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塞爱维(CIV)文明联盟

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楼主: mga123

[原创] 319版本 神级 禁科技 电脑攻击加强 12国 1SL战报 (击退汉尼拔)

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发表于 2011-7-4 10:33:44 | 显示全部楼层
LZ不是不愿意上传档案啊,WINRAR压缩下上传初始档这是多么简单的事啊!
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发表于 2011-7-4 11:35:45 | 显示全部楼层

回复 #100 will0 的帖子

我引的那一楼,第一个映入眼帘的不就是个平原田么?
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 楼主| 发表于 2011-7-4 13:08:46 | 显示全部楼层
我不太懂电脑 只试过解压缩没试过压缩  不过只要有人详细说明下   应该很简单

这个存档文件在那个文件夹下? 是不是找到后复制一份到新文件夹下? 如何压缩 请说具体点 最好向外链教学一样有图 还有上传步骤具体为何? 上传那个按键在哪里?

非常感谢
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 楼主| 发表于 2011-7-4 13:10:27 | 显示全部楼层
平原田是为了抢奇迹要锤子  早期抢奇迹一个锤子也重要
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 楼主| 发表于 2011-7-5 00:26:10 | 显示全部楼层

哈妹和汉莫拉比一起攻击维京

马丘比丘的城防已经被轰到零

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 楼主| 发表于 2011-7-5 00:30:38 | 显示全部楼层

山雨欲来风满楼

德国和中国都很忙 都在准备打仗

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 楼主| 发表于 2011-7-5 00:32:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-7-5 00:38:05 | 显示全部楼层

弓骑出动 迂回攻击

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 楼主| 发表于 2011-7-5 00:58:07 | 显示全部楼层

大获全胜

几个弓骑迂回之后 罗马的攻击部队在进攻中被全歼 长弓手一个未损 屏幕下方显示2长弓手是马丘比丘上面那城市之部队

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 楼主| 发表于 2011-7-5 01:03:31 | 显示全部楼层

库米的防御很薄弱

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 楼主| 发表于 2011-7-5 01:06:39 | 显示全部楼层

罗马愿意赔偿195金

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 楼主| 发表于 2011-7-5 01:12:33 | 显示全部楼层

和罗马和平

战云密布之下 早期战争别拖 能和则和

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 楼主| 发表于 2011-7-5 01:24:10 | 显示全部楼层

剧透

由于罗马刚打完一场战争 他的攻击部队实在不够看  然而在战争迷雾后面  一支庞大的军队正在集结

如果说在电脑部队最后发起攻城前用骑兵迂回 然后静候电脑攻城 是普通战术的话 那支庞大部队已经不是普通战术可以应付

下期请看 更强悍的战术 我的早期防御体系

不过照这更新速度  恐怕得几天 发战报太麻烦了
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发表于 2011-7-5 23:12:00 | 显示全部楼层
原帖由 mga123 于 2011-7-1 23:15 发表
因为挑图 这个首都看着很舒服 5贵金 1历法 1高粮(我不知道 无水稻米按论坛习惯算不算高粮?) 可以说 这个首都直接让难度降一档

但因为开了电脑攻击性加强 这个攻击性加强是只针对玩家 电脑彼此间不受影响  ...

这个是误解。攻击性加强只是AI更容易开战,并不单针对玩家。这个选项对游戏难度的影响个人觉得是不确定的。
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发表于 2011-7-5 23:44:25 | 显示全部楼层

回复 #103 mga123 的帖子

你不会是刚会用电脑吧?

存档在我的文档/my games/Beyound the Sword /saves/single/Aotu/
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发表于 2011-7-5 23:51:15 | 显示全部楼层

回复 #115 linke21 的帖子

选中文件右键,压缩到***.rar,在你的硬盘里就生成了一个后缀是*.rar的文件

然后编辑你的帖子里某一篇,一般是一楼,可以看见
左下角有上传附件,选浏览,找到你的压缩文件的位置即可
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发表于 2011-7-6 07:43:37 | 显示全部楼层

回复 #115 linke21 的帖子

是Auto。不是Aotu。
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 楼主| 发表于 2011-7-6 15:56:05 | 显示全部楼层
谢谢楼上2位 存档太多 找来找去找不到 复制了很多次也找不到 后来想了个办法 把存档复制到一个比最下面一个存档名字还长的存档下面  就在最后一位找到了

已上传
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 楼主| 发表于 2011-7-6 16:41:12 | 显示全部楼层

关于电脑攻击性加强

电脑攻击性加强只针对玩家 对电脑彼此间没有影响 本来只是我个人感觉 但几星期前刚来论坛时 见到一篇贴子 证实了我的想法

这篇帖子叫 亲密关系下宣战 在回帖中有人援引了这么一段 黏贴如下

http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1  四、AI隐藏的态度补正
  
  知人知面不知心,但是这对AI不适用。

说明:
  此章分析CIV4游戏中与AI相关的隐藏数据,引用/参考资料皆为BtS3.13。隐藏的态度奖励/惩罚并不会显示在游戏中,所以我们常常可以看到态度值相同但是态度等级却不同的现象。


a 根据领导人的人格特性:
  
a-1 基本态度
  每个领导人都有设定他的基本态度(范围为-1~+2)。详细请参考第一章图表中的 <iBaseAttitude>。

-1 大部分的好战领导人
±0 较为中立的领导人和亚历山大
+1 和平的领导人
+2 甘地和札拉·雅各布


a-2 AI之间的和平度补正 
  计算公式:+4 - |两者之间和平度的差|

  和平度的范围在0~10,每个领导人都有设定此值。详细请参照第一章图表中的<iBasePeaceWeight>。
  两个领导人之间这个值越接近,则相性越好。实际游戏里会另外随机增加0~3的飘移(<iPeaceWeightRand>)。所以这个补正最高可以+4,最低可以-9。这个补正对人类玩家并不起作用。


a-3 AI之间的战争狂补正
  计算公式:+(两个领导人之间战争狂补正数值较低的数)
  
  战争狂补正的范围在0~2,每个领导人都有设定此值。详细请参照第一章图表中的<iWarmongerRespect>。
  比较领导人双方的数值,对数值较低的增加双方态度奖励。这个补正对人类玩家并不起作用。


b 根据游戏设定:

b-1 AI对人类玩家的态度补正
  难度的修正不仅对人类玩家有补正,对AI也有影响,AI的标准难度是Noble,这时补正为-1。

+2 平民
+1 酋长
±0 军阀
-1 贵族/贵族以上


b-2 开启「攻击性AI」之后AI对人类玩家的态度补正(仅对CIV4、WL有效)
  开启「增加AI攻击性(Aggressive AI)」选项之后,会让所有AI厌恶人类玩家。BtS已经把这个补正删除了。

±0  未开启「增加AI攻击性」
-2  开启「增加AI攻击性」


c 根据游戏的进行:

c-1 组队人数补正
  计算公式:-(对方的组队人数 - 自己的组队人数)  但是此补正不能为+
  
  AI会厌恶人数比自己还要多的组队(文明)。


c-2 高积分(排名)惩罚
  计算公式:+( 排名差距×嫉妒值 / (总文明数+1) )  取整,此补正只对排名比自己高的对手有效。被灭亡的文明也列入总文明数计算。

  AI会厌恶积分排名比自己还要高的文明。嫉妒值的范围在-3~0,每个领导人都有设定此值。详细请参照第一章图表里的<WorseRankDifferenceAttitudeChange>。

  例:
  假设总文明数为7,赢政的顺位是第1名,查士丁尼一世的顺位是第5名。顺位差距是4,查士丁尼一世的嫉妒值是-2。
  4 * (-2) / (7 + 1) = -1
  查士丁尼一世对比自己排名还要高的赢政抱持-1的态度惩罚。


c-3 低积分(排名)奖励
  计算公式:+( 排名差距×怜悯值 / (总文明数+1) )  取整,此补正只对排名比自己低的对手有效。被灭亡的文明也列入总文明数计算。

  AI会对积分排名比自己还要低的对手失去戒心。怜悯值的范围在-1~0,每个领导人都有设定此值。详细请参照第一章图表里的<BetterRankDifferenceAttitudeChange>。

  例:
  假设总文明数为9,汉谟拉比的顺位是第1名,王建的顺位是第9名。顺位差距是8,汉谟拉比的怜悯值是1。
  8 * 1 / (9 + 1) = 0.8  取整所以为0
  
  嫉妒值和怜悯值如果为 1 、-1 那实质上会跟0一样不会起作用。


c-4 落后国之间的奖励
  计算公式:双方如果排名都在后半,互相态度+1 总文明数如果是奇数,奇数直也列入奖励。
  
  如果有7个文明,排名第4名以下的文明全部互相态度+1。
  

c-5 战胜惩罚
  计算公式:如果对方的战胜点比自己高,态度-1 

  以下引用Khyron 的说明:
  战争胜利指数(BTS3.17)
  一个组队(team)对另一组队战争胜利指数(WarSuccess)计算方法如下:
  1. 得到下述战果后,增加相应战争胜利数;
  防守时杀死进攻者  WAR_SUCCESS_DEFENDING       3
  进攻时杀死防守者  WAR_SUCCESS_ATTACKING       4
  捕获单位          WAR_SUCCESS_UNIT_CAPTURING  1
  占领城市          WAR_SUCCESS_CITY_CAPTURING  10
  核弹命中          WAR_SUCCESS_NUKE            10
  
  注:像厌战一样,这里要求杀死,而不仅仅是战斗胜利,另外有隐藏国籍单位参加的战斗不会带来战争胜利。

  2. 达成和平协议,战争胜利指数清0.

  由此可见,为什么有时我们连下数城,敌人不肯投降,而有时一城未下,敌人却降了。另外,打打停停的战争,是勒索不了什么东西的。当然AI在进行外交时不是简单的比较双方的战争胜利指数,关于详细计算方法,如有可能,我将单独撰文来探讨。


c-6 态度等级
  与AI的关系换算成态度等级:  

大于+10 Friendly(亲密的)
+3~ Pleased(热情的)
-2~+2 Caution(谨慎的)
~-3 Annoyed(不悦的)
大于-10 Furious(狂怒的)

  隐藏的态度奖励/惩罚合计后的值决定AI的态度等级。所以,如果外交画面中合计超过+10也未到达亲密等级并不是BUG


c-7 和附庸国平均化
  拥有附庸国的文明,AI对待宗主国的真实态度是「宗主国态度等级+附庸国态度等级的平均值」。因此请注意,画面上显示的态度等级和实际的态度等级会有误差。和附庸国平均化的是组队(Team)级别的,玩家(Player)级别的不会平均化,这两个级别的态度作用域是不同的,比如交换科技和邀请宣战是判断的是组队态度,而资源交换,转换政体,改变国教,城市交易用的是玩家级的。

  例1:
  腓特烈是布雷努斯的附庸国。坐牛对布雷努斯的态度值是4(热情的),对腓特烈的态度值是-12(狂怒的)。
  这个时候,把「热情」和「狂怒」平均起来的态度「不悦」才是坐牛对布雷努斯的真实态度。但是画面上坐牛的态度仍然是「热情的」。

  例2:
  腓特烈是布雷努斯的附庸国。坐牛对布雷努斯的态度值是10(亲密的),对腓特烈的态度值是-94(狂怒的)。
  这个时候,把「亲密」和「狂怒」平均起来的态度「谨慎」才是坐牛对布雷努斯的真实态度。

  例3:
  坐牛对布雷努斯的态度值是2(谨慎的),对腓特烈的态度值是-3(不悦的)。
  这时候「谨慎」和「不悦」平均起来取低点,「不悦」才是真實態度。


d 快速表

  这个表格是将宗教和排名等后天因素除去后,各个AI领导人的先天相性表。

详细表格(版本为bTS313):
http://www.geocities.jp/gold4dog/civ4/Page5.htm
  


  
  ●横轴的和平度代表,数值越接近者相性越好,分离越远相性越差。
   (数值相同的两个领导人态度值互相+4,每远离一格-1。实际游戏时还会加上随机飘移值所以会有若干不同)
  
  ○背景色是代表基本态度,领导人对待他人的基本友好度。
  
  ●字体+文字颜色代表的是战争狂补正,增加态度给双方领导(比较两个领导人的值,选择较低的那个值)


  例:
   vs 
  札拉·雅各布 vs 雷格那
  根据两者之间的和平度差计算出的态度补正是,4 - (6 - 0) = -2。
  雷格那的战争狂补正是2。札拉·雅各布是1。选择较低的1增加给双方的态度。
  最后是基本态度,把这些态度加到领导人身上。雷格那是-1,札拉·雅各布+2。
  
  ◎雷格那: -2 + 1 + (-1) = -2
  ◎札拉·雅各布:-2 + 1 + 2 = +1

  得出的基础态度值是:
  雷格那 → 札拉·雅各布 -2
  札拉·雅各布 → 雷格那 +1
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 楼主| 发表于 2011-7-6 16:51:16 | 显示全部楼层
简单来说 在刀剑之上版本中 开启电脑攻击性加强会让所有电脑厌恶玩家

在刀剑之上中 开启电脑攻击性加强不会直接让电脑厌恶玩家 但会导致所有电脑与玩家关系减2

注意 这个减2是隐藏修正值  不会直接显示出来

例如你与某电脑本来关系加3就可以热情 开了电脑攻击性加强后 需要关系加5才可以热情

当然实际游戏中 你要和电脑关系达到热情 关系不一定是加3或加5 因为还有其他隐藏修正值
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