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[原创] 【更新2011.8.22】Map of Ancient China修正战略资源问题

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发表于 2011-7-13 11:25:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
=====更新4======
- 修正了战略资源随机只会在全图产生一个的问题,现在至少6~8个,位置还是不确定
- 加入了定义的一些自然奇观的图样
- 下载安装请通过游戏内部的 MOD HUB,名字叫 Map of Ancient China (v2)



=====更新3======
-  用汉化版的玩家现在看到奇观名称/介绍应该是中文的,我没用汉化版,求测试。
-  部分名城手动添加资源,确保有马,有铁或者3个奢侈
-  加入小号地图,文明之间冲突更加激烈,后期也不会卡的一X

小型地图的地图


小型地图的截图



=====更新2======
- 地图细节方面小小修补了一下
- 将自然奇观本土化,华山,泰山等,这个等玩家自己去发现吧
- 文明出生地随机了,玩家不会每次都出生在长沙,而是会出生在大城市

这次以MOD形式出现,请将解压的文件夹放在...\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS文件下
进入游戏后,启用MOD,在地图下可以选择Map of Ancient China 就是了。

=====更新1======
中国地图,参照了三国志11的大地图
原来66×66的地图对于平衡性设置的有问题,粮食过剩而产能不足,水道和山脉过多,导致AI发展受阻
索性推翻重画了一次,这次参照了这一张比较宽的大地图

主要改动是把除了长江黄河汉水之外全部改为河流,除了著名隘口以外,山脉全部留有2格的宽度。
城市周围有山峰的适当改为丘陵,增加产能。
南方城市一般会沿河。
大部分草原参照Maltz的地图改为平原。
加入文明和城邦的初始位置,不会出现移民扎堆的情况。

大地图:


带有出生地点的小地图:


西北地区:


宝岛夷州:


司隶,中原:


蜀中:


南中:


辽东:


荆州:


江南:


河北:


倭国:


下载地址看附件:
1.请解压后放在放置于(我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Maps\)目录里
2.玩游戏时选择地图ROTK_80_52_Test
3.建议选择18文明28城邦
4.建议用MOD取消移民单位


目前还在测试阶段,请多支持!!!

如果想拿去做MOD不用犹豫...

未来想加入的特色:
-整合适用的MOD (取消移民单位+减少道路维护+荣誉政策赠送英雄单位+城市工作半径加宽+减少对城邦宣战的外交惩罚+zyl910的中国朝代MOD)。
-用XML加入一些定制的自然奇观,比如五岳。
-分配资源。

====================================以下是原帖====================================


如题,闲来无事想自己画一张中国地图,虽然Maltz的地图很标准很好,但是没法打水战 (我要赤壁 )
不一定按照比例,长江黄河和各种隘口可以夸张点的。
所以找了张三国志11的大地图(比较喜欢里面加宽的江河,加上游戏本身也是六角格的)
用工具分成六角格之后本来打算一个一个点出来,结果刚把海岸线点完就没信心了。

[ 本帖最后由 kwenkun 于 2011-8-22 13:13 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-7-13 16:13:23 | 显示全部楼层
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[ 本帖最后由 kwenkun 于 2011-7-18 04:11 编辑 ]

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发表于 2011-7-13 20:19:44 | 显示全部楼层
顶你一下,辛苦了,继续努力啊
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 楼主| 发表于 2011-7-14 02:41:21 | 显示全部楼层
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[ 本帖最后由 kwenkun 于 2011-7-18 04:11 编辑 ]

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发表于 2011-7-14 21:54:35 | 显示全部楼层
才发现三国志11把东方加宽了好多啊
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发表于 2011-7-15 01:39:27 | 显示全部楼层
支持啊~

自己做地圖也是用 Photoshop 土法鍊鋼不停地對照弄.
把真實地圖上面畫好格子, 然後一格一格畫上去.

另外根據測試經驗, 如果以河流和山做出許多只有兩格寬以下的隘口,
對於行軍有很大的阻礙 (三國志 11 裡面 2 萬人也只佔 1 格).
AI 更是憋著動不了.
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发表于 2011-7-15 12:58:57 | 显示全部楼层
支持一下。模组区不怎么逛的说,刚看见。
大概越是真实地图越难以做平衡,官方的美索不达米亚大家都熟悉了,出生地的差别真的非常大。不过真实地图的优点就是代入感嘛……可以划个地盘好好经营的感觉。
这张图整体看起来还是很不错的……不过河流截成湖泊为了行军……还不如maltz那样干脆用河流吧。只把长江黄河汉水点成水域就行了……
以下顶楼图片吐槽:
武威好像有15个奢侈?……董卓崛起……
南蛮孟获好像也挺富的……
台湾有个奇怪的泉?孙权莫非喝了这个才逃过家族宿命……
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 楼主| 发表于 2011-7-15 15:17:49 | 显示全部楼层

回复 #7 ming_infinite 的帖子

现在正在自己玩这幅图,感觉资源确实不好平衡,最后索性全部随机分布了。
现在设定是:
1.初期把所有城市都建好,AI和玩家都不能建城市
2.随机十二个文明加二十八个城邦,每个初始一城
3.禁止屠城
4.用MOD加入我国各朝代
个人认为还挺带感的

武威和南蛮奢侈品代表和西域各国的商路往来,毕竟很多奢侈品咱国内不多。

台湾(夷州)放不老泉完全是给玩家一个探索的原因,也影响不了大局,毕竟把单位运过去再运回来,一个时代都过了。
秦始皇找不老药的探险队也到达过,所以颇有传奇色彩。
而且当年孙权也派卫温到过那里,是三国时期为数不多的和平建交。

目前问题就是:
1.地图里食物过剩,产能严重不足
2.武力扩张没法避免,没法单种田
3.不太会做新文明,新城邦的MOD...慢慢学ing
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发表于 2011-7-18 19:43:04 | 显示全部楼层

回复 #8 kwenkun 的帖子

黄河废掉了……311里我一向都是在官渡白马顿丘之间打水战的~
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发表于 2011-7-19 22:46:23 | 显示全部楼层
文明和城邦嘛。。。我倒可以提供给LZ
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发表于 2011-7-20 08:04:56 | 显示全部楼层
感謝分享 畫得很用心啊!
根據個人測試經驗, 每一個區域的地形最好多一點變化.
尤其是一塊大平原沒槌子, 隨機資源放不上去, 城也開不了, 很頭疼.

另外建議高山到平原中間可以放丘陵. 看起來比較自然, 而且提供槌子.
叢林, 森林中間可以有空地等等.
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发表于 2011-7-20 17:53:48 | 显示全部楼层
下了玩玩看,感觉是不是这个地图还能做个抗日战争出来呀
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 楼主| 发表于 2011-7-21 13:48:56 | 显示全部楼层

回复 #10 孟仲玄 的帖子

感觉文明什么的有三个难点,
1. 特殊单位/建筑的美工,这个3D的用游戏自带的部分也可以,但是2D的起码处理一下比较好
2. 平衡,总觉得像突出一个国家的特点,一不小心就太imba了
3. 那啥LeaderHead怎么换? 想用2D全身/半身像换3d动画,无从下手。

您要是有时间可以填上几个三国时期的军阀吧
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 楼主| 发表于 2011-7-21 13:56:04 | 显示全部楼层

回复 #11 maltz 的帖子

恩,谢谢
其实这幅图里的出生点基本上都考虑到产能问题了。
平原到山峰比较突兀是想给予一种山水画的感觉。
当然现在每天都在更改,今天学会了加自然奇观,已经让泰山,西湖和虎牢关以奇观形式出现在游戏里了。
本来想地块上放连好的万里长城的,结果默认的长城贴图ART_DEF_BUILDING_GREAT_WALL是一个个山头,不知道怎么回事?
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 楼主| 发表于 2011-7-21 13:57:28 | 显示全部楼层

回复 #9 pendragon 的帖子

黄河里本来就不是打水战的地方...  不如长江天险
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 楼主| 发表于 2011-7-21 13:58:38 | 显示全部楼层

回复 #12 wingohoo 的帖子

要做抗日的话南方要画到中缅边境,北方要到达东三省,肯定不够啊 ==
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发表于 2011-7-21 15:25:46 | 显示全部楼层

回复 #15 kwenkun 的帖子

那航母、核潜艇可以开到重庆也让人很无奈阿~
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发表于 2011-7-21 21:50:11 | 显示全部楼层

回复 #14 kwenkun 的帖子

我做三国MOD时做好了三国势力,头像图标和领袖属性什么的也都做了,只是外交背景太大,暂时没有替换
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发表于 2011-7-24 12:45:17 | 显示全部楼层
喵喵喵喵喵喵 之前玩Maltz大人的三國圖 玩了半個月 幾十次 我想大家都應該知道我從來只用中國 而且玩隨機圖都一張圖玩幾十次的吧

對於那個圖黃河長江的問題 其實可以像樓主這個很聰明的方法 就是直接用三國志11

而長江變成了海 近長江的城市沒有了有河產能低下的這個問題 也很簡單 跟長江兩岸平行做多條河就好了

現在發現了樓主的圖 我先去試玩一下

^^


[ 本帖最后由 貓貓星人 于 2011-7-24 12:46 编辑 ]
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发表于 2011-7-24 18:07:01 | 显示全部楼层
太感人了~
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