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楼主: Feildmarshal

[原创] 锤子经济学(申精)

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发表于 2011-7-16 22:28:34 | 显示全部楼层
看得头晕,还是得支持一下。。。幸好我没有读博士。

其实嘛,虽然咱数学不好,怎么最大化工业产出,结论还是很明显的:
1。加成建筑早建。急需爆兵和科研就另算。
2。最大化利用组织宗教杀出,砍出或者造出加成建筑。
3。平衡粮食和工业的产出,后期用1F=2H算。中前期算法每个时期不同。

我好像写过篇功略说这个。
这篇功略好像太监了。。。

其实这些什么锤子都是很好算的。最难是掌握城市规模的节奏。充分掌握涨人口,爆锤子,冲科研,微操工人等等几项,才是王道。
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发表于 2011-7-16 23:44:05 | 显示全部楼层
果然藏龙卧虎啊……
不过我觉得主要还是模型不靠谱,毕竟回本的回合数意味着什么很难说
基本的还是得建立锤子的通货膨胀模型
也就是锤子的归一化价值随科研进度或时间递减的曲线
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 楼主| 发表于 2011-7-17 21:22:10 | 显示全部楼层

回复 #21 dingding 的帖子

绝对木有TJ,一定会有完美的结论,只是目前忙着其他事情,这个坑先放这里。
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发表于 2011-7-17 21:48:30 | 显示全部楼层
简单的说,就是砸出去的基础锤子要多少回合才能回本的问题。不用考虑造兵的放大倍数,你早造晚造放大倍数不都一样。
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发表于 2011-7-20 14:25:10 | 显示全部楼层
比如说河堤是180锤(应该没记错吧),假设当时是信仰控制+锻造厂(一般都是这样的),那180/1.5=120锤,也就是说造河堤花费了120基础锤子。
然后看看你造好河堤后能赚多少基础锤子,比如说是10个(不考虑人口增长),那12回合后就回本了,也就是说造河堤的回合数+12回合就是回本时间。如果你暴兵结束时间比这个时间点晚,那造河堤就是稳赚的。如果你在这个时间点之前暴兵就结束了,那对暴兵来说就是亏的。你可以等暴完兵再造河堤。
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发表于 2011-7-20 15:17:15 | 显示全部楼层
建造过程中涨人口啊,或者切制度之类的都可能是额外的变量

另外,拿河堤做例子感觉不合适,感觉用铸造厂更合适,毕竟那个时期更需要仔细算。

个人觉得,一个简单朴素的真理就是这类东西总是越早越好,除非真的是急需暴兵的时候。
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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:14:13 | 显示全部楼层
佐大计算完全正确,完全符合通用表达式。
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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:24:53 | 显示全部楼层

回复 #26 lvlatrix 的帖子

问题就是你提到的人口制度,铸造时间早,很多未来工业城根本没成型,锻造场锤子又贵,建造期间涨2个人口切一下等级基础锤变多少很难度量,即使做出来表达式肯定也很繁琐,没什么实际意义。那个朴素真理很多情况下也是对的,但有时候还是不得不先造些图书馆大学什么的来挤文化,凑牛津。
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