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[公告] 九級名人堂挑戰第二彈: 英法聯軍 - 標速地中海, +雙人戰報法國篇 (22 樓開始)

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发表于 2011-7-18 18:45:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好. 首先感謝各位熱情參與九級名人堂第一彈.
個人承認那張圖的確變態了點 (不是我畫的, 請怪遊戲公司),
不過這樣也更彰顯了各位參加者的勇氣啊!

現在隆重推出九級 MOD 名人堂挑戰第二彈: 英法聯軍 - 標速地中海!!



大家打慣了陸圖, 那就來張海的! 誰能掌握地中海, 誰就是世界的霸主!

同時慶祝 Hotseat 模式啟用, 本挑戰將以 2 家人類不組隊, 對抗 8 家 AI.
歡迎各路好漢自行找伴參加, 找不到伴的話左手與右手一起上也可以.
請大家發揮技術與創意打出 Hotseat 模式的特色!





速度: 標準
人類操控: 英國 (1), 法國 (2)
AI: 西班牙(需要 DLC), 德國, 羅馬, 希臘, 奧圖曼, 阿拉伯, 埃及, 加上非洲代表松海
進階設定: 全默認
MOD: Level 9 Difficulty X ver 2 for Hotseat - 請手動安裝, 見下:
遊戲版本: .1.348 或未來的更新
挑戰時間: 7 月 18 日至 8 月 18 日 (在截止日期之前開始遊戲即可, 可按自己的進度完成)

9 級 MOD 官方網站:

http://lv9civ5.blogspot.com (對不起, 在牆外)

所有的挑戰者, 無論是悲劇還是喜劇, 征服還是外交, 科技, 文化,
不計較排名競爭的激烈, 只有共襄盛舉的喜悅.
只要不修改遊戲, 什麼都可以做.

所有的參與者名單也會在網頁保存下來.
完成挑戰的名單更會像 名人堂 一樣在網頁裡高高掛起來供後世瞻仰.
有興趣發戰報的話更歡迎.



003. 開了幾張圖以後對這一套最滿意. 英國的出生地看來很菜, 但是位在地中海北岸的某半島,
易守難攻又靠海, 有極高的戰略價值. 而且東走西走發現其實資源分布還不錯.



004. 法國的出生地是第一彈的美索不達米亞地區 - 富地少, 小野多, 鄰居遠, 小野近. 你懂的.
但因為重心在地中海, 這一塊出生地已經鄰近地圖的邊緣了.

初始存檔在這裡

MOD 安裝方法
因為 Hotseat 模式不支援 MOD 也不支援新的遊戲難度, 這次挑戰提供了兩個修改過的原始文件, 需要手動蓋過原遊戲檔. 請記得備份原遊戲檔案!

File 1: X_CIV5HandicapInfos.xml (右鍵存檔)
Where: Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\GameInfo
改名為 CIV5HandicapInfos.xml 蓋過原檔
請注意原本上傳的檔案有一個小 BUG (忘了取消 AI 打小野的優勢). 請重新下載! 7 月 19 日更正.

File 2: X_CIV5Technologies.xml (右鍵存檔)
Where: Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\Technologies
改名為 CIV5Technologies.xml 蓋過原檔

初始存檔: Level_9_Challenge_2_Hotseat.Civ5Save
Where: My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Saves\hotseat

如果安裝正確的話, 原本 8 級的小圖會變成 "X". 也就是說 X 級會取代原來的 8 級 (任何情況皆是, 所以不玩 9 級的時候請自行把原遊戲檔案蓋回來).
再提醒一次, 請記得備份原遊戲檔~

歡迎參加, 即使不參加也歡迎討論. 祝大家玩得愉快.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-7-23 07:27 编辑 ]
发表于 2011-7-18 19:04:13 | 显示全部楼层
占座招租~~~~~
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发表于 2011-7-18 21:33:00 | 显示全部楼层
现在的战报太乱了。。

不仅挖坑的人多,而且坑的类型很多(275,332,348)等。。

不能发完一个再来下一个吗??
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 楼主| 发表于 2011-7-18 21:37:16 | 显示全部楼层
對不起, 這是新的 9 級 MOD 挑戰告示, 不是戰報呀~
目前還沒有打算發自己的戰報影響各位的樂趣. 給各路高手回家以自己的打法試試看.
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发表于 2011-7-18 21:51:01 | 显示全部楼层
原帖由 zengMF 于 2011-7-18 21:33 发表
现在的战报太乱了。。

不仅挖坑的人多,而且坑的类型很多(275,332,348)等。。

不能发完一个再来下一个吗??



其实更大的原因还是如果打完了再发,会打得连自己都没啥兴趣的。
独乐乐不如众乐乐嘛
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发表于 2011-7-18 23:34:32 | 显示全部楼层
喂喂 英国那个出生地是不靠海的
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 楼主| 发表于 2011-7-18 23:40:41 | 显示全部楼层
是我的圖還故意提示那是湖. 要怪畫圖的人亂畫.
往西一格就是海了嘛.
不過自己打的話似乎會往東一格(咳嗽)

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-7-18 23:41 编辑 ]
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发表于 2011-7-18 23:45:14 | 显示全部楼层
支持一下,这种玩法很新鲜啊
有没有愿意以邮件的方式,来一篇对战战报呢,估计会成为超级马拉松
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 楼主| 发表于 2011-7-18 23:59:43 | 显示全部楼层
是的, 這個挑戰主要是希望玩家通過合作更加享受遊戲的樂趣
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发表于 2011-7-19 01:23:06 | 显示全部楼层
看起来很有意思啊,如果能人人对战一定很有趣。

不过如果是真的人人对打的话,同水平的玩家,估计出生点就决定了胜败,挨着不同的邻居,有没有重要战略资源,踩到几个遗迹,即使在同一副图上,也会有很多的差别。
也许这也是为啥人人对战要求关遗迹,关野蛮人,不允许有交易,开资源平衡吧。料想就算是9级AI,其实威胁最大的还是另一家人类,只要不停挑拨让AI灭掉另一家,自己再慢慢收拾AI,应该是比较有效的方法。这样挨着战犯的玩家就很吃亏了

这也许就是两家真正的人类和左手打右手的最大区别。左手打右手,两家都能保持理性。而真正的人人对战是博弈,在保证自己生存的前提下尽量把对方搞的更惨,因为纳什平衡的存在,玩家做出的选择都不会是“最优选择”,很可能两家最后都被AI收拾掉。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-7-19 01:33 编辑 ]
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发表于 2011-7-19 01:44:53 | 显示全部楼层
T大分析的对呀,对战的话,发展肯定会偏向于军事
不然的话,就算能顶住ai,如果威胁到胜利,被对手玩家突袭的可能性很大
---突然想到一个解决热座问题的方法:
可以利用QQ远程协助功能,当然也可以用windows自带的远程协助,不过实现起来有些麻烦
这样通过网络,两个人同时控制一台电脑,免了很多麻烦
但是对手的情况肯定没什么秘密了,这也是热座模式本身的缺陷,还算公平吧
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 楼主| 发表于 2011-7-19 02:52:01 | 显示全部楼层
玩的方式很多, 要合作要競爭, 還是怎麼樣都可以.
個人想到了合作方面可以開發出很多華麗龍鳳合體技. 舉幾個例子:

(A) 打情罵俏

1. P1 和 A 是朋友.
2. P2 和 B 是朋友.
3. A 和 B 是鄰居, 是敵人.

那麼只要 P1 和 A 簽共同防衛, P2 和 B 簽共同防衛, 然後 P1 宣 P2, A 和 B 就會打起來 (因為 B 被迫宣 P1).

(B) 聲前擊後

1. P1 和 P2 共同敵人 A 是目標.
2. P1 先和 AI 開戰, 吸引 A 的目光.
3. P2 後面一捅菊花, 慘叫一聲.

(C) 有福共享

1. P1 和 P2 開邊.
2. P1 打 A.
3. P1 和 B 是敵人.
4. P2 和 B 是好朋友.
5. P1 打下 A 的城賣給 P2, P2 高價轉賣給 B. 雙方都有得賺.

(D) 生生不息

1. 第 K 回合: P2 開一城坐某資源. 資源賣給 A.
2. 第 K 回合: P2 把城送給 P1. +1 回合時交易取消.
3. 第 K+1 回合: P1 把城送給 P2.
4. 第 K+1 回合: P2 把這城中的資源再賣給 B... 每回合騙一個!

(E) 反彈力場

1. 行動順序為 P1 - P2 - A.
2. P2 和 A 無開邊.
3. P1 給 A 進攻. 快丟城前把城送給 P2. A 的部隊被彈出去.
4. P2 把城送還給 P1. A 的部隊重新再行軍一次.

想到就很興奮啊啊啊~

另外熱座可以加密碼的

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-7-19 04:03 编辑 ]
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发表于 2011-7-19 05:28:07 | 显示全部楼层
支持一下,最近战报潮啊,不知这个挑战能否引动新的打法
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 楼主| 发表于 2011-7-19 05:32:59 | 显示全部楼层
因為新補丁而引發的又一次戰報黃金時代, 看得讀者都眼凸嘴斜了.
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发表于 2011-7-19 08:42:22 | 显示全部楼层
M大的 (A) 打情罵俏

1. P1 和 A 是朋友.
2. P2 和 B 是朋友.
3. A 和 B 是鄰居, 是敵人.

那麼只要 P1 和 A 簽共同防衛, P2 和 B 簽共同防衛, 然後 P1 宣 P2, A 和 B 就會打起來 (因為 B 被迫宣 P1).


理论上不可能实现

共同防御的双方如果有一方主动对第三方宣战,则共同防御取消。
所以M大的例子的结算结果应该是:
P1宣了P2,P1和A的共同防御取消,A增加对P1战犯定性的阀值(有可能被谴责)。
因P2和B的共同防御,B被迫宣了P1,A增加对B战犯定性的阀值(有可能被谴责)。
然后就是P1挑战P2和B,A在旁边当观众。如果A认为P1战局不利,有酱油可打,则会对P1出手,于是打情骂俏变成了P1群挑P2,A,B。

[ 本帖最后由 crossgate2003 于 2011-7-19 09:39 编辑 ]
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发表于 2011-7-19 08:46:54 | 显示全部楼层
另外再补充一个

(F)力挽狂澜
P1,在非首都城市造好姬路城,甚至还有长城。
P2,遇到强敌入侵
P1,将这个城市赠送给P2,于是P2获得暂时性无敌。
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 楼主| 发表于 2011-7-20 06:10:23 | 显示全部楼层
對不起 更新 XML 一個小地方 (忘了改一行).
請重新下載其中一個 XML (見一樓)
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 楼主| 发表于 2011-7-21 05:55:54 | 显示全部楼层
各位強者是否已經開始挑戰了呢?
分享一張小弟自己探到的遺跡分布圖. 這一次比美索不達米亞更徹底地探路.
凡是有可能踩到的遺跡都放上去了.



找不到的話那當然是給 AI 搶了.
拿破崙這裡很可怕啊! 但看得見不一定踩得到. 野蠻人太多了.
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 楼主| 发表于 2011-7-22 07:54:57 | 显示全部楼层
一般很少玩大圖, 來替提供一些打法的點子:
從 /GameInfo/CivWorlds.xml 得到以下比較:

標準 Standard : 較大 Large Map

Research Perecent - 110:120 每個科技變貴 1.09 倍.
也就是說遊戲節奏放慢了一點點.

NumCitiesUnhappinessPercent - 100:80
因為城數所帶來的不滿, 標圖是 100, 大圖是 80.
3 個紅臉打了八折剩 2.4 還無條件捨去, 很歡樂.

NumCitiesPolicyCostMod - 15:10
每多開一個新城造成政策增加, 標圖 15%, 大圖 10%.
也就是說更鼓勵多鋪城.

乍看之下都是廢話, 圖大當然要鼓勵鋪城.
但是對某些特定打法的理論階段卻能產生決定性的影響啊!

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-7-23 18:47 编辑 ]
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发表于 2011-7-22 08:29:04 | 显示全部楼层
昨天试了下8级的地中海,又是好大好大好大的图啊,半天碰不到电脑,应该是地形的关系,大家围着地中海更不容易碰面,打惯了标图很不习惯。大图在8级下科技/文化/外交胜利应该是不难的,征服就很痛苦了,做好c大那样核平天下的准备,期待达人们的9级战报
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