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楼主: zclient

[原创] 348【盘古神标】【永久战争+1V7】印加山地王的内政之路--挑战第一季 奇迹之路[停机]

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 楼主| 发表于 2011-7-23 07:18:28 | 显示全部楼层
公元前350年(101回合),法老已经知难而退,但是英国的援军也已经赶来,帕查准备突击媚娘的计划需要更加慎重了。
---信息永远是重要的资源,骑手没事的时候多做做侦察,绝对不亏。另外,前线战事不太吃紧的时候,非必要部队尽量在三城中间游荡,比如第三个弓手,随时准备三面支援,或者捡漏,有路之后这个策略更容易达成,所以后面会抓紧修路。最后,小提示一下,马丘比丘的市民正工作在山头上加速城墙。



另外一个小技巧:交叉换位,城市攻击之后,骑手出城,弓箭进城射击。

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 楼主| 发表于 2011-7-23 07:19:35 | 显示全部楼层
公元前300年(103回合),令人不安的消息传来,另一个奇迹安哥窟建成,看来对手很早之前就掌握了神学,但是帕查对圣索非亚的热情,丝毫不减。

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 楼主| 发表于 2011-7-23 07:22:50 | 显示全部楼层
公元前250年(105回合),库斯科建成大金字塔,同时研究完神学,目标指向文官。



帕查已经急不可待,首都立即赶建圣索非亚,大金送的工人也赶来救场。



这不是送经验来了吗?
说一下我对防守ai兵海的理解:守成的关键是不要让ai完成军事部署,一旦部署完毕,大量远程的威力相当恐怖,城墙一旦受损严重,ai会不顾死活,倾巢而出,面对恐怖的兵海,想守住城池比登天还难。如果及时打击站位的部队,干扰ai部署,一波攻击之后,ai就会知难而退。防守中,骑兵的优势不言而喻。



这是什么?这就是传说中曾经席卷欧亚大陆恐怖的蒙古吗?
还好印加的大军事家及时前来助阵。



再普及一次战争技巧,注意图中各单位行动的顺序,基本的原则是城市攻击的时候,尽量让力量高的单位蹲城,大军左右兼顾,骑手一次拿不下长枪,可以放心出击,打完之后还在城里。另外,注意剑士的卡位,这里应该是最好的位置。
---战报中战争已经占了相当大的成分,所以用比较多的篇幅来介绍战争技巧。

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 楼主| 发表于 2011-7-23 07:26:11 | 显示全部楼层
公元前125年(110合),前线平地城已经凶多吉少,大军建立要塞做最后的抗争。
城里的小骑信春哥原地满血满状态复活,蹲城配合小弓打击上方的长枪



大军要塞还是一往的给力啊,剑士再信一回春哥。

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 楼主| 发表于 2011-7-23 07:28:04 | 显示全部楼层
公元前100年(111回合),帕查建立了文官制度,标志着内政突飞猛进的开始
同时,科技奔向教育。十年树木,百年树人,要强国必须教育先行
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 楼主| 发表于 2011-7-23 07:29:21 | 显示全部楼层
公元元年(115回合),圣索非亚!!!标志着一个新的纪元开始!
---话说安哥窟估计是用大工加速的,这个奇迹捡的都不好意思了



免费伟人毫不犹豫要大科,换来骑士制度,至此印加熬过了漫漫长夜,才算真正进入中世纪。

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 楼主| 发表于 2011-7-23 07:32:14 | 显示全部楼层
前线城市立即改建城堡,首都招募骑士支援前线,印加再次踏上富国强兵的道路。
第四章  文艺启蒙结束,印加即将迎来伟大的文艺复兴时代。

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 楼主| 发表于 2011-7-23 07:32:54 | 显示全部楼层
附上排名,ai的科技并没有想象中的那么恐怖,形势开始向着有利印加的方向发展

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发表于 2011-7-23 09:17:58 | 显示全部楼层
很精彩、很激昂
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发表于 2011-7-23 10:49:14 | 显示全部楼层
还以为Z大会要大工秒报恩寺。。。
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发表于 2011-7-23 11:17:21 | 显示全部楼层
Z 大的戰爭技巧應該非常精彩, 可惜有點複雜看不明白. 有沒有慢動作分鏡重現的功能?
或者錄起來當成視頻發那就更強大了, 成為今後文明五必看影片
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 楼主| 发表于 2011-7-23 12:18:35 | 显示全部楼层
很多都是从论坛战报里学来的,也算是总结一下,还有一些纯粹是靠读档摸索的
发战报的目的不是想证明自己有多厉害,而是试图证明这种玩法的可行性
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发表于 2011-7-23 16:09:46 | 显示全部楼层

回复 #108 zclient 的帖子

能解释下马丘右边的四个蒙古骑士去哪了??一个小弓解决掉了??
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 楼主| 发表于 2011-7-23 17:56:33 | 显示全部楼层

回复 #113 jjjwk 的帖子

没见上来,应该还在集结,只有远程也没什么用啊
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 楼主| 发表于 2011-7-24 13:40:49 | 显示全部楼层
原帖由 yjs4557780 于 2011-7-23 10:49 发表
还以为Z大会要大工秒报恩寺。。。

由于这局用不到ra,报恩寺的意义不大
另外,根据经验,100回合之后ai基本完成了兵力补充,开始疯狂抢奇迹,而且大部分ai都会在边境附近完成部队集结,很快就会面对恐怖的兵海,不抢奇迹都未必守得住
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发表于 2011-7-24 20:09:24 | 显示全部楼层
如果有完美的山地城的话,确实敌人来多少都不怕,超级乌龟阵还是能守住一切进攻的,可惜这局地形上方漏了个口子……而且问题在于发展受限,没法在敌人取得胜利之前胜利……
搬个小板凳来学习
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 楼主| 发表于 2011-7-25 07:19:46 | 显示全部楼层
第五章  跳跳舞会
---借用可爱的跳跳僵尸概念
凭借帕查出人意料的决定,印加将大金字塔和圣索非亚揽入了怀中,为将来的发展注入了一只强心剂。但是,危机已经悄悄来临,媚娘在印加前线完成了军事部署,小城危在旦夕,帕查的孤注一掷,严重拖后了印加的军事和经济。悲观情绪不断蔓延,印加全国顿时陷入一片恐慌之中。
然而,手持弹弓的印加弓手,经受了文艺启蒙的熏陶,受弹弓超强弹射力的启发,学会了三级跳,消息很快就传入了皇宫。
帕查闻言不觉眼前一亮:媚娘不请自到,不可怠慢,我决定正式邀请媚娘在前线参加一场跳跳舞会,让天朝的人民也感受一下印加的文化。
此时,库斯科开足马力筹备舞会,一分也准备继续招募骑手助兴。
----花园开始显示出了威力,2回合一个的弓手相当给力



下一个政策,帕查为了平息不满,巩固地位,选择了君主制---首都每2人口+1笑脸和金币
---重视首都的策略,君主制是必选的

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 楼主| 发表于 2011-7-25 07:20:30 | 显示全部楼层
公元100年(119回合),面对这种形势,帕查命令前线的将士必须拿下来砸场的长枪,同时清理舞台,保障舞会准时上演。
---面对ai恐怖的远程部队,也只能先集中力量殴掉抢城的部队,有余力再打击远程。

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 楼主| 发表于 2011-7-25 07:25:41 | 显示全部楼层
公元125年(120回合),埃丁伯格派小船主动找上了门,送来了15金,帕查也想回赠500金大礼,可惜国库空虚



同时,跳跳舞会正式开始



要在刀尖上跳好舞蹈,不容许有半点失误
---注意图示小弓的卡位,如果卡在城市左边的位置,下回合被殴掉还好,倘若小弓跳开,城市就危险了



两个小弓都成功施展了三级跳,后面的小弓上去攻击的同时,完成卡位。媚娘的舞姿实在差强人意,难道不准备和咱玩了?



原来媚娘施展了缓兵之计,和赶来的援军排出了“小虎队”豪华阵容



但是,媚娘仍然不敌弹弓队的表演,前线曙光初现
---小骑乘胜追击,用两回合突击掉投石,继续回来蹲城。
---注意右边的信息,这次小弓就没那么幸运了。

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 楼主| 发表于 2011-7-25 07:26:21 | 显示全部楼层
公元250年(125回合),知道咱穷,还要比谁有钱

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