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楼主: thwsl

[原创] 322/348测试战报【德国】

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 楼主| 发表于 2011-7-1 23:10:36 | 显示全部楼层


咱也开始布阵了,打开战略界面,看看咱的战力分布。
首先,第一部队,负责卡位阻止泰国的移民,任务艰巨,不能撤军。
另外求高人帮小弟分析分析,这俩移民究竟是想怎么个占发,看咱能不能只占一处,把弓兵抽出来,参加南线防守。
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发表于 2011-7-1 23:39:51 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-7-1 23:02 发表
https://blufiles.storage.live.co ... 5%BD%EF%BC%8C%E5%9B ...

這很硬..唯一的天險是城市腳下的丘陵地

四周還全是森林給進攻方良好保護...弓箭手不好施展,要集火才能打傷一隻

面對的是bug單位...又有奴砲...龜起來行不太通,看能不能買鐵把棒子升級
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 楼主| 发表于 2011-7-1 23:40:31 | 显示全部楼层


第二部队正在俄罗斯附近探路呢,刚发现一个自然奇观,为本土贡献一笑脸,暂时也回不来。
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发表于 2011-7-1 23:45:38 | 显示全部楼层
试试只卡弓箭那一格得了,还没见过AI坐城一格内就是他国领土的……
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发表于 2011-7-1 23:49:19 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-7-1 23:10 发表
?psid=1

咱也开始布阵了,打 ...


这有啥。存个档,撤兵看他在哪建城,再读档
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发表于 2011-7-1 23:52:15 | 显示全部楼层
T大好战报,哎,看的我都手痒了

2个移民笑脸压力好大的...至少要坐到1处快乐资源...


看了感觉新版几个特点:1 科技慢 2 锤子变重要了 3 笑脸压力大 4 外交有长期考量

应该是比以前更有搞头了  ,难度也会大些吧
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 楼主| 发表于 2011-7-1 23:53:09 | 显示全部楼层


第三部队,前线两只小弓,加上一直正在向前线移动的一只小弓,加上,2,3分各卖出来的长枪,加上两个前线城市本身的火力。首都在造的长枪兵马上就好,届时3弓3枪两城,迎战罗马BUG军团。

今天先更新到这里,感谢大家的支持,下一阶段将结合战报面对新人介绍一些战争中的基本要素和一些个人经验。 也希望各位大大批评指正。
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 楼主| 发表于 2011-7-1 23:54:40 | 显示全部楼层
原帖由 yukiso 于 2011-7-1 23:39 发表

這很硬..唯一的天險是城市腳下的丘陵地

四周還全是森林給進攻方良好保護...弓箭手不好施展,要集火才能打傷一隻

面對的是bug單位...又有奴砲...龜起來行不太通,看能不能買鐵把棒子升級


确实很难打,小弓打山地城管也就是掉1血,基本是给人家送经验的,还没打死人家就升级了。

棒子都有事干,暂时还回不来,买铁+升级也要不少钱,而且铁器科技还没开,不过咱有现成的廉价长枪可以用。
不只是罗马,咱德国也是有中世纪BUG兵种的。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-7-2 00:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-7-1 23:58:00 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2011-7-1 23:52 发表
T大好战报,哎,看的我都手痒了

2个移民笑脸压力好大的...至少要坐到1处快乐资源...


看了感觉新版几个特点:1 科技慢 2 锤子变重要了 3 笑脸压力大 4 外交有长期考量

应该是比以前更有搞头了: ...


个人感觉难度确实变大了,不得不佩服Nano大的远见,平衡的游戏观点无疑给新版本指明一条新思路,在还没有找到新版本的“大俗”打法之前,追求平衡发展是最实用也最值得提倡的。
虽然新版本奇迹更给力了,小弟并不提倡以某些奇迹(尤其是远古奇迹)或某些特殊文明特色为核心的战术,这些战术难免会掺杂一些的赌博成分。

PS:这局科技慢很大程度上是因为开局没踩到半个遗迹(主要是之前玩了几次关蘑菇的,这次没转变过来,打的时候都没想起来还有遗迹这茬 ),另外笑脸上的限制多多少少要让玩家更关注笑脸问题,在科技上投入少了。不过后期各种建筑对科技加成缩减,无疑会让科技变慢。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-7-2 03:44 编辑 ]
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发表于 2011-7-2 00:29:52 | 显示全部楼层
笑臉是嚴重問題....如果分城插了3-4城幾乎注定首都人口上不去

相關奇蹟,政策,建築物沒到位,首都人口上不了20的
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发表于 2011-7-2 06:20:43 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-7-1 17:21 发表日本关系恢复友好,卖开边,日本离得比较远,买开边暂时来讲还是比较安全的。当然,这只是个人推断,究竟这个会不会引来杀身之祸呢,只有时间能够证明。

多次看到T大论述开边的利害,学习了,咱在开边上曾经吃了不少亏,那50块有时候不赚也罢
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发表于 2011-7-2 07:34:30 | 显示全部楼层
建议楼主立即用两个uu殴掉投石车,然后蹲城市旁边的山头,有uu的话找不找铁无所谓
另外工人抓紧前线砍树,前面留这么多树不利于防守
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 楼主| 发表于 2011-7-2 07:59:45 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-7-2 07:34 发表
建议楼主立即用两个uu殴掉投石车,然后蹲城市旁边的山头,有uu的话找不找铁无所谓
另外工人抓紧前线砍树,前面留这么多树不利于防守


呵呵,这回合刚买的长枪,还不能动啊 ,也不知道下回合他家弩车还会不会傻站在这。还有就是罗马家弓箭不少(应该都在阴影中,还有一个战车),长枪就这么冲出,估计下回合不被射成筛子也得成了城管的下酒菜。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-7-2 09:59 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-7-2 11:32:01 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-7-2 06:20 发表

多次看到T大论述开边的利害,学习了,咱在开边上曾经吃了不少亏,那50块有时候不赚也罢


其实这是C大提出的,但究竟什么时候该开边,什么时候不该开边,还处于摸索阶段,我说的不一定对。

另外又重新看了一遍新补丁的notes和之前2K上外交体系讲解。突然发现这篇战报前面的外交行为有一半都是错的。
结合新补丁和原本的外交机制,小弟想出来一个新的控制外交体系,看能不能在这篇战报后面应用。
又看了下科技树,发现后面的科技瓶子多的惊人,后面现代科技现在要上万的瓶子。加上本身瓶子产出的减少,非征服胜利的话,整个游戏时间可能会被大大的拖长。期待后期RA能发挥奇效吧。
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发表于 2011-7-2 18:13:52 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-7-2 11:32 发表


其实这是C大提出的,但究竟什么时候该开边,什么时候不该开边,还处于摸索阶段,我说的不一定对。

另外又重新看了一遍新补丁的notes和之前2K上外交体系讲解。突然发现这篇战报前面的外交行为有一半都是错 ...

不朽級.....328回合我才出完核彈,轟炸機,戰鬥機,機械化步兵,水力發電,核電廠

AI 只有核蛋跟轟炸機
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 楼主| 发表于 2011-7-3 08:46:35 | 显示全部楼层
感谢大家的支持,回顾了一下前面的内容,发现了很多错误,但既然是尝试新版本,有些错误也是正常,为了避免对大家造成误导,小弟会在后面指出前面的失误,并把之前的部分做一个简单的分割,且把它当做第一章,就叫“投石问路”,算是尝试吧。

因为前面的这些失误,多少给现在的局面造成了一些困难,不过没关系,重在尝试。前面困难点,后面打的更有激情不是吗 。下面开始:


第二章 纵横捭阖

首先回顾一下当前局势,虽然通过和俄罗斯及泰国友好声明,勉强维持不被泰国宣的局面,但无奈还是被砍二和握大维突然宣战。因为兵力不足,只能说勉强防守,几乎没有平等和谈的资本,所以这两场战争可能还会持续很久。  好在砍二隔得比较远,消灭4个来犯的小兵之后,就没再出现过。 2,3分因为森林较多,不利于弓手集火,加上罗马城管+弩车的BUG组合,防守上还是比较紧张的。所以外交上不能再有任何闪失,如果泰国(正在爆大象)突然被刺,对德国的打击可能是致命的。  86回合,与俄罗斯和泰国的友谊生命就会到期,届时关系直接降30,德国的外交将迎来第二次考验(第一次考验是如何开局铺在泰国脸上并被认定为战犯的形式下不被他宣)。  下一阶段的战报将主要围绕防守罗马和捋顺外交格局来展开,并引入两个攻略性的主题(面向新手):军事战术技巧和外交平衡。希望能对新人有点帮助,同时也希望能抛砖引玉,欢迎大家的批评指正。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-7-3 08:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-7-3 08:54:27 | 显示全部楼层


南线告急,需要更多兵力,在北边和泰国移民对峙的一弓一棒明显有点浪费兵力。
感谢ming_infinite提出的宝贵建议:AI移民占地不会让自己的一格范围内有敌人的领土,所以泰国可能铺城的位置只有原小弓(现在这个图上棒子)所在的位置。所以棒子和小弓换位,小弓回南线参与对罗马战争,棒子留下继续守。

PS:实际上按照ming_infinite提出的这一理论,只要一分话80金买下一格地泰国就会直接放弃这里。但说实话棒子防守也起不到太大作用,就放在这算了,省下那80金。
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 楼主| 发表于 2011-7-3 09:34:36 | 显示全部楼层
84到86这三个回合是比较关键的回合,小弟会仔细讲解这3个回合,在这里不按时间顺序,而是分割为两部分讲:军事和外交,这样可能会比较清楚。我们先来讲军事(南线防守)。



84回合南线的情况,首先引入第一个打仗的小技巧:算敌我双方的经验。

这一技巧是小弟在PVP时学的,只是略知皮毛,其实应用不好,PVP时高手都会算你的兵和他的兵的经验,而且算的极快极准,小弟发现人家总是能在剩1,2滴血的时候恰好爆春哥,而小弟每次差1,2点经验就升级的时候,人家就不打咱了(就是不让你升级)。
在打AI时不一定管用,因为AI的敌人可能不止咱一个,具体他有多少经验,很多时候说不准。但像现在这种情况,就可以用,因为罗马现在冲过来的兵大都没打过仗,都是白板来的。

比如上面这个图,弩车是最大的威胁,先消灭弩车的战略是没问题的。我们现在有三个火力点可以打到敌人的弩车,弩车恰好7血,下一回合后面的弓手进城就有4个火力点能打到弩车了。两回合7次恰好把他KO,当然万一弩车这回合原地休息补一血,我们也可以靠RP好打出2伤害的暴击来(打7次怎么也能出个暴击吧 )将其击毙。 这个算法是没错,但如果真这么打,就糟了,因为上回合已经打了两次弩车(4经验),如果这回合再打它3下,它会在罗马的回合直接爆春哥,咱等于是前功尽弃。所以这三个火力最终打到了城管和西边的弓手身上。

有朋友提出枪兵下回合直接出城干掉弩车,但这是非常有风险的,长枪突击森林弩车大概掉2,3滴血,如果掉3滴血,下回合可能会被城管一个暴击直接灭掉(同力量肉搏伤害是4~7)。就算城管不出暴击,再下个回合,因为被城管卡了ZOC,枪兵已经不能回东边的城了,向西走会被弩车灭,向北走会被城管追杀。换句话说,长枪突击弩车的话,理论上(如果罗马不犯错)长枪是必死的。当然,AI经常犯二,但咱不能把自己的主力兵的生命堵在AI一定会犯傻上。


这里引入第二个小技巧:善用ZOC。

注:ZOC概念:每个兵相邻的六个范围是他的ZOC,当你从敌军的一个ZOC穿越到另一个ZOC时,消耗所有的行动力。善用ZOC是打仗的基本功,60%的情况会用的上,这篇战报后面还会对ZOC有应用。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-7-3 09:36 编辑 ]
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发表于 2011-7-3 09:38:07 | 显示全部楼层
T 大分析的是. 小小補充一下算經驗, 如果對手走的是 Honor 政策那還要更保守地算經驗.
原本打 5 下會升的, 現在打 3-4 下就升了.
另外還要看對方是幾級的. 等 Barrack 等出現後造出來的也拿不太準.
最保守的方法還是務求在最後一個回合內一次殺掉 (這也就是 AI 殺兵的戰術, 要嘛不打, 要嘛務求擊倒).
在這之前就撓撓癢.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-7-3 09:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-7-3 09:47:04 | 显示全部楼层
原帖由 maltz 于 2011-7-3 09:38 发表
T 大分析的是. 小小補充一下算經驗, 如果對手走的是 Honor 政策那還要更保守地算經驗.
原本打 5 下會升的, 現在打 3-4 下就升了.
另外還要看對方是幾級的. 等 Barrack 等出現後造出來的也拿不太準.
最保守的 ...


M大补充的是,确实没有考虑到荣誉和兵营等建筑加成的影响。
其实算经验初期比较有用,到了后面升一级N多经验,到不必费心算这个。
另外其实咱大多了高科技兵种欺负低科技兵种,一轮杀打惯了,现在人家高科技欺负咱低科技,倒是不适应了。
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