一個好迷宮, 好遊戲也能滿足這千百種願望.
有時候換換願望, 也能體會到這個遊戲其他的好處. 個人完全不反對玩其他難度.
畢竟一天到晚怕給 AI 宰掉, 睡也睡不好, 那是很痛苦的 - 又不是真實人生在作生意!
[ 本帖最后由 maltz 于 2011-6-30 02:51 编辑 ] |