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楼主: zclient

[原创] 348【盘古神标】【永久战争+1V7】印加山地王的内政之路--挑战第一季 奇迹之路[停机]

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 楼主| 发表于 2011-7-19 21:56:06 | 显示全部楼层
公元前2400年(40回合),首都继续涨人口,慢慢建国立
看一下排名,只能说很惨,但是黄金之国迎来了一个黄金开局
第一章《黄金之国》完...

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 楼主| 发表于 2011-7-19 22:00:32 | 显示全部楼层
看一下外交---永久战争也有外交?!
七家都开了2-4个政策,印加处于中游
另外,ai完成了两个奇迹,应该都是后方的ai建的,由于和埃及离得比较近,可以看到埃及并没有走擅长的奇迹路线
如果想抢奇迹的话,可以考虑早早宣喜欢抢奇迹的ai,或者让其卷入战争,这样ai会优先出兵,科技也会偏向军事路线吧。
但是,也埋下了一个隐患的种子,玻璃尼西亚建成了巨石阵,难道要走文化路线,有石头像支持,这是很恐怖的
后面的政策怎么选择,让人很蛋疼
另外,是否抓紧出移民扩张也很犹豫,出移民意味着首都要立即暴兵
---一切都需要好好考虑,先玩到这里



[ 本帖最后由 zclient 于 2011-7-19 22:01 编辑 ]
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发表于 2011-7-19 22:04:26 | 显示全部楼层
自己战报发累了,来看Z大的战报休息一下,真是惬意啊
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发表于 2011-7-19 22:18:03 | 显示全部楼层
靠對 AI 宣戰來搶大圖很給力啊!
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发表于 2011-7-19 23:35:03 | 显示全部楼层
哎,39回合的大图,羡慕啊。。。。
我每次玩,最早第29回合就被AI拿下大图,其他也很少超过40回合。。。
为什么发战报的大大们运气都挺不错一样呢
要是连空中花园都抢到了,那就真佩服了!!
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 楼主| 发表于 2011-7-19 23:52:09 | 显示全部楼层
是有运气的成分,但也有可靠的分析,大图其实抢不到也就那样了,弄点钱买图书馆
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 楼主| 发表于 2011-7-20 03:48:20 | 显示全部楼层
原帖由 wangjian393 于 2011-7-19 11:04 发表
金钱压力应该不大,不需要签ra,不需要买城邦(买对方宣城邦即可),开荣誉政策的话,杀敌送文化,升级打折,开满后,杀敌还送钱,而且建个铸币厂,单城即可有大量金钱。
问题是科技不能落后太多(城邦科技可以 ...

城邦还是要买的,开荣誉拿钱的建议很不错,很受启发
这局主要压力还是来自于军事,七国联军不可小觑,因此还是要谨慎,稍有不慎,可能前功尽弃

[ 本帖最后由 zclient 于 2011-7-20 03:51 编辑 ]
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发表于 2011-7-20 08:12:59 | 显示全部楼层
清早起来终于见到更新了啊。先支持再看
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发表于 2011-7-20 09:03:20 | 显示全部楼层
1vs7不停战那是相当有挑战啊,无ra、没法骗钱、还要面对ai无尽的兵海,还好首都地形不错,易守难攻,期待更新
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发表于 2011-7-20 10:44:47 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-7-20 03:48 发表

城邦还是要买的,开荣誉拿钱的建议很不错,很受启发
这局主要压力还是来自于军事,七国联军不可小觑,因此还是要谨慎,稍有不慎,可能前功尽弃


Z兄这一盘好像没有速推一家的意思,如果放任下去,可能很快就碰上火炮海了。感觉压力还是非常大。
而且由于碰面就宣战,AI的兵力会积累会快,从而引起城邦的快速被推,倒过来又降低了玩家的科研速度。连锁反应之下,如果Z兄不能在中世纪推掉两家,估计就很难扳回来了。
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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:06:18 | 显示全部楼层
100回合之后,会面对来自四面八方的兵海,所以说保命还是第一位的,如果走开局扩张的路线,可能死的更惨,自己建城都必须尽量依托地形,后方也要补城墙,这是以前玩1v7永久战争的经验。
原子弹之前都不用着急,不打则已,要打就一丈定乾坤
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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:20:20 | 显示全部楼层
重温了一下348的科技树和政策树,再次审视了游戏统计信息,越来越觉得这局如果不打出去,实在没法活了
原因有三:
其一:前面已经提到,玻璃尼西亚建成了巨石阵,又有石头像支持,如果任由其在后方发展文化,结局很难预料。
其二:科研建筑被大幅削弱,按照传统种田经验很难像275那样轻松扳回劣势,即便将来能够争取到胜利的主动权,首都也会面临各种核平,结果可能很悲惨。
其三:看了一下外交票数统计信息,全部七家ai只结盟了两个城邦,但是都有三票,难道ai组队的时候,城邦是通用的?这如果建成了联合国…
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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:21:56 | 显示全部楼层
因此,下决心必须打出去,这已经与原来预想的玩法背道而驰
也很不愿意回到征服的老路,但是现在必须作这个准备了,希望这篇战报依然能玩出自己的特点。
既然大方向已定,政策再次转向本来打算放弃的自主,首都继续建纪念碑,争取早出移民扩张
--早出移民对后面影响巨大,浪费两个政策点还是值得的,考虑到每城+1文化的政策还算给力,算是浪费一个政策点换价值500金的移民。

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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:25:35 | 显示全部楼层
第二章   农耕文明

    印加虽然有用不完的真金白银,但是发展的瓶颈始终困扰着帕查,那就是粮食

    印加人生存的环境极为恶劣,砂土地带雨量稀少、水源匮乏,山区地带山势陡峭,高处终年积雪。唯有海拔2000-4000米左右的山谷盆地高度适宜,又有溪流润泽——尽管印加人虔诚地敬奉着他们的太阳神,大自然对“太阳之子”们却有些吝啬它的回赠。尽管如此,那片土地上的人民用他们的勤劳与智慧,大规模开垦梯田、兴修水利,在上天的严苛面前,将生存的疆域拓展到可能的极限。
     印加的兴起,正是得益于他们的先进的农耕技术

--- 部分用语来至网络,印加的历史和当前的处境出奇相似,这对我们的游戏会有什么启示呢?

公元前2280年(43回合),没想到还能在首都旁边捡漏,侍卫升成了矛兵,某大说的好啊:没人要的东西都是垃圾

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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:28:28 | 显示全部楼层
公元前2160年(46回合),野蛮人风暴席卷了印加,库斯科被四处赶来的野蛮人包围,面对内忧外患,帕查要首先展开对野蛮人的征服
---完成了纪念碑,建筑再次转向国立大学

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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:34:43 | 显示全部楼层
公元前2080年(48回合),北欧海盗已经觊觎印加的黄金上千年,历尽千辛万苦终于找到了黄金城,异想天开学起了西班牙征服者皮萨罗
蓝牙海盗:只要帕查王愿意用黄金装满这间屋子,我保证还印加和平
帕查闻言怒不可揭:有本事先把我绑了再说,左右把海盗拿下!
百人轻取印加数万军队的时代,已经一去不复返了,蓝牙海盗见无机可乘,灰溜溜地逃跑了
---话说文明5没有永久战争的选项,这种骚扰不胜其烦



同时,首都人口再次爆发,开始全力赶建国立
残血的棒子进城,库斯科灭掉了野蛮人棒子,矛兵突击掉一个弓手,野蛮人的阵线全面崩溃,工人先下山建一回合农场,避避风头

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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:37:19 | 显示全部楼层
公元前2000年(50回合),下一个政策按计划走自主,每城文化+1,独立自主才是大国的表现
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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:38:51 | 显示全部楼层
公元前1880年(53回合),印加人学会了数学,库斯科改建空中花园,帕查的梦想越来越近了
---既然有马,科技优先骑兵

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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:40:40 | 显示全部楼层
公元前1720年(57回合),清剿完首都的野蛮人,大军稍作休整,向西边小野营地进发,突然发现小野已经准备好了大礼



既然有大礼笑纳,先放小野一马,大军班师回朝

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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:46:58 | 显示全部楼层
公元前1560年(61回合),印加人再次改变历史,获得骑术,科技指向建筑学



帕查决定继续砍树加速花园,6锤子也是锤子啊

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