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发表于 2011-8-5 00:21:47
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5-4 爆发点的实现
在战略上,武媚确定了一场以火炮为主力,110回合前后爆发一场的针对奥斯曼的帝国反击战。
如何备战?
从3,4集看,几乎每一个细节都是为这一点服务的。
只有符合这个战略目的投入,才会被选择。背离或超过这个爆发点的,都没有采用。
细节这里不一一展开了,有兴趣欢迎从录像中回看。
而从思路上将,大体4个方面:
1. 科技节奏控制。即把出炸药科技的时间指向这个爆发点。
游戏中具体用了一些技巧,如有限度和针对性的RA,如速城邦科研,如大学-牛津建造节奏的控制等,都是这个目的。
2. 产能的控制。
一般分两类:要么提早把产能提前化为兵力,科技到后升级;要么预先最大程度拔高产能,到科技快到时开始建造部队的前体,等待升级或续造。
本局选择了后者。具体是预先最大限度的提升人口拔高产能。到科技接近后,迅速转化为兵力。
3. 金钱的控制
主要来说就是要做好预算,留钱给你要升级的单位。
一般原则是,科技到后,迅速全部升级,第一时间形成战斗力。
4. 外交的控制
一般来说2点,
① 最大程度孤立你的敌国
② 尽可能减小腹背受敌的可能性
注意事项: 以上几点说起来容易,但最重要的是要保证在同一时间完成,且各项工作都要到位,是有一些难度的。
这部分比较需要玩家的计算力和节奏感,推荐新玩家重点在这部分找感觉。 |
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