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楼主: nanoprince

[原创] 大唐艳后传——第一视角视频教学战报【已完结,1楼播放列表】

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 楼主| 发表于 2011-7-28 22:49:10 | 显示全部楼层
原帖由 Dzik 于 2011-7-28 17:49 发表
n大 我提个建议
可否将右侧的各国分数排名点出来 设置里面有个mini排名窗口的~~~
看不见排名 很闹心的说


录晚了...要么以后有时间做剪辑时加进去...
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 楼主| 发表于 2011-7-28 22:50:46 | 显示全部楼层
原帖由 ming_infinite 于 2011-7-28 18:28 发表
第二集有很多觉得不对劲的地方……特别是罗马宣友、买罗马奢侈。不过既然是NO SL,已然很值得钦佩了。
感觉好像是主公对新版本不太熟~


这是下一集的东西了。确实昨天已经上传了。

有些选择后面会分析
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 楼主| 发表于 2011-7-28 22:52:58 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2011-7-28 21:55 发表
请教个问题,西安选址的理由是?以为你要坐西边的花岗石,结果坐在香旁边,出乎意料。求解..........后面的还没看,想提前知道答案。


看下地皮的粮食产量。共享地块对分城初期的增长很关键。后面细谈。
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 楼主| 发表于 2011-7-28 22:59:23 | 显示全部楼层
这两天最近时间还是比较紧。
决定晚点过来,但要坚持把教学战报写下去。


为保持讲解的连续性,这边先引前文。


I. 如何开始游戏

1-1. 启动界面 (视频00:00-00:10)
① 进入游戏后,是的,你可以看到这个游戏就是著名的 SID MEIER’S CIVILIZATION V (右上角) 而当前版本是1.0.1.348 (下方)
② 细心的你可以看到Nano非常灵活的控制鼠标在女神的三点之间游移。这是什么操作呢?
   这个意思是,请女神祝福我,阿门...  (认为是咸猪手的,请自觉面壁)

注意事项:以上第②步在实际游戏中可以跳过...

1-2. 进入游戏 (视频00:10-00:50)
① 点击SINGLE PLAYER,再点SET UP GAME。你可以准备一局由你自己设定的游戏。
② 这里,种族、地图类型、大小、难度和游戏速度都是供你随意选择的。另外,还可以进Advanced Setup进行高级设置。
③ 你可以看到本局设置是中国,盘古,标准,8级,快速。高级选项全默认。
④ 等待配音读完一段鸟语(大概意思大拍中国的马屁)后,你轻轻点击Continue Your Journey,就可以开始用大唐艳后玩这个游戏了。

注意事项:新人不妨先从LV5-LV6玩起,可以先从战略上建立信心再说。


II. 开局的选择

2-1 首都位置选择(00:50-01:05)
① 你手上有一个棒子(图标:斧)和一个移民(图标:旗)。你会先动那个?
一般建议先动棒子。这样建首都前,地图更开阔,选择更准确。
② 本局移民向左走一格,坐下建北京(盘B)。选择这个位置的原因有三点:
1. 坐熏香资源,可以省工省时提前收获。
2. 三格内可以多吃2块熏香。
3. 靠河。

注意事项:请勿走3回合以上不坐城,请勿把你的移民送到野蛮人嘴边。(除非你想打“零城挑战”)



2-2 首发科技
有4项科技供你选择(01:05-01:09)
① 陶器, 常在以下几种情况时选择该科技:
a.速出书写 b.历法快乐资源多(如本图的棉花和熏香) c.靠海且渔业资源多 等
② 畜牧,常在以下几种情况时选择该科技:
a.马背民族(蒙古,希腊等) b.牛羊成群 等
③ 弓箭,常用的军事型首发科技,特别针对
a.打算早期速攻 b.防御可能的强邻 等
④ 采矿,常用的发展型首发科技,特别针对
a.有贵金资源 b.计划速出铁器 c.首都树多待砍伐 等

⑤ 很明显,本局陶器不错。可以尽早出棉花和熏香。

注意事项:科技可以中途切换。譬如遇到强邻,把陶器切弓箭
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 楼主| 发表于 2011-7-28 23:03:53 | 显示全部楼层
2-3 首发建造
同样有4项供你选择,常用前3项(01:09-01:12)
① 工人, 在有贵金或森林多时常选。常见的后招是买出斥候。
② 斥候,最常见首发,用于最速探路开地图。
③ 棒子,早期rush邻国或城邦的选择。
④ 纪念碑,不常见首发,常见次发三发。如早期有文化需求或攒2人口出移民,可考虑首发。

⑤ 本局首发斥候。

注意事项:造斥候,有时候等于造了1个斥候+n个工人。这个你懂的...
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 楼主| 发表于 2011-7-28 23:17:17 | 显示全部楼层
2-4 政策路线(1:32)

初始有3项供你选择
① 传统,常用于发展首都单城或优质少数城市。
② 自主,常用于迅速铺城、扩张。
③ 荣誉,常用于军事路线。
此处先不详细展开了。

④ 由于UB的存在,以及周围有利铺城的地缘形态,发展多城是中国不错的选择。本局选自主。

注意事项:你的战略方向在哪里,好政策的政策方向就在哪里。就在你一念之间,换了人间。
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 楼主| 发表于 2011-7-28 23:30:09 | 显示全部楼层
2-5 探路

你的帝国需要扩张,视野需要扩展,关系需要建立,那么探路是必须的。

探路一般做三件事情
① 探索首都周围一圈核心经济地带。常用棒子,外加斥候辅助。
② 开图,找城邦和AI国家。附带发现自然奇观。这个一般用斥候。
③ 看到有遗迹的,快马加鞭捡回来。

注意事项:斥候尽量1格1格的走,否则容易被野蛮人做成人肉叉烧包
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 楼主| 发表于 2011-7-28 23:36:59 | 显示全部楼层
2-6 遇到AI (例如04:30-04:45遇德国)


一般做几件事情
① 估计该AI的地理方位。这点对你的决策很关键。
② 如果可以开边界换钱(俗称门票),就换50金。没有现钱,就换19金+1GPT。
③ 战略侦查。譬如该国城市的情况和外交的情况。

注意事项:遇到AI后,始终要考虑是敌是友的问题。这也是战略侦查的目的。
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 楼主| 发表于 2011-7-28 23:45:35 | 显示全部楼层
2-7 一分城的选择(视频06:10-6:50)

几点建议吧,这个好理解
① 尽量找资源。兼顾河流、丘陵等经济因素。
② 尽量往邻国方向铺过去,有助你下一步圈占更多地皮。
③ 结合山、河、树林等地形,考虑军事安全。

④ 这个上海座山、靠河,圈到熏香和小麦。还是相当不错的。

注意事项:移民一般要棒子或斥候护航。本局移民裸奔,是因为周围刚刚探过路。(即便如此仍有一点点风险的)
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 楼主| 发表于 2011-7-28 23:50:07 | 显示全部楼层
2-8快乐资源出口的决策 (视频07:15-8:20)

游戏初期,快乐资源的出口是最主要的经济来源之一。而把握火候相当重要。
一般性原则是:能出口尽量出口,但必须保持后续几回合笑脸数≥0,初期出红脸是很亏的。

① 14回合时,历法科技完成,北京屁股下的熏香拿到。(7:15)
② 此时不能卖熏香。因为全国的笑脸数为4,卖完是0,而上海三回合内会增加人口,会导致红脸。
③ 同回合,斥候发现自然奇观。笑脸+1。(7:59)此时可以卖熏香了,立刻卖掉。因为简单计算就知:增长再下一个人口时,北京正在造的工人可以完工新的快乐资源。
④ 如果AI没有足够的现钱买,可以用现金+每回合金的方式卖给他。

注意事项:尽量把资源卖给你认为的潜在敌国,这个你懂的... 就算不懂,在CC随便看两篇战争流的战报就了然了
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 楼主| 发表于 2011-7-29 00:01:10 | 显示全部楼层
2-9 借钱的技巧和战略 (视频8:25-9:00)

① 借钱是初期加速你的帝国发展的重要技巧之一。
② 利息最低是33%。关系差的利息更高。当借钱你投资的获利高于这个利息时,借钱就是值得的。
③ 至于怎样评估一个投资的价值,这个就看你的分析和判断了。

④ 本局选择的是借钱收买1个文化城邦。(初期需要凑满500金)
简要分析:如之前2-4提及本局态势适合快速铺城扩张,速自主政策树是关键,而城市多了文化却是短板。
为补上短板,提早买入这个文化城邦。


注意事项:游戏如人生,钱永远没有你想买的东西多。钱要花在刀刃上。
买工人,买移民,甚至斥候和棒子在有些时候都值得买。要看哪个可以最有效率的服务于你的战略了。
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 楼主| 发表于 2011-7-29 00:06:37 | 显示全部楼层
2-10 城邦的作用 (视频9:00前后)

城邦的作用很多,是文明5的亮点之一。这里提一下最主要的几条,后面很多地方还会细说。
① 城邦特性输出:如文化城邦给你送文化,航海城邦给你送粮食,军事城邦给你送部队。
② 资源的支持。譬如你的联盟城邦属地内的快乐资源和战略资源,都是给你进贡的。
③ 配合赞助线的政策,城邦可以提供科研和伟人。
④ 外交、地缘政治和军事的作用。城邦就是小国家,明白这一点是比较重要的。如何运用?本局后面有详细例子。
⑤ 当你追求外交胜利时,你的联盟城邦是帮助你获胜的主力军。

注意事项:其实城邦还有一个作用,有时可以当点心吃掉。
不过注意温馨提醒,谨防一种病叫做消化不良。
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发表于 2011-7-29 00:07:03 | 显示全部楼层
強  不得不頂
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 楼主| 发表于 2011-7-29 00:18:32 | 显示全部楼层
III.  进入中古的路线


进入中古的这段历史,你必须有一个清晰的发展思路去指导你的帝国。
路线大致分为军事和发展两条,俗称野蛮和种田。

3-1  关于战略路线

为此这里插一个讨论:野蛮和种田,哪一条战略好?
答曰:都好。就是黑猫和白猫的关系。


而且不管野蛮还是种田,不是简单的两条路,而是各有无数条路线。
但是,对于某一种特定局面,一定有一种选择是更优的战略。能否找到,就看你的慧眼了。

个人认为,正确的战略选择决定了你80%的胜利,战术只决定20%
如果战略错误,用战术去弥补是不能的。甚至即使你用大量的S/L,也很难达到好的战略取得的同等效果。

这不等于说战术不重要。而是恰恰相反,战术甚至比战略更重要。
因为只有你理解战术,你才能做出正确的战略选择。你对战术理解越深,你对战略把握越准


战略与战术的辩证统一,个人感觉是玩文明系列游戏最大的乐趣之一了。
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 楼主| 发表于 2011-7-29 00:27:08 | 显示全部楼层
3-1. 中古科技路线概要

进入中古的主要科技路线大致可以分成3条
① 上线(文官/神学)。常见选择,种田用。文官、神学、以及后续的教育带有大量的优秀建筑和奇迹。
② 下线(铸造)。常见选择,打仗用。后续跟着炼钢、火药、膛线、化学等大批军事科技。
③ 中线(货币/建筑)。较少选择。速UU、UB或骑士等可考虑。

④ 另有一条,顶线航海,鲜见。海图或沿海城多可选。

注意事项:如果你想更好的包养你的城邦小弟,建议提速拿到第一个中古科技。
这样开政策,花更少的包养费,享受更好的服务了。
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发表于 2011-7-29 00:29:50 | 显示全部楼层

回复 #41 nanoprince 的帖子

下次录再加吧^^
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 楼主| 发表于 2011-7-29 00:40:22 | 显示全部楼层
3-2. 关于本局科技路线的选择(视频12:15-13:10)

从视频可以看到,从12:15到13:10,差不多花了一分钟都在调查和考虑科技的选择。
因为这不是选择的一个单一科技。这时必须要仔细斟酌进入中古的一系列科技路线,是一个战略问题。

本局科技路线选择上就费些脑筋。
① 最初选择的是采矿(12:15-12:20),准备走军事下线。
因为直接的判断是,遇到三家AI桑海、奥斯曼、德国都不是善主。要以前做军事斗争准备。

而后综合考虑了本国地形,侦查了地缘政治,结合了速度因素后,决定选择畜牧科技,后续奔向文官。
② 国内地形,中国有2条河。直奔文官无疑有利于爆人口发展经济。
③ 地缘政治上,唯二的两家邻国距离都非常远,外来入侵威胁不大。
远的一家桑海有10格左右,而且都是山地林地。杀到这里也是强弩之末。随便买点小弓之类就能对付。
近的一家奥斯曼,中间隔着2个城邦缓冲,尚不能对中国本土构成直接威胁。
④ 游戏速度是快速,而且邻居距离远,这是不利于中前期速攻战的。你走到别人家,别人高级兵种已经在等你了。所以早期军事科技不占便宜。
⑤ 这个版本中,个人理解,人口和产能的作用更突出了。如果国防安全,注意早期发展人口,中期提高产能,可以形成启蒙的爆发。

⑥ 综合以上分析,把下线科技采矿换成了文官的前置科技畜牧(视频12:20-13:10)

注意事项:无意间想起了这句话: 科技以人为本。——NOKIA   


——————————————————————

今天就到这里了。
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发表于 2011-7-29 01:00:05 | 显示全部楼层
哈哈哈,太精彩了,小弟都不忍插楼了
这篇战报不只适合新人,对C5整个框架的诠释堪比教科书。讲解基础的同时又不失深度,相信各个水平的玩家都能从这篇战报中有所收获。
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发表于 2011-7-29 04:13:49 | 显示全部楼层
每天回来搬小板凳学习一下nano~

支持,就当黄金档电视剧咯,暂时代替老袁下
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发表于 2011-7-29 10:13:58 | 显示全部楼层
继续搬小板凳学习一下主公的战略分析强大无比啊
咨询
1、分城太靠近AI容易被宣怎么处理
2、早期兵太少,容易被隔上隔水远的电脑宣如何处理,虽然800年见不到一个兵,但是卖资源和签RA都会受到影响,还有就是城邦也会受到影响
最后
再问下主公有无玩 钢铁雄心
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